HashMap的内部实现是采用的是hash表这种数据结构。
什么是hash表?
答曰:hash表又叫散列表。hash表是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做hash函数,存放记录的数组叫做hash表。
简单的说:hash表就是一个数组与链表的集合。集成了数组遍历快和链表方便插入删除的优点。
HashMap是如何内部实现的?
大概说来,主要有以下几点:
1 底层是用一个Entry<k,v>数组实现的,每个Entry对象的内部又含有指向下一个Entry类型对象的引用。
看Entry类型,内部拥有加入Map中的K,V,hash值,和自身的一个引用
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next; ///Entry类型内部有一个自己类型的引用,指向下一个Entry
final int hash;
………………………………………………………………}
实例化数组(默认大小为16)后,通过hash()函数得到在数组中的存储位置index,笔者把这一步就理解为散列。
且看源代码:
//源码中一个不带参数的构造方法,new了一个Entry数组
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
注:默认的default_init_capicity为16。
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
...........
}
注意此处与hashTable的对比,hashTable是直接用key.hashCoe()当hash值的,因此少了hash()函数,散列分布没那么均匀,这也是hashMap代替HashTable的一定优化。
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
暂且不看key值为空的情况。当它不为空时,通过一个hash()函数得到hash值,函数参数为key.hashCode()(暂且知道hashCode是一种散列码,在此我们可先理解为对象的内存地址,具体请看下篇),然后再调用一个indexFor()函数来得到数组中的存储位置。
内部实现毕竟要精益求精一些。为什么在这里要绕两个函数hash()函数和indexFor()函数才得到真正需要的index?
其实这样做是为了让散列更加均匀,减少冲突的概率。当每个数组上都有值时,链表中需存放的元素就少了,因此只是尽可能的求得一种时间和空间上的平衡。然而这两个函数为什么是这样,笔者真心不知。再次还请看官不吝赐教!!!!
附录:此处还有key为空的情况,key值重复的情况。当key值重复时,我们自己测试易发现是用新的value值代替了旧的value值,对此有兴趣的看官不妨深究下把。
2 解决冲突:因为即使键key不同,通过hash函数得到的index值也可能相同(当然,也正是存在这种冲突,才存在hash表结构,不然就直接是数组存储了)。这时我们可以把得到相同index值的元素连接到数组中对应index值位置的后面,即把该位置作为链表的头结点,在后面添加节点。
3 数组扩容。通过api可以发现,hashMap的构造方法可以有两个参数,一个为初始容量initCapicity,另外一个为装载因子loadFactor.初始容量很好理解,即为数组的初始大小;那何谓装载因子。据api注解:。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。 据笔者本人的理解:不管什么加载因子等书面名词,它只是对可以放进hash表的数目的一个限制,当超过这个限制时就需扩大数组容量,重新散列所有元素。我们也可以自定义一个阀值来代替这个加载因子,例如:当数组中的元素元素过少,而后面跟的链表过长,那么整体就偏向于链表存储而缺失了数组存储的优点了,因此我们可以设定一个阀值为500,即当某个链表长度超过500,则需要扩大数组容量,进行rehash操作。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
注:此处threshold也可以理解为阀值。此处的resize()扩容方法和后面的rehash,源码为transfer()方法就需大家一起探究了。笔者有点力不从心啊。
4 rehash():在数组扩容之后执行该操作。即把原来已经散列过的元素取出重新散列一遍,因为数组长度扩大了,这得到的散列位置可能和原来不同。因为要全部取出原来已经散列过的元素,因此这步操作是非常耗时的。因此我们在预定数组初始长度时,最好选取一个合适的长度和加载因子,尽量避免rehash()出现。
至此,hashMap的内部实现机制大体框架就是这样了。
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