在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,
我们先看一下 MSDN 里的声明:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。
2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。
3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL
模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage
发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。
如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL
模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它
SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替
PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage +
GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。
4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。
5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post
的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/
Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是
4000。
PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理
SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续
PostMessage执行后马上返回
SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
下面通过一个小例子来说明下这2个方法进行参数传递的不同点:
//Win32 API 类
usingSystem;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
namespaceTestHwnd
{
publicclassWin32API
{
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="FindWindow")]
publicstaticexternIntPtrFindWindow(stringlpClassName,stringlpWindowName);
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="FindWindowEx")]
publicstaticexternIntPtrFindWindowEx(IntPtr hwndParent,IntPtr hwndChildAfter,stringlpClassName,stringlpWindowName);
///<summary>
///自定义的结构
///</summary>
publicstructMy_lParam
{
publicinti;
publicstrings;
}
///<summary>
///使用COPYDATASTRUCT来传递字符串
///</summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
publicstructCOPYDATASTRUCT
{
publicIntPtr dwData;
publicintcbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
publicstringlpData;
}
//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="SendMessage")]
publicstaticexternintSendMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
intlParam//参数2
);
//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="SendMessage")]
publicstaticexternintSendMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
refMy_lParam lParam//参数2
);
//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="SendMessage")]
publicstaticexternintSendMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
refCOPYDATASTRUCT lParam//参数2
);
//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="PostMessage")]
publicstaticexternintPostMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
intlParam// 参数2
);
//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="PostMessage")]
publicstaticexternintPostMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
refMy_lParam lParam//参数2
);
//异步消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="PostMessage")]
publicstaticexternintPostMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
refCOPYDATASTRUCT lParam// 参数2
);
}
}
//主窗体,发送消息
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
namespaceTestHwnd
{
publicpartialclassMain : Form
{
publicIntPtr hwndTest;
publicintIwndTest;
publicIntPtr hwndfrmTest;
publicMain()
{
InitializeComponent();
}
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgs e)
{
Test test =newTest();
test.Show(this);
}
privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgs e)
{
stringstrTest ="25425";
Win32API.COPYDATASTRUCT cds;
cds.dwData =(IntPtr)100;
cds.lpData = strTest;
byte[]sarr = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strTest);
intlen = sarr.Length;
cds.cbData = len+1;
Win32API.My_lParam lp=newWin32API.My_lParam();
lp.i=3;
lp.s="test";
if(hwndTest!=(IntPtr)0)
{
if(DateTime.Now.Second%2==0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest,0x60,1,3);//传递2个整型参数成功
}
if(DateTime.Now.Second%3==0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest,0x61,5,reflp);//传递整型参数和结构类型成功,这个方法加以改变后可以传递对象
}
if(DateTime.Now.Second%5==0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest,0x62,5,refcds);//传递整型参数和不定长的字符串成功
}
if(DateTime.Now.Second%7==0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest,0x63,5,6);//传递2个整型参数成功
}
if(DateTime.Now.Second%9==0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest,0x64,3,reflp);//传递整型参数成功,但是传递参数lp失败,3可以传递成功。
}
if(DateTime.Now.Second%11==0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest,0x65,3,refcds);//传递整型参数成功,传递参数cds失败,3可以传递成功。
}
}
}
}
}
//子窗体接收消息以及参数
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
namespaceTestHwnd
{
publicpartialclassTest : Form
{
Main main;
publicTest()
{
InitializeComponent();
}
privatevoidTest_Load(
objectsender,EventArgs e)
{
main =
this.Owner
asMain;
main.hwndTest =
this.Handle;
}
///重写窗体的消息处理函数DefWndProc,从中加入自己定义消息的检测的处理入口protectedoverridevoidDefWndProc(
refMessage
m)
{
switch(m.Msg)
{
//接收自定义消息MYMESSAGE,并显示其参数case0x60:
{
label1.Text = DateTime.Now.
ToString()+
"-"+m.WParam.
ToInt32().
ToString()+
"-"+m.LParam.
ToInt32().
ToString();
}
break;
case0x61:
{
Win32API.My_lParam ml =
newWin32API.
My_lParam();
Type t = ml.
GetType();
ml =(Win32API.My_lParam)m.
GetLParam(t);
label2.Text = DateTime.Now.
ToString()+
"-"+m.WParam.
ToInt32().
ToString()+
"-"+ml.i.
ToString()+
":"+ml.s;
}
break;
case0x62:
{
Win32API.COPYDATASTRUCT mystr =
newWin32API.
COPYDATASTRUCT();
Type mytype = mystr.
GetType();
mystr =(Win32API.COPYDATASTRUCT)m.
GetLParam(mytype);
stringstr2 = mystr.lpData;
label3.Text = DateTime.Now.
ToString()+
"-"+m.WParam.
ToInt32().
ToString()+
"-"+str2;
}
break;
case0x63:
{
label4.Text = DateTime.Now.
ToString()+
"-"+m.WParam.
ToInt32().
ToString()+
"-"+m.LParam.
ToInt32().
ToString();
}
break;
case0x64:
{
Win32API.My_lParam ml =
newWin32API.
My_lParam();
Type t = ml.
GetType();
ml =(Win32API.My_lParam)m.
GetLParam(t);
label5.Text = DateTime.Now.
ToString()+
"-"+m.WParam.
ToInt32().
ToString()+
"-"+ml.i.
ToString()+
":"+ml.s;
}
break;
case0x65:
{
Win32API.COPYDATASTRUCT mystr =
newWin32API.
COPYDATASTRUCT();
Type mytype = mystr.
GetType();
mystr =(Win32API.COPYDATASTRUCT)m.
GetLParam(mytype);
stringstr2 = mystr.lpData;
label6.Text = DateTime.Now.
ToString()+
"-"+m.WParam.
ToInt32().
ToString()+
"-"+str2;
}
break;
default:
base.
DefWndProc(
refm);
break;
}
}
privatevoidbutton1_Click(
objectsender,EventArgs e)
{
main.hwndTest =(IntPtr)(
0);
this.
Close();
}
}
}
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。
5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post
的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/
Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是
4000。
PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理
SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续
PostMessage执行后马上返回
SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
下面通过一个小例子来说明下这2个方法进行参数传递的不同点:
分享到:
相关推荐
本主题将深入探讨`FindWindow`、`PostMessage`、`SendMessage`以及`PeekMessage`这四个关键函数,它们在Windows API中扮演着重要的角色,特别是在线程间通信和窗口消息处理方面。 1. **FindWindow**: `FindWindow...
在探讨《PostMessage和SendMessage的区别》这一主题时,我们深入分析了两种消息发送机制的特点、应用场景以及它们在多线程环境中的行为差异。通过详细解释PostMessage与SendMessage的工作原理,我们可以更好地理解这...
在Windows API中,`PostMessage`和`SendMessage`是两个重要的消息处理函数,它们用于线程间或线程内的通信,向目标窗口发送消息。这两个函数在编程中扮演着关键角色,尤其在处理用户界面(UI)更新和异步操作时。让...
本文档将详细介绍如何在两个C++类之间通过自定义消息来实现数据的传递,主要涉及`PostMessage`和`SendMessage`函数的使用。 首先,我们需要创建自定义的消息。在MFC中,这通常通过类向导完成。打开DLG(Dialog)类...
在Android开发中,Message对象是实现线程间通信的重要工具,主要用来传递数据和控制信息。Message消息有两种发送方式:`send`和`post`,它们各有特点,适用于不同的场景。接下来,我们将深入探讨这两种方法及其应用...
`SendMessage`、`PostMessage`和`ReceiveMessage`等函数用于在窗口之间发送、投递和接收这些消息。 3. **C#中的P/Invoke**:由于C#本身并不直接支持Windows API,我们需要使用Platform Invoke (P/Invoke)技术来调用...
消息通常包含类型(整数值标识)和参数,通过API如`SendMessage`和`PostMessage`发送至目标线程或进程的消息队列。`SendMessage`是一个阻塞调用,确保消息处理完成前不会返回;而`PostMessage`则是非阻塞的,发送后...
在Windows环境中,C#提供了一系列的API和类库来支持进程间通信,使得开发者能够轻松地在不同的应用程序实例之间传递信息。本教程主要关注通过消息传递的方式来实现C#中的进程间通信。 标题“c# 消息进程通讯”指出...
在C#中,可以利用`System.Windows.Forms.Message`类和`User32.dll`中的API(如`PostMessage`和`SendMessage`)来实现进程间的消息传递: 1. 定义消息结构和消息类型。 2. 在发送进程(如C#的`Process3`)中,创建...
可以使用`SetWindowLong`和`GetWindowLong` API函数来挂钩窗口过程,或者使用`SendMessage`/`PostMessage` API进行进程间通信(IPC)。 7. **安全和性能考虑**:嵌入外部程序时,应确保程序来源可信,避免潜在的...
此外,`PostMessage`函数也可以用来发送消息,与`SendMessage`不同的是,`PostMessage`会将消息放入接收窗口的消息队列,然后立即返回,而不会等待窗口处理完消息。这在某些异步场景下可能更合适。 总结来说,使用`...
对于描述中的“第三方窗体控件点击”,我们可以使用`FindControl`方法获取到具体的控件句柄,然后通过`PostMessage`或`SendMessage`函数发送消息到目标控件,模拟点击事件。比如,可以发送`WM_LBUTTONDOWN`和`WM_...
在【标题】和【描述】中,我们了解到`SendMessage`的功能是向一个或多个窗口发送消息,并且它会等待消息处理完毕后再继续执行后续代码,这与`PostMessage`函数的工作方式有所不同。 **`SendMessage`函数的基本语法...
**2.3 PostMessage/PostThreadMessage** - **功能**: 将消息放入指定窗口或线程的消息队列中。 - **参数**: - `hWnd`: 目标窗口句柄。 - `Msg`: 消息标识符。 - `wParam`: 第一个消息参数。 - `lParam`: 第二个...
##### PostMessage - **功能**:将一条消息投递到指定窗口的消息队列。 - **参数**: - `hwnd`:目标窗口句柄。 - `uMsg`:消息标识符。 - `wParam`:额外的消息参数。 - `lParam`:额外的消息参数。 - **应用...
使用`SendMessage`、`PostMessage`等Win32 API函数,可以向其他进程发送消息。C#中的`System.Windows.Forms`命名空间提供了`Control.SendMessage`方法,可以方便地实现此功能。这种方法通常适用于Winform应用程序,...
在C#中,这可以通过`User32.dll`的DllImport特性导入,并使用`SendMessage`或`PostMessage`函数实现。 5. **WCF(Windows Communication Foundation)**:这是微软提供的一个全面的框架,用于构建服务导向的应用...
在现代Web开发中,C#和JavaScript经常协同工作,为用户提供丰富的交互体验。C#主要在服务器端运行,处理业务逻辑和数据管理,而JavaScript则在客户端运行,负责页面动态更新和用户界面交互。理解如何在C#和...