Openlayers 矢量图层是在地图上展示数据,允许实时与数据交互,用户可以上传数据通过空间数据文件,如KML、GeoJSON文件,用户不仅可以在地图上展示自己的数据,还可以指定数据的外观。
一、Vector Layer的特点
在栅格图片里,你所能看到就是你所能得到的信息,在你的地图上添加卫星图片能够看到很多的建筑物,但是建筑物的很多属性信息你是看不到的,如楼层结构、年代、使用年限等,但是矢量图层能够提供更多的信息。
在矢量图层中,能够显示建筑物的几何形状和附加信息,如房主、面积、方位等等。在栅格图层上添加矢量图层很简单,还可以在指定位置创建要素。我们可以通过鼠标的点击、停旋在要素上查看要素的属性信息,空间信息等。
1.矢量图层应用在客户端
与矢量图层的交互过程仅仅在客户端上,当你浏览地图时,矢量图层没有向服务器发送请求去获得改图的更多信息,一旦你获得初始化的数据,数据会在浏览器中建立缓存,你不用重复提交相同请求。
多数情况下,矢量数据是加载到客户端的,用户与矢量图层的交互也是实时进行的。然而,这就导致矢量图层的处理速度依赖于客户端的浏览器和电脑配置,这对用户的使用也是有一点的限制。虽然除了 Internet Explorer浏览器之外的其他浏览器都能很好的处理用户请求,但限制还是存在的。
由于浏览器的限制,矢量图层上的大量要素的操作速度会缓慢下来。没有一个准确的要素数量,但是要素数量达到数百个时在大队数电脑上操作速度都会慢下来。这个问题也有很多解决办法,如删去不需要的要素。
2.广泛用途
在矢量图层上,能够展现各种几何对象,像点、线、面、矩形、标记等,能够通过绘制线、面来测量距离和面积。还可以在地图上绘制图形,然后按相应格式导出数据,这些数据能够被其他项目中采用。
二 Vector Layer的工作原理
1.图层的渲染
前面论述中,我们知道矢量图层不用栅格图片,其他图层都是采用HTML的img标签显示图片,在img标签中也仅仅只显示栅格数据,因此在矢量图层中我们不能像其他图层一样采用img标签,相反,我们需要一个矢量图像渲染器,前面讲过,矢量图层不仅仅是张图片,还包含很多附加信息,比如数据的坐标系等。
在OpenLayers中提供三种方法来渲染矢量图层:SVG、Canvas、VML;
%SVG
矢量图层默认渲染方式就是SVG,SVG是Scalable Vector Graphics的首字母缩写,除了Internet Explorer之外的浏览器都支持SVG。
%Canvas
采用canvas HTML标签,利用canvas渲染器会有点慢,因为事实上矢量通过canvas标签转换成栅格,只适用于在某种情况下。
%VML
Internet Explorer不遵从网络标准,还不支持SVG和canvas,幸运的是,OpenLayers采用一种类似于SVG的,Microsoft制定的渲染器VML,但SVG比VML要快,所以只有在Internet Explorer浏览器上才选用VML。
三、实例
1.从创建一个WMS图层开始,
var wms_layer = new OpenLayers.Layer.WMS(
'OpenLayers WMS','http://vmap0.tiles.osgeo.org/wms/vmap0',{layers:'basic'},{}
);
2 创建矢量图层,采用默认的投影,
var vector_layer=new OpenLayers.Layer.Vector('Basic Vector Layer');
3.在地图上添加图层
map.addLayers([wms_layer,vector_layer]);//此时矢量图层没有加载任何数据,我们需要controls加载数据
4.添加EditingToolbar类对象,该对象可以在矢量图层上添加点绘制多边形,
map.addControl(new OpenLayers.Controls.Control.EditingToolbar(vector_layer));//这时可以在地图上添加点线面。
5.保存绘制信息导出空间数据文件
在地图上绘制的点线面在地图刷新以后就会消失,我们怎么才能抓取这些信息并保存下来呢,我们需要连接 features数组,
map.layers[1].features[x];这样获取了要素,将他保存到文件中。
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