在pc上的截图软件很多,但是android上的比较少,所以就自己写了一个,下面时截图软件的核心代码private Bitmap getViewBitmap(View v) { // 将一个View转化成一张图片
v.clearFocus(); // 清除视图焦点
v.setPressed(false);// 将视图设为不可点击
boolean willNotCache = v.willNotCacheDrawing(); // 返回视图是否可以保存他的画图缓存
v.setWillNotCacheDrawing(false);
// Reset the drawing cache background color to fully transparent
// for the duration of this operation //将视图在此操作时置为透明
int color = v.getDrawingCacheBackgroundColor(); // 获得绘制缓存位图的背景颜色
v.setDrawingCacheBackgroundColor(0); // 设置绘图背景颜色
if (color != 0) { // 如果获得的背景不是黑色的则释放以前的绘图缓存
v.destroyDrawingCache(); // 释放绘图资源所使用的缓存
}
v.buildDrawingCache(); // 重新创建绘图缓存,此时的背景色是黑色
Bitmap cacheBitmap = v.getDrawingCache(); // 将绘图缓存得到的,注意这里得到的只是一个图像的引用
if (cacheBitmap == null) {
return null;
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(cacheBitmap); // 将位图实例化
// Restore the view //恢复视图
v.destroyDrawingCache();// 释放位图内存
v.setWillNotCacheDrawing(willNotCache);// 返回以前缓存设置
v.setDrawingCacheBackgroundColor(color);// 返回以前的缓存颜色设置
return bitmap;
}
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Java编写的计算器程序是一种基于Java编程语言实现的计算工具,常用于教学或个人项目中,以帮助用户执行基本的数学运算。在这个简单的计算器程序中,我们可能会遇到以下几个关键的Java知识点: 1. **基础语法与控制结构**:Java的基础语法包括变量声明、数据类型(如int、double等)、条件语句(if-else)和循环语句(for, while)。在计算器程序中,这些元素用于读取用户输入、判断操作类型以及重复执行某些计算过程。 2. **面向对象编程**:Java是一种面向对象的语言,因此计算器程序可能包含多个类,如Calculator类、Button类(模拟图形界面的按钮)和Display类(显示计算结果)。类之间可能存在继承关系,例如Button类可能继承自一个抽象的UIComponent类。 3. **输入/输出处理**:在命令行计算器中,Java的Scanner类用于获取用户输入,如数字和运算符。在图形用户界面(GUI)计算器中,可能使用事件监听器处理用户的点击事件,获取按钮上的文字信息。 4. **异常处理**:为了确保程序的健壮性,计算器可能包含异常处理代码,比如当
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