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第11章 HTML5未来展望

 
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11.1 HTML5的浏览器支持情况

11.2 HTML未来的发展

11.2.1 WebGL

       WebGL是针对Web3D图像的APIWebGL使用的同样是canvas元素,只不过获取的是3D上下文。

       1.3D HTML

       与其他HTML5元素一样,WebGL将会成为Web平台不可或缺的一部分。因为WebGL通过canvas元素来渲染,所以它属于document对象。你可以向操作图像或2D canvas那样,在页面3D canvas元素中应用定位和变换。

       2.3D着色器

       WebGLOpenGL ES 2javaScript的结合,因此,它可以使用OpenGL中标准化的编程图形管道,包括着色器(shader)。着色器可将高度灵活的渲染效果应用于3D场景,让显示效果更真实。WebGL着色器是用GLSLGL Shading LanguageGL着色语言)编写的,这是Web中有一种新的专用语言。HTML5WebGL应用程序使用HTML搭建框架,用CSS控制样式,用Javascript处理逻辑,用GLSL进行着色。

       WebGL可以当做是Web 3D图形的基础曾。与对DOM进行抽象并提供若干强大功能的JavaScript库类似,有一些库以WebGL为基础,提供了若干额外功能。

11.2.2 设备

       Web应用很可能需访问多种硬件,如网络摄像头、麦克风或是已连接的存储设备。为此,HTML5设计了device元素,以便让应用程序访问所连接硬件的数据流。

11.2.3 音频数据API

       可编程的音频API<audio>的关系类似于<cavas><img>间的关系。

11.2.4 视频元素改进

11.2.5 触摸屏设备事件

       1.方向事件

       方向事件是移动设备中最简单的事件。它可以加入到页面body标签中:

       body onorientationchange=”rotateDisplay();”>

       在方向事件处理程序中,可以引入window.orientation属性。该属性可选的值如表11-1所示。它们以页面首次加载时设备的方向为基准。

       11-1方向值及其含义

方向值

含义

0

页面当前方向与首次加载时的原始方向一样

-90

与原始方向相比,设备顺时针选择了90度(向右)

180

与原始方向相比,设备旋转了180度(垂直翻转)

90

与原始方向相比,设备逆时针旋转了90度(向左)

       2.手势事件

       移动设备支持的另一种事件相对高级一些,称为手势事件。手势世家可以理解为通过多点触摸引发的缩放或旋转。当用户有两个或多个手指同时在触摸屏上挤压(pinch)或扭转(twist)时,就会触发手势事件。扭转表示旋转,挤压(pinch in)和伸展(pinch out)分别表示缩小和放大。为了接收到手势事件,代码中需要注册表11-2中所示的事件处理程序。

       11-2  手势事件处理程序

事件处理程序

描述

ongesturestart

用户将多个手指放在触摸屏上,并开始滑动

ongesturechange

用户正在使用手指动作进行缩放或是旋转操作

ongestureend

用户移开手指,缩放或旋转操作已经完成

3.触摸事件

如果需要在低层次上处理设备事件,可以通过触摸事件获取所需信息。

事件处理程序

描述

ontouchstart

已经在触摸设备表明放置了一个手指。当多个手指放在设备上时,会发生多点触摸事件

ontouchmove

在拖动操作中,一个或多个手指发生了移动

ontouchend

一个或多个手指离开设备表面

ontouchecancel

意外中断停止了触摸操作

1.2.6 P2P网络

11.2.7 最终方向

 

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