1、二次贝塞尔曲线介绍
quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)
cpx,cpy表示控制点的坐标;
x,y表示终点坐标;
数学公式表示如下:
二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
2、二次贝赛尔曲线实例
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<style type="text/css">
.wraper {
position: relative;
border: 1px solid orange;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var can = document.getElementById('test');
if(can.getContext){
var cxt = can6.getContext('2d');
//绘制起始点、控制点、终点
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(20,170);
cxt.lineTo(130,40);
cxt.lineTo(180,150);
cxt.stroke();
cxt.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)";
//绘制2次贝塞尔曲线
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(20,170);
cxt.quadraticCurveTo(130,40,180,150);
cxt.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="test" width="200px" height="200px" class="wraper"></canvas>
</body>
</html>
代码显示的效果:
3、三次贝赛尔曲线
bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标;
cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标;
x,y表示终点的坐标;
数学公式表示如下:
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
4、三次贝赛尔曲线实例(1)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<style type="text/css">
.wraper {
position: relative;
border: 1px solid orange;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var can = document.getElementById('test');
if(can.getContext){
var cxt = can.getContext('2d');
//绘制起始点、控制点、终点
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(25,175);
cxt.lineTo(60,80);
cxt.lineTo(150,30);
cxt.lineTo(170,150);
cxt.stroke();
//绘制3次贝塞尔曲线
cxt.strokeStyle = "rgba(200,0,0,1)";
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(25,175);
cxt.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);
cxt.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="test" width="200px" height="200px" class="wraper"></canvas>
</body>
</html>
代码显示的效果:
5、三次贝赛尔曲线实例(2)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<style type="text/css">
.wraper {
position: relative;
border: 1px solid orange;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var can = document.getElementById('test');
if(can.getContext){
var cxt = can.getContext('2d');
//绘制起始点、控制点、终点
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(30,180);
cxt.lineTo(70,30);
cxt.lineTo(130,170);
cxt.lineTo(180,50);
cxt.stroke();
cxt.strokeStyle = "rgba(200,0,0,1)";
//绘制3次贝塞尔曲线
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(30,180);
cxt.bezierCurveTo(70,30,130,170,180,50);
cxt.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="test" width="200px" height="200px" class="wraper"></canvas>
</body>
</html>
代码显示的效果:
- 大小: 17.6 KB
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