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Android 常见问题之Assets文件大小限制

 
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       Android Asset Packaging Tool(aapt)使用这个工具可打包所有数据 Image XML文件 任何资源文件.在生成APK时aapt选择性的压缩各种资源来节省设备空间,aapt使用后缀来决定哪个资源需要压缩,aapt源码定义一些不需要压缩的文件后缀。
/* these formats are already compressed, or don't compress well */  
static const char* kNoCompressExt[] = {  
    ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",  
    ".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",  
    ".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",  
    ".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",  
    ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",  
    ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"  
  
};  

       在Android 2.3以前的任何压缩的资源的原始大小超过1M将不能从APK中读出,如果你使用AssetManager 或 Resources classes方法来获取InputStream,将抛出java.io.IOException的异常如下
引用
DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (20078432 vs 1048576);

      可以看到如果需要打包数据库的童鞋文件过大就需要注意了。
解决方法如下:
1.将你的资源文件后缀改成上面列出的后缀。
2.在命令行上使用-0参数来指定不需要压缩的文件后缀。当你使用Eclipse内的ADT目前还不知道有什么方法可以传递-0参数给aapt。
3.将你的资源文件分割成UNCOMPRESS_DATA_MAX(1M)以下的文件.
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