Android支持GIF动画,但是如果利用ImageView标签直接写在布局文件中:
<ImageViewandroid:id="@+id/gifpicture"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/animation" />
程序只能加载GIF动画的第一帧。效果如下:
如果想要正常播放GIF动画,需要借助Movie实现。写了一个简单示例,程序目录结构如下:animation.gif是需要播放的GIF动画。MainActivity实现了加载GIF动画的功能。
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publicclass MainActivity extends Activity {
private Movie mMovie;
privatelong mMovieStart;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView( new CustomGifView( this ));
}
class CustomGifView extends View {
public CustomGifView(Context context) {
super (context);
mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(
R.drawable.animation));
}
publicvoid onDraw(Canvas canvas) {
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0 ) {
mMovieStart = now;
}
if (mMovie != null ) {
int dur = mMovie.duration();
if (dur == 0 ) {
dur = 1000 ;
}
int relTime = ( int ) ((now – mMovieStart) % dur);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, 0 , 0 );
invalidate();
}
}
}
}
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内部类CustomGifView 利用Movie播放GIF动画。解释一下:mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.animation));
将GIF动画以文件流的形式转换成Movie。
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publicvoid onDraw(Canvas canvas) {
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0 ) {
mMovieStart = now;
}
if (mMovie != null ) {
int dur = mMovie.duration();
if (dur == 0 ) {
dur = 1000 ;
}
int relTime = ( int ) ((now – mMovieStart) % dur);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, 0 , 0 );
invalidate();
}
}
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invalidate();作用是刷新当前View,这样onDraw方法重复执行,Movie就能画出GIF动画的每一帧。到此,GIF动画就能正常播放了。
还有一种方法是根据配置文件,设置播放帧,显然是不推荐的。当然想了解,请看 http://developer.aiwgame.com/
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