最近遇到了这样的问题,所以特意花时间好好研究了一番。
普通贝塞尔曲线运动:
匀速贝塞尔曲线运动:
二次贝塞尔曲线的构建方式为:确定起点P0、贝塞尔点P1以及终点P2。用B(t)表示该条曲线,公式如下:
展为代码: var pos_x:Number = Math.pow(1 - t, 2) * P0.x + 2 * t* (1 - t) * P1.x + Math.pow(t, 2) * P2.x; var pos_y:Number = Math.pow(1 - t, 2) * P0.y + 2 * t* (1 - t) * P1.y + Math.pow(t, 2) * P2.y;
例子: 贝塞尔曲线运动.swf (1.5 KB)
用一个动画来演示,可以更加清楚的表明这条曲线的构建过程:
如图,t变量本身线形变化的话,这条贝塞尔曲线本身的生成过程是并不是匀速的,通常都是两头快中间慢。
为了解决这个问题,问了许多人,搜索了很多网页,最后抱着试试看的心里去某论坛把问题抛了出来,没想到过了2、3天意外的得到了满意的答复。 好了,说明问题了,接下来开始说解决方法了。
具体解决方法的说明在这位好心网友的Blog中: http://www.thecodeway.com/blog/?p=293
然后,为此做了一个小效果。 效果.swf (3.82 KB)
我把等分贝塞尔曲线的公式加工成了工具类,方便调用。打个包做成附件,如果有需要的朋友有download吧。 贝塞尔.rar (16.74 KB)
最后,如果还有朋友对贝塞尔曲线有更深层的兴趣,三次或n次的,提供一点微薄资料参考:(其实都能搜的到)
三次贝塞尔运动公式(非等分)
-
functioncubic_curve(gra:Graphics,pt1,pt2,pt0,pt3)
- {
- gra.moveTo(pt0.x,pt0.y);
- varpos_x;
- varpos_y;
- for(vari=0;i<=1;i+=1/100)
- {
- pos_x=Math.pow(i,3)*(pt3.x+3*(pt1.x-pt2.x)-pt0.x)
+3*Math.pow(i,2)*(pt0.x-2*pt1.x+pt2.x) +3*i*(pt1.x-pt0.x)+pt0.x;
- pos_y=Math.pow(i,3)*(pt3.y+3*(pt1.y-pt2.y)-pt0.y)
+3*Math.pow(i,2)*(pt0.y-2*pt1.y+pt2.y) +3*i*(pt1.y-pt0.y)+pt0.y;
- gra.lineTo(pos_x,pos_y);
- }
- }
参考1: http://hi.baidu.com/279328010/blog/item/40fcd838eff2d82697ddd8cc.html
参考2:(wiki百科) http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9A
参考3:(高级曲线列表) http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%88%97%E8%A1%A8&variant=zh-cn
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