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网络通讯项目总结

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网络通讯项目总结

java中网络通讯主要是通过两个类来实现,一个是服务器(ServerSocket),另一个是客户端(Socket)。
首先,实现一个简单的服务器程序:
public class ChatServer {
	/**
	 * 在指定端口上启动一个服务器
	 */
	public void setUpServer(int port){
		try{
			//建立绑定在指定端口上的服务器对象
			ServerSocket server=new ServerSocket(port);
			System.out.println("服务器创建成功!"+port);
			while(true){
				//让服务器进入等待状态:阻塞状态
				Socket client=server.accept();
				//从连接对象上得到输入输出流对象
				OutputStream out=client.getOutputStream();
				InputStream ins=client.getInputStream();
				String s="你好,欢迎来javake.com\r\n";
					byte[] data=s.getBytes();
					out.write(data);
					out.flush();
					int in=0;
					while(in!=13){
						in=ins.read();
						char ch=(char)in;
						System.out.println("读到的是:"+ch);
					}
					System.out.println("得到回车,退出!");
					client.close();
			}
			
		}catch(Exception ef){
			ef.printStackTrace();
		}
	}
	
	//主函数
	public static void main(String[] args){
		ChatServer cs=new ChatServer();
		cs.setUpServer(9090);
	}
}



然后用windows提供的telnet客户端去连接测试;服务器有IP和端口号,端口号的范围一般在0到65535之间。服务器有输出流

和输入流,输出流是输出信息到客户端的,输入流是接受客户端发来的信息的,我们通过相应的方法去处理接受的数据,同时

可以通过线程去解决信息阻塞的问题,实现发送消息的同时接受消息。
也可以用过各种途径实现网络五子棋,网络画板等网络程序。

客户端,跟服务器差不多,区别就是多个客户端可以同时连接一个服务器,然后客户端直接可以通讯。具体实现看代码。
package Client_v1;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;

public class ClientThread extends Thread {
	
	private Socket client;
	private OutputStream ous;
	private InputStream ins;
	
	public ClientThread(Socket client){
		this.client=client;
	}
	
	//界面组件
	private JFrame frame=new JFrame("客户端");
	private JTextArea Rjta=new JTextArea(8,25);
	private JTextArea Sjta=new JTextArea(4,25);
	private JButton sbt=new JButton("发送");
	
	/**
	 * 显示界面
	 * @return 
	 */
	public void showUI(){
		frame.setSize(300,400);
		frame.setTitle("客户端");
		frame.setDefaultCloseOperation(3);
		frame.setLayout(new FlowLayout());
		frame.add(Rjta);
		frame.add(Sjta);
		frame.add(sbt);
		frame.setVisible(true);
		
		sbt.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				SendMassager(Sjta.getText());
				
				Sjta.setText("");
			}
		});
	}
	
	/**
	 * run方法
	 */
	public void run(){
		showUI();
		processMsg(client);
	}
	
	
	
	
	
	/**
	 * 处理消息的函数
	 */
	public void processMsg(Socket client){
		client=this.client;
		try {
			ins=client.getInputStream();
			while(true){
				//Rjta.setText("服务器:"+readString(ins));
				Rjta.append(readString(ins)+"\r\n");
				System.out.println("1");
			}
			//client.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
	
	/**
	 * 发送消息的方法
	 * @throws IOException 
	 */
	public void SendMassager(String std) {
		std=std+"\r\n";
		byte data[]=std.getBytes();
		try {
			ous=client.getOutputStream();
			ous.write(data);
			ous.flush();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
	
	/**
	 * 收到的字符换成字符串
	 * @throws IOException 
	 */
	public String readString(InputStream ins) throws IOException{
		StringBuffer std=new StringBuffer();
		char ch=0;
		int in=0;
		while(ch!='\n'){
			in=ins.read();
			ch=(char)in;
			std.append(ch);
		}
		System.out.println("xxx:"+std.toString());
		return std.toString().trim();//trim为消除后面的空格符	
	}
	
	

	public static void main(String[] args){
		Socket soc;
		try {
			soc = new Socket("localhost",9090);
			ClientThread cl=new ClientThread(soc);
			cl.start();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
}


难点在于如何用线程去实现发收信息的同步。
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