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析构函数为什么是virtual类型的

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class CObject
{
   public:
// Object model (types, destruction, allocation)

   virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
   virtual ~CObject(); //virtual destructors are necessary

   ...
   ...
};

为什么MFC的编写者认为virtual destructors are necessary
(虚拟的析构函数是必要的)?

在著名的VC教程 "精通Visual C++ for Windows 95/NT"(电子工业版,
1997年5月版,胡俭,丘宗明等著)第99页中有这样一段话:

“如果CObject的析构函数不是虚拟的,派生类就不会自动地得到虚拟的
  析构函数,当对象撤消时就会带来问题——只有当前类的析构函数得到
  调用而基类的析构函数就得不到调用。...”

我认为这段解释是这本很不错的书中一个不应出现的严重错误。其意思是说:
若:
class CBase
{
   public:
      ~CBase() { ... };
   ...
};

class CChild : public CBase
{
   public:
      ~CChild() { ... };
   ...
};

main()
{
   Child c;
   ...
   return 0;
}

上段代码在运行时,当栈框中的自动对象 c 被撤消时,只调用~CChild(),
而不调用~CBase()。

我想但凡对C++继承性理论有所了解的人都会立刻指出这是错误的。

由于在生成CChild对象c时,实际上在调用CChild类的构造函数之前必须首先
调用其基类CBase的构造函数,所以当撤消c时,也会在调用CChild类析构函数
之后,调用CBase类的析构函数(析构函数调用顺序与构造函数相反)。也就是说,

无论析构函数是不是虚函数,派生类对象被撤消时,肯定会依次上调其基类的
析构函数。

那么为什么CObject类要搞一个虚的析构函数呢?

仍以上面代码为例,如果main()中有如下代码:
...

CBase * pBase;
CChild c;
pBase = &c;

...

那么在、当pBase指针被撤消时,调用的是CBase的析构函数还是CChild的呢?
显然是CBase的(静态联编)。但如果把CBase类的析构函数改成virtual型,当
pBase指针被撤消时,就会先调用CChild类构造函数,再调用CBase类构造函数。

在这个例子里,所有对象都存在于栈框中,当离开其所处的作用域时,该对象
会被自动撤消,似乎看不出什么大问题。但是试想,如果CChild类的的构造函数

在堆中分配了内存,而其析构函数又不是virtual型的,那么撤消pBase时,将不

调用CChild::~CChild(), 从而不会释放CChild::CChild()占据的内存,造成内存

泄露。

而将CObject的析构函数设为virtual型,则所有CObject类的派生类的析构函数都

自动变为virtual型,这保证了在任何情况下,不会出现由于析构函数未被调用而
导致
的内存泄露。这才是MFC将CObject::~CObject()设为virtual型的真正原因。
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