本文从以下三个方面来浅析原型模式:
1 解决的问题,应用场景
2 实现的原理
3 浅表复制和深表复制
4 它的优点和缺陷
5 总结
1 解决什么问题:
它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象又经常面临着剧烈的变化。 这时,重新new对象很耗费资源,也影响性能。因此,此时用原型模式更好解决。
应用场景:
a: 通过new一个对象需要非常繁琐的数据准备或者访问权限,此时可用原型模式。
b: 一个对象需要多次修改。
c: 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个对象都可能修改其值时,可以考虑用原型模式拷贝多个对象供给调用者使用。
注:这三点是从另外摘抄的,原型模式主要解决的也是此类问题。
2 实现的原理:
原型模式也是一种创建型模式,它允许一个对象再创建另外一个可以定制的对象,根本无需知道任何创建的细节。通俗点的讲,应该就是复制。
通过implements Cloneable这个接口,用super.clone()克隆对象。
简单代码示例:
---------------------------------------------------------------------------------------
(说明:由于笔者是初学设计模式,开发经验有限,对于要举出满足上述应用场景复杂例子还一时无能为力,因此,在此从简的举例简单说明了下原型模式的实现,与初学者共享!)
----------------------------------------------------------------------------------------
应用场景举例:我们电脑上自带的画图板的工具选择框ToolBar功能,它的设计就很可能是Prototype模式(虽然不用这个模式也完全能实现)。工具条上的每一个按钮都是一个对象,开始,程序先登记每个对象存放在对象池中,然后,每点击一个按钮就克隆一个该按钮的对象模式,实现它的功能。
//原型模式范例
public class PrototypeDemo {
public static void main(String[] args) {
new PrototypeDemo().test();
}
//测试方法
public void test() {
//实例化一个圆
Circle circle = new Circle();
//克隆一个圆对象
Circle KelongCir = (Circle) circle.CloneObject();
KelongCir.Draw();//用克隆对象来画图
}
}
//该接口继承Cloneable接口
interface prototype extends Cloneable {//注意:该接口中没有必须要实现的方法
public Object CloneObject();
public void Draw();//画图的方法
}
//定义圆。
class Circle implements prototype {
@Override
public Object CloneObject() {
Object clone=null;
try {
//注意:根据api,因为Object类并没有实现Cloneable接口,因此类若没有实现Cloneable,在它的对象上
//调用clone()方法则会抛出异常。
//克隆对象,注意此处!!!!!clone是父类Object的方法,为什么克隆出来的不是Object对象而是当前对象呢?
//分析在下面
clone=super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return clone;//返回克隆对象
}
@Override
public void Draw() {
System.out.println("画圆形");
}
}
打印“画圆形”。
代码的部分解析:
1 为什么用super.clone()克隆出的不是Object对象而是当前对象?
原因:Object中的Clone()执行时使用了java的RTTI(运行时加载?)机制,动态的找到正在调用clone()方法的那个reference.根据它的大小申请内存空间,然后进行bitwise复制,将该对象的内存空间完全复制到新空间中去,从而达到浅表复制(何谓浅表复制,如下)的目的。
3 浅表复制和深表复制
浅表复制:父类与子类共用一个引用对象,如果父类包含的子引用对象发生改变,则这个变化也回同时出现在它的浅表复制的克隆对象中。
引用一张网上出现的很经典的图:
深表复制:父类和子类分别拥有自己的子引用对象,子引用对象也是由父类的子引用对象复制过来的。即如果父类包含的子引用对象发生改变,该改变不会出现在它的浅表复制的克隆对象中。
说明两者区别的代码:
//原型模式范例
public class PrototypeDemo {
public static void main(String[] args) {
Lay1 obj1 = new Lay1();
obj1.lay2 = new Lay2();
obj1.x=1;
obj1.lay2.y=1;
Lay1 obj2 =(Lay1) obj1.Clone();
obj2.x = 2;
obj2.lay2.y = 2;
System.out.println("obj1.x="+obj1.x+" "+"obj1.lay2.y="+obj1.lay2.y);
System.out.println("obj2.x="+obj2.x+" "+"obj2.lay2.y="+obj2.lay2.y);
}
}
class Lay1 implements Cloneable {
public int x;
public Lay2 lay2;
public Object Clone() {
Object clone = null;
try {
clone=super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
class Lay2 implements Cloneable {
public int y;
public Object Clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
打印:
obj1.x=1 obj1.lay2.y=2
obj2.x=2 obj2.lay2.y=2
注意:
super.clone()实现的是浅表复制。 深层复制需要我们自己实现,可能需要编写复杂的代码。
深表复制的实现两种方法:
1 自己实现。方法如下:
class Lay1 implements Cloneable {
public int x;
public Lay2 lay2;
public Object Clone() {
Object clone = null;
try {
clone=super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
((Lay1)clone).lay2 = (Lay2)this.lay2.Clone();//Lay1的克隆对象的lay2指向源对象的lay2的克隆对象
return clone;
}
}
2 利用序列化来实现:详情请见http://blog.csdn.net/jack0511/article/details/3582562。
这两种方法的异同:前者自己在实现深层复制时可能需要编写复杂的代码(此处简化了),后者只用实现序列化,看似简单,但它的内部也经过了复杂的处理过程。
4 优点和缺陷。
优点:当在创建对象成本太高的情况下(即初始化会占用较长时间,占用太多的cpu资源或网络资源),而这个对象又需要重复使用,这种情况下,新的对象可以通过原型模式对已有对象的属性进行复制并稍作修改来获得。
缺点:自己实现深层复制需要编写复杂的代码。
5 总结:
a)浅层复制和深层复制的不同在于对象和克隆对象对引用变量的拥有不同。前者共同拥有,即复制的只是内存地址,指向的堆中的同一个对象。后者分别拥有的引用变量,即克隆时同时克隆了引用,两个引用指向堆中的两个对象。
b)super.clone()实现的是浅层复制。
c)序列化可以实现深层复制。我们的写入到流里面的是对象的拷贝,原对象仍存在于JVM里面。Java中深克隆一个对象,可以实现Serializable接口,然后把对象的拷贝写到流里,再从流里读回来,就可以重建对象。一般的变量类型都实现了Serializable接口,如String/File文件等,我们自定义的对象在写入流里面时则需要实现序列化,以保证网络传输的安全可靠。
附:Serilizable的作用:
1 可以永久的保存对象到文件中。因为一般对象只存在程序的运行周期内,最迟到运行结束就自动回收了。要想在下一次运行时取得上次运行时的某一对象,则只需把该对象序列化即可。
2 保证对象在网络上的可靠传输。
附:
为保知识产权,附上连接:http://www.cnblogs.com/hjqxaly/archive/2010/09/09/1822460.html。
- 大小: 111.4 KB
- 大小: 143.9 KB
分享到:
相关推荐
原型模式是设计模式中的一种,它是Java 23种经典设计模式之一,主要用来提高对象创建的效率。在原型模式中,我们通过复制或克隆一个已经存在的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。这种方法尤其适用于当...
原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过复制已有对象来创建新对象,从而减少创建新对象的成本。在原型模式中,类的实例化过程被替换为对已有实例的克隆操作,尤其适用...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...
本文将深入探讨一种常见的设计模式——原型模式(Prototype Pattern),并结合具体的iOS应用场景进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数来创建...
本文将深入探讨Android设计模式中的“原型模式”(Prototype Pattern),并结合提供的"prototype"压缩包中的示例代码进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式的核心在于,它提供了一种对象克隆的简便方法,使得对象的创建过程对用户...
原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在原型模式中,一个对象可以被克隆以创建新对象,而无需知道具体的创建细节。这种模式在需要重复创建相似对象时非常有用,避免了每次创建新对象时都...
本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,它允许我们通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过传统方式实例化新对象。这一模式尤其适用于创建复杂或昂贵的对象,因为它提供了对象克隆的能力,从而...
### Java设计模式之原型模式深度解析 #### 模式动机 在面向对象编程的世界里,对象的创建往往伴随着复杂的逻辑处理。特别是在某些场景下,对象的构造过程可能涉及大量资源的消耗,例如数据库连接、文件读写等。在...
ava常用设计模式-原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。在需要创建大量相似对象时非常有用,它可以避免重复创建对象...
【设计模式之原型模式】 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是对在特定上下文中反复出现的软件设计问题的解决方案。原型模式属于对象创建型模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,降低了类的实例化...
设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...
C#23种设计模式样例代码和UML图等 创建型模式(抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式); 行为型模式(策略模式、 迭代器模式、原型模式、职责链模式、 模板方法、 命令模式、 解释器模式、 ...
JDK中许多类和方法都使用了设计模式,这些模式的应用帮助实现了代码的高内聚、低耦合,提高了代码的可维护性和扩展性。下面介绍几种常见的设计模式及其在JDK中的应用实例: a) 抽象工厂模式(AbstractFactory) ...
本资料集包含了多种重要的前端设计模式,如工厂模式、原型模式和构造器模式,下面将详细阐述这些模式的核心概念和应用。 1. 工厂模式: 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,通过抽象出...