今天整理“信号量”的相关知识,其实想想也蛮有趣的,锁,互斥,信号量都可以实现线程同步,在framework里面主要有三种。
<1>:ManualResetEvent
<2>:AutoResetEvent
<3>: Semaphore
好,下面就具体看看这些玩意的使用。
一:ManualResetEvent
该对象有两种信号量状态True和False,好奇的我们肯定想知道True和False有什么区别,稍后的例子见分晓,有三个方法值得学习一下。
1:WaitOne
该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,有时我们并不想这样,而是采取超时阻塞的方法,如果超时就放弃阻塞,这样也就避免了无限期
等待的尴尬。
2:Set
手动修改信号量为True,也就是恢复线程执行。
3:ReSet
手动修改信号量为False,暂停线程执行。
好了,下面举个例子说明一下。
<1> 信号量初始为False,WaitOne采用无限期阻塞,可以发现线程间可以进行交互。
1 public class Example
2 {
3 public static void Main()
4 {
5 Thread t = new Thread(Run);
6
7 t.Name = "Jack";
8
9 Console.WriteLine("当前时间:{0} {1} {1},我是主线程,收到请回答。", DateTime.Now, t.Name);
10
11 t.Start();
12
13 Thread.Sleep(5000);
14
15 mr.Set();
16
17 Console.Read();
18 }
19
20 static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);
21
22 static void Run()
23 {
24 mr.WaitOne();
25
26 Console.WriteLine("\n当前时间:{0} 主线程,主线程,{1}已收到!", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.Name);
27 }
28 }
<2> 信号量初始为True,WaitOne采用无限期阻塞,实验发现WaitOne其实并没有被阻塞。
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(true);
<3>信号量初始为False,WaitOne采用超时2s,虽然主线程要等5s才能进行Set操作,但是WaitOne已经等不及提前执行了。
1 public class Example
2 {
3 public static void Main()
4 {
5 Thread t = new Thread(Run);
6
7 t.Name = "Jack";
8
9 Console.WriteLine("当前时间:{0} {1} {1},我是主线程,收到请回答。", DateTime.Now, t.Name);
10
11 t.Start();
12
13 Thread.Sleep(5000);
14
15 mr.Set();
16
17 Console.Read();
18 }
19
20 static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);
21
22 static void Run()
23 {
24 mr.WaitOne(2000);
25
26 Console.WriteLine("\n当前时间:{0} 主线程,主线程,{1}已收到!", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.Name);
27 }
28 }
二:AutoResetEvent
在VS对象浏览器中,我们发现AutoResetEvent和ManualResetEvent都是继承于EventWaitHandle,所以基本功能是一样的,不过值得注意
的一个区别是WaitOne会改变信号量的值,比如说初始信号量为True,如果WaitOne超时信号量将自动变为False,而ManualResetEvent则不会。
1 public class Example
2 {
3 public static void Main()
4 {
5 Thread t = new Thread(Run);
6
7 t.Name = "Jack";
8
9 t.Start();
10
11 Console.Read();
12 }
13
14 static AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(true);
15
16 static void Run()
17 {
18 var state = ar.WaitOne(1000, true);
19
20 Console.WriteLine("我当前的信号量状态:{0}", state);
21
22 state = ar.WaitOne(1000, true);
23
24 Console.WriteLine("我恨你,不理我,您现在的状态是:{0}", state);
25
26 }
27 }
三:Semaphore
这玩意是.net 4.0新增的,用于控制线程的访问数量,默认的构造函数为initialCount和maximumCount,表示默认设置的信号量个数和
最大信号量个数,其实说到底,里面是采用计数器来来分配信号量,当你WaitOne的时候,信号量自减,当Release的时候,信号量自增,然而
当信号量为0的时候,后续的线程就不能拿到WaitOne了,所以必须等待先前的线程通过Release来释放。
好了,下面还是举例子来说明一下:
<1> initialCount=1,maximunCount=10,WaitOne采用无限期等待。
1 namespace ConsoleApplication3
2 {
3 class Program
4 {
5 static void Main(string[] args)
6 {
7
8 Thread t1 = new Thread(Run1);
9 t1.Start();
10
11 Thread t2 = new Thread(Run2);
12 t2.Start();
13
14 Console.Read();
15 }
16
17 static Semaphore sem = new Semaphore(1, 10);
18
19 static void Run1()
20 {
21 sem.WaitOne();
22
23 Console.WriteLine("大家好,我是Run1");
24 }
25
26 static void Run2()
27 {
28 sem.WaitOne();
29
30 Console.WriteLine("大家好,我是Run2");
31 }
32 }
33 }
我们悲剧的发现t2线程不能执行,我们知道WaitOne相当于自减信号量,然而默认的信号量个数为1,所以t2想执行必须等待t1通过Release来释放。
1 static void Run1()
2 {
3 sem.WaitOne();
4
5 Console.WriteLine("大家好,我是Run1");
6
7 sem.Release();
8 }
可能有的同学要问,我不是设置了maximunCount=10吗?为什么没有起到作用?是的,默认情况下是没有起到作用,必须要我们手动干预一下,
我们知道调用Release方法相当于自增一个信号量,然而Release有一个重载,可以指定自增到maximunCount个信号量,这里我就在主线程上
Release(10),看看效果。
1 namespace ConsoleApplication3
2 {
3 class Program
4 {
5 static void Main(string[] args)
6 {
7
8 Thread t1 = new Thread(Run1);
9 t1.Start();
10
11 Thread t2 = new Thread(Run2);
12 t2.Start();
13
14 Thread.Sleep(1000);
15
16 sem.Release(10);
17
18 Console.Read();
19 }
20
21 static Semaphore sem = new Semaphore(1, 10);
22
23 static void Run1()
24 {
25 sem.WaitOne();
26
27 Console.WriteLine("大家好,我是Run1");
28 }
29
30 static void Run2()
31 {
32 sem.WaitOne();
33
34 Console.WriteLine("大家好,我是Run2");
35 }
36 }
37 }
<2> Semaphore命名,升级进程交互。
在VS对象浏览器中发现Semaphore是继承字WaitHandle,而WaitHandle封装了win32的一些同步机制,所以当我们给Semaphore命名的时候
就会在系统中可见,下面举个例子,把下面的代码copy一份,运行两个程序。
1 namespace ConsoleApplication3
2 {
3 class Program
4 {
5 static void Main(string[] args)
6 {
7
8 Thread t1 = new Thread(Run1);
9 t1.Start();
10
11 Thread t2 = new Thread(Run2);
12 t2.Start();
13
14 Console.Read();
15 }
16
17 static Semaphore sem = new Semaphore(3, 10, "cnblogs");
18
19 static void Run1()
20 {
21 sem.WaitOne();
22
23 Console.WriteLine("当前时间:{0} 大家好,我是Run1", DateTime.Now);
24 }
25
26 static void Run2()
27 {
28 sem.WaitOne();
29
30 Console.WriteLine("当前时间:{0} 大家好,我是Run2", DateTime.Now);
31 }
32 }
33 }
是的,我设置了信号量是3个,所以只能有三个线程持有WaitOne,后续的线程只能苦苦的等待。
分享到:
相关推荐
在编程领域,多线程是实现并发执行任务的重要方式,特别是在GUI应用如Qt5中,多线程可以提高程序的响应速度和效率。本主题主要关注如何使用Qt5的QSemaphore类来解决经典的生产者-消费者问题。QSemaphore是一种同步...
标题与描述均提到了“多线程编程之三——线程间通讯”,这明确指出了文章的核心主题:在多线程编程环境下,不同线程之间的通信机制。在现代软件开发中,尤其是涉及到高性能计算、并发处理以及分布式系统设计时,线程...
在标题“Qt 串口,多线程(子线程处理串口信号)”中,我们关注的是如何在Qt环境中利用串口通信并结合多线程技术来优化程序性能。 1. **串口通信**: - **QSerialPort模块**:Qt提供QSerialPort类,用于处理串行...
第1章 Single Threaded Execution——能通过这座桥的,只有一个人 第2章 Immutable——想破坏它也没办法 第3章 Guarded Suspension——要等到我准备好喔 第4章 Balking——不需要的话,就算了吧 第5章 Producer-...
在本项目中,“qt5多线程pingIP地址(线程池)”是一个利用Qt5框架和多线程技术来实现对多个IP地址进行并发ping操作的应用。这个应用可能会被网络管理员或者开发人员用来快速检测网络连通性,特别是在大规模网络环境...
4. **Loom V1.6插件**:Loom是Unity AssetStore上的一款第三方插件,专为Unity设计的多线程解决方案。它可以安全地在后台线程执行任务,避免了与Unity主线程的冲突。Loom V1.6可能包含了更高级的功能,如线程池管理...
Java多线程处理数据是一种常见的优化策略,尤其在面临大量数据查询时,通过并发执行任务可以显著提升程序的运行效率。以下将详细解释这个程序中的关键知识点: 1. **Callable接口**:`ThredQuery`类实现了`Callable...
4. **多线程实现**:为了支持多线程,源码可能包含线程池或者并发控制结构,如互斥锁或信号量,确保在并发访问共享资源(如A、B、C和D的值)时的正确性。可能的设计是将大输入数据分割成多个部分,每个部分在一个...
这个“安卓Android源码——多线程断点下载.zip”文件很可能包含了实现这一功能的源代码示例。以下是对这一技术的详细说明: 1. **多线程下载**:传统的单线程下载方式容易受到网络波动的影响,速度可能较慢。多线程...
【标题】基于Qt5和libcurl的多线程下载器是一种高效的C++应用程序,它利用了Qt5的图形用户界面(GUI)库和libcurl库的功能来实现文件的多线程下载。Qt5是一个功能丰富的跨平台应用开发框架,支持Windows、Linux、...
这份“安卓Android源码——多线程断点下载源码.zip”压缩包提供了一套完整的源代码,用于演示如何在Android应用中实现这一功能。以下是对这些关键知识点的详细说明: 1. **多线程下载**: - **线程池**:在Android...
可以使用互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)或者读写锁(Read-Write Lock)等机制来协调各个线程的访问。 4. **遍历算法优化**:遍历文件时,可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)。DFS通常用于...
- **Win32线程模型**:在Windows操作系统中,线程模型支持两种类型的线程——单线程模型(STA)和多线程模型(MTA)。STA线程通常用于UI相关的任务,而MTA线程则用于一般的计算任务。 - **Java中的线程模型**:Java...
临界区适用于同一进程内的线程同步,互斥量支持跨进程同步,而信号量则更适用于控制多个线程对资源的访问次数。根据具体的应用场景选择合适的同步机制,可以有效避免竞态条件的发生,提高程序的稳定性和可靠性。
### Java多线程运算集合知识点解析 #### 一、Java多线程概念与原理 - **操作系统中的线程与进程**: - **进程**:指的是一个正在运行的应用程序,每个进程都拥有独立的内存空间。 - **线程**:是进程中的一个...
5. **优化与调试**:最后,对多线程程序进行优化和调试是必要的,确保每个勺子都能有效利用 CPU 时间,避免无谓的竞争条件。 通过学习和实践 SCoup,开发者可以充分利用 Arduino 的潜力,解决那些单线程无法胜任的...
在PowerBuilder(PB)中实现多线程是一个高级主题,对于提升应用程序的性能和响应性至关重要。PowerBuilder是一个强大的客户端/服务器(client-server)开发工具,尤其适合于构建数据库应用。在PB中引入多线程可以让...
本示例代码着重于使用共享内存和信号量来解决进程间的通信和同步问题,这是一种高效且灵活的方法,特别是在多处理器和多线程环境中。下面我们将详细探讨这些概念以及它们在Linux系统中的实现。 **共享内存** 是一种...
从2005年至2010年的真题集来看,这一阶段的试题涵盖了数字信号处理的多个核心知识点,为考生提供了一个全面了解和掌握该领域理论与实践的窗口。 数字信号处理是电子信息科学中的一门基础课程,它主要研究如何在数字...
在IT领域,多线程是程序设计中的一个重要概念,它允许程序同时执行多个任务,显著提高了计算机系统的效率和响应速度。C++Builder是一款强大的集成开发环境(IDE),它支持C++语言,为开发者提供了创建多线程应用的...