- 浏览: 667205 次
- 性别:
- 来自: 北京
-
文章分类
最新评论
-
lizaochengwen:
网络请求碰到的中文乱码使用encodeURL吧- (NSStr ...
iPhone开发/iPad开发 中文乱码问题 -
hhb19900618:
还是没弄懂怎么解决了中文乱码? 正确代码能重写贴出吗
iPhone开发/iPad开发 中文乱码问题 -
zhengjj_2009:
我的理解是讲ipa文件解压缩之后再重新打包,已经破坏了签名,所 ...
xcodebuild和xcrun实现自动打包iOS应用程序 -
zhengjj_2009:
我参考你的“ 从ipa格式的母包生成其它渠道包的shell脚本 ...
xcodebuild和xcrun实现自动打包iOS应用程序 -
同一片天空:
问题果然解决了
iOS 搭建 XMPP实现环境
CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。
CALayer外形特征主要包括:
1、层的大小尺寸
2、背景色
3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)
4、矩形是否使用圆角
5、矩形是否有阴影
Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:
CAScrollerLayer 简化显示层的一部分
CATextLayer 文本层
CAGradientLayer、CAShapeLayer等等
使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架
实例:
新建XCode项目LayerSample,导入QuartzCore.famework
在LayerSampleViewController.h文件中引入:
运行程序:
为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘黄色。
上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:
backLayer.cornerRadius = 20.0; //矩形椭圆角的弧度半径
运行程序后,效果如图:
添加带阴影的子Layer(层),代码:
运行效果图:
给子Layer添加图片
运行效果,
图片加边框,代码:
运行效果:
设置图片为椭圆角,代码:
运行效果:
但是由于设置masksToBounds 属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。
之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:
运行后效果:
CALayer外形特征主要包括:
1、层的大小尺寸
2、背景色
3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)
4、矩形是否使用圆角
5、矩形是否有阴影
Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:
CAScrollerLayer 简化显示层的一部分
CATextLayer 文本层
CAGradientLayer、CAShapeLayer等等
使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架
实例:
新建XCode项目LayerSample,导入QuartzCore.famework

在LayerSampleViewController.h文件中引入:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> LayerSampleViewController.m文件,代码: // // LayerSampleViewController.m // LayerSample // // Created by jordy on 11-3-28. // Copyright 2011 vsp. All rights reserved. // #import "LayerSampleViewController.h" @implementation LayerSampleViewController // Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib. - (void)loadView { UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)]; rootView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; self.view = rootView; [rootView release]; //加载layer backLayer = [CALayer layer]; backLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor; backLayer.bounds = CGRectMake(10, 10, 1004, 728); //设置layer的区域 backLayer.position = CGPointMake(1024/2, 768/2-10); //设置layer坐标 [self.view.layer addSublayer:backLayer]; } // Override to allow orientations other than the default portrait orientation. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft; } - (void)didReceiveMemoryWarning { // Releases the view if it doesn't have a superview. [super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use. } - (void)viewDidUnload { // Release any retained subviews of the main view. // e.g. self.myOutlet = nil; } - (void)dealloc { [super dealloc]; } @end
运行程序:

为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘黄色。
上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:
backLayer.cornerRadius = 20.0; //矩形椭圆角的弧度半径
运行程序后,效果如图:

添加带阴影的子Layer(层),代码:
//添加子layer CALayer *cyanLayer = [CALayer layer]; cyanLayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor; cyanLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300); cyanLayer.position = CGPointMake(180, 180); cyanLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量 cyanLayer.shadowRadius = 10.0; //设置阴影的半径 cyanLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色 cyanLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度 [backLayer addSublayer:cyanLayer];
运行效果图:

给子Layer添加图片
//添加子image layer UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"feiche.jpg"]; CALayer *imageLayer = [CALayer layer]; imageLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height); imageLayer.contents = (id) image.CGImage; imageLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量 imageLayer.shadowRadius = 10.0; //设置阴影的半径 imageLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色 imageLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度 [backLayer addSublayer:imageLayer];
运行效果,

图片加边框,代码:
imageLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //边框颜色 imageLayer.borderWidth = 2.0; //边框宽度
运行效果:

设置图片为椭圆角,代码:
imageLayer.cornerRadius = 10.0; //设置layer圆角半径 imageLayer.masksToBounds = YES; //隐藏边界
运行效果:

但是由于设置masksToBounds 属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。
之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"feiche.jpg"]; //阴影layer CALayer *shadowLayer = [CALayer layer]; shadowLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height); shadowLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); shadowLayer.cornerRadius = 10.0; shadowLayer.shadowRadius = 10.0; shadowLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色 shadowLayer.shadowOpacity = 1.0; //设置阴影的不透明度 [backLayer addSublayer:shadowLayer]; //添加子image layer CALayer *imageLayer = [CALayer layer]; imageLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height); imageLayer.contents = (id) image.CGImage; imageLayer.cornerRadius = 10.0; //设置layer圆角半径 imageLayer.masksToBounds = YES; //隐藏边界 imageLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //边框颜色 imageLayer.borderWidth = 2.0; [backLayer addSublayer:imageLayer];
运行后效果:

发表评论
-
SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM
2015-07-23 20:08 1672sock_stream 是有保障的(即能保证数据正确传送到 ... -
SOCKET bind INADDR_LOOPBACK和INADDR_ANY的区别
2015-07-23 19:49 2071今天写程序时候,服务器端启动了,然后客户端总是连接不上,con ... -
htons()
2015-07-23 19:26 597在C/C++写网络程序的时候,往往会遇到字节的网络顺序和主机顺 ... -
使用symbolicatecrash分析crash文件
2015-03-10 11:32 1193原文 http://www.cnblogs.com/ning ... -
程序设计中的计算复用(Computational Reuse)
2015-02-10 10:18 717从斐波那契数列说起 ... -
didReceiveMemoryWarning
2015-02-09 16:11 552IPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使 ... -
iOS开发中怎么响应内存警告
2015-02-09 16:08 666好的应用应该在系统内存警告情况下释放一些可以重新创建的资源。在 ... -
ASIHTTPRequest多次重复请求的问题
2014-12-17 14:34 657在一个车票订购的项目中,点击一次订购,却生成了2次订单,通过抓 ... -
从 CloudKit 看 BaaS 服务的趋势
2014-09-26 11:51 739从 6 月份 WWDC 苹果发布 ... -
ios编程--AVCapture编程理解
2014-09-26 11:03 9690、媒体采集的几个东西。这里所需要明白的是,在这个流程中,这里 ... -
NSURLProtocol
2014-09-25 10:42 8401、http://nshipster.com/nsurlpro ... -
关于iOS8的extension插件
2014-09-25 10:41 1315关于iOS8的extension插件,有兴趣的同学可以参考一下 ... -
【转】ios app在itunesConnect里面的几种状态
2014-08-05 10:34 1170Waiting for Upload (Yellow) Ap ... -
[转]iOS Dev (45) iOS图标与切片处理工具Prepo
2014-02-07 17:02 1045iOS Dev (45) iOS图标与切片处理工具Prepo ... -
phoneGap开发IOS,JS调用IOS方法/phoneGap插件开发
2014-01-13 17:49 1254前沿 废话不说phoneGap是什么不多介绍,官方网站: h ... -
如何在IOS平台下搭建PhoneGap开发环境(PhoneGap2.5)
2014-01-13 15:23 763由于在下最近在做基于HTML5的跨平台移植,搭建环境的时候着实 ... -
xcode 4 制作静态库详解
2013-12-20 18:27 577最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS ... -
【翻译】ios教程-创建静态库
2013-12-20 18:19 3144作者:shede333 主页:htt ... -
封装自己的控件库:iPhone静态库的应用
2013-12-20 17:03 608由于iPhone 控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在 ... -
iphone:使用NSFileManager取得目录下所有文件(遍历所有文件)
2013-11-18 17:56 889From:http://note.sdo.com/u/xiao ...
相关推荐
### UI第一章:无限互联iOS开发教程课件 -- iPhone开发入门 #### iOS系统概述与架构 - **iOS系统**:作为苹果公司专为iPhone、iPod touch及iPad设计的操作系统,iOS自诞生以来就以其简洁易用的特点受到全球用户的...
本文将深入探讨名为“TiledLayer_iphone”的源码项目,这是一个基于iOS平台的示例应用,它展示了如何利用Tiled Layer进行游戏或地图类应用的开发。Tiled Layer是Core Animation框架中的一个关键组件,它允许开发者...
在iOS平台上,为iPhone创建桌面截图的代码涉及到了多个关键概念和步骤。首先,我们要理解的是,iOS系统是封闭的,对于系统级别的操作,如截取屏幕内容,苹果提供了特定的API供开发者使用。以下是对这个主题的详细...
### ArcGIS API for iOS 开发教程知识点概览 #### 1. ArcGIS API for iOS 简介 ##### 1.1 概述 ArcGIS API for iOS 是由 ESRI 推出的一款专为 Apple 设备(如 iPhone、iPod Touch 和 iPad)设计的地图开发工具包。...
### iOS应用开发学习指南知识点概览 #### 一、iOS技术架构详解 - **iOS概述**: - iOS是苹果公司专为手持设备设计的操作系统,最初为iPhone开发,之后扩展到iPod touch、iPad及Apple TV等产品。 - 它负责管理设备...
《深入剖析iOS应用源码:cocos2d-iphone-0.99.4》 在iOS应用开发中,cocos2d-iphone是一个广泛使用的2D游戏开发框架,它为开发者提供了强大的图形渲染、动画处理和物理模拟等功能。本文将深入探讨cocos2d-iphone ...
1. **场景管理**:cocos2d-iphone使用场景(Scene)和层(Layer)的概念来组织游戏逻辑,使得游戏结构清晰,易于管理。 2. **渲染系统**:它支持精灵(Sprite)、纹理(Texture)、动作(Action)等2D图形元素,...
2. **知易Cocco2D-iPhone开发教程-02.pdf**:此章节可能会深入讲解Cocos2D的核心组件,如Scene(场景)、Layer(层)、Sprite(精灵)等,以及如何使用这些组件构建游戏世界。 3. **知易Cocco2D-iPhone开发教程-03....
《iOS应用源码解析:Siphon-SIP - VoIP技术在iPhone和iPod Touch上的实现》 在iOS开发领域,VoIP(Voice over Internet Protocol)技术被广泛应用于实现高质量的实时语音通信。本篇文章将深入探讨Siphon-SIP项目,...
《cocos2d for iOS iPhone Beta2 1.1:构建移动游戏开发的强大工具》 在iOS游戏开发领域,cocos2d是一个广泛使用的开源框架,尤其针对2D游戏的制作。cocos2d for iOS iPhone Beta2 1.1是这一框架的一个重要版本,专...
《深入解析iOS应用源码:cocos2d-iphone-0.7.3》 cocos2d-iphone是一款强大的2D游戏开发框架,专为iOS平台设计,它基于开源的cocos2d-x项目,并针对Objective-C和Apple的UIKit进行了优化。在“cocos2d-iphone-0.7.3...
本篇将围绕"iOS游戏应用源代码——cocos2d-cocos2d-iphone-Release.zip"这一主题,深入探讨cocos2d框架的核心特性以及如何利用它来构建游戏。 cocos2d是基于Objective-C的开源游戏框架,特别针对iPhone和iPad平台...
总之,“IOS源码应用Demo-iphone开发技巧UI篇之Tabbar Arrow效果 TabBarAnimation.zip”提供了一个很好的学习平台,让开发者能够深入理解如何在iOS应用中创建定制的TabBar效果,同时也是一个展示iOS开发技能和创新...
在iOS应用开发中,UI设计和交互体验是至关重要的元素,尤其是对于iPhone用户而言。"TabBar Animation"是一个专门探讨如何在iOS应用中实现TabBar箭头效果的源码项目,它可以帮助开发者提升应用程序的用户体验。这个...
在iOS游戏开发领域,Cocos2D-iPhone是一个广受欢迎的开源框架,它为开发者提供了创建2D游戏、教育应用、演示和其他互动内容的强大工具。这个压缩包"lhunath-Cocos2D-iPhone.old-9ab3d34.zip"包含了由开发者lhunath...
本教程基于cocos2d-iphone框架,该框架是cocos2d的一个分支,专为iOS设备设计,旨在简化2D游戏和图形应用程序的开发过程。 cocos2d-iphone是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,它提供了丰富的功能,包括场景管理、...
《iOS游戏应用源代码解析——基于Cocos2d-iPhone的Swemoney模板》 在iOS游戏开发领域,Cocos2d-iPhone是一款广受欢迎的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和高效的性能,使得创建2D游戏变得简单易行。本资源...
这份"【框架】iPhone完美模拟MAC的Dock托盘 动画效果.rar"源码正是为此目的而创建的,旨在为iOS用户带来更接近Mac OS的交互体验。 首先,我们需要理解Dock托盘的概念。在Mac OS中,Dock是位于屏幕底部的一个功能...
《知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程》是一本专为想要学习和掌握Cocos2D-iPhone框架进行游戏开发的初学者和爱好者准备的教程。Cocos2D-iPhone是一款强大的2D游戏引擎,适用于iOS平台,它提供了丰富的功能和高效的性能...