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Erlang 聊天室程序(六) 设置客户端信息2

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上篇 开了个头编写了基本的框架,这次连同客户端服务器端代码一起完善下。

首先修改客户端代码:

之前在数据交换 部分,客户端中定义了一个Message bean类,里面包含了发送一条消息所需要的基本信息,包括id、type、subject、from、to、content等。但这里的

content是一个String 类型,如果要表示更复杂的消息就不太适用了。

由于所有的消息id、type、subject、from、to 这几个成员的类型是确定的,对应的操作方法也是固定的,所以我们抽象出一个抽象类:Packet 用来表示交互中的所有消息:

Packet.java:

 

与之前不同的是这次将Bean解析为JSON String的任务交给Bean本身。可以看到以上代码中并没有定义content的实现,所以具体的消息可根据自身需要来定制。

 

根据这个思想,改造普通消息类Message:

 

再修改下发送部分的代码,直接调用对象的toString()方法:

 

 


新建一个类ClientInfo 表示客户端要设置的信息:

 

 


新建设置客户端消息类:SetClientInfo继承Packet类

 

 


可以看到这里将content 设置为了刚才的ClientInfo 对象。

 

下面修改服务器端:

先要去掉JSON数据解析时的is_binary判断,因为以后发送的消息content里不一定就是binary了。

 


再修改client_manager.erl 中更改客户端信息部分的代码,将content中的json数据转成#clientinfo,再更新到数据表中去。

 

为此新建一个专门的模块util_SetInfoParas.erl处理setClientInfo消息:

 


接着在更新数据库前调用以上代码:

 

client_manager.erl:

 

更新成功后,会将此消息广播给所有的在线用户:

 

chat_room.erl

 


最后需要修改util_MessageParas.erl中的JSON编码部分,判断如果要发送给客户端的Message消息内容是list的话才转成相应的字符串。

 

 

 

 

再修改客户端收到消息后的解析代码:

 


测试结果如下:

 

另外,既然能够设置客户端的昵称了,那么就再实现下发消息时from的替换吧:

先为client_manager添加获取客户端昵称功能,获取不到或undfined就取默认的:


再修改设置个人信息后的通知消息:

 

再修改client_session中下发时的from:

 

 


测试效果如下:

 

 

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