package org.iteye.bbjava.threedesmac;
import java.util.Random;
public class ScriUtil {
/**
* 将十六进制 byte数组转换成字符串
* @param datas 十六进制的数据
* @return String 十六进制的字符串
*
* */
public static String hex2String(byte[] datas){
return null;
}
/**
* 把byte数组转换成十六进制字符串
* @param datas 需求转换的byte数组
* @return String 十六进制字符
* */
public static String byte2String(byte[] datas){
return null;
}
/**
* 2进制数取反操作
* @param elems 被取反数
* @return byte[] 取反后的数
* */
public static byte[] changeToReverse(byte[] elems){
byte[] temp = new byte[6];
if(elems != null){
for(int i = 0;i < elems.length ; i ++ ){
temp[i] = (byte) ~elems[i];
}
}else{
throw new NullPointerException("参数为空引用");
}
return temp;
}
/**
* 产生一个byte数组,用户指定的byte数组,并随机填充数值。
* @param elems
* @return byte[]
* */
public static byte[] createRandomBytes(byte[] elems){
if(elems != null){
Random random = new Random();
random.nextBytes(elems);
}else{
throw new NullPointerException("参数为空引用");
}
return elems;
}
/**
* 把指定的两个byte数组串联在一起
* @param elems 第一个byte数组
* @param datas 第二个byte数组
* @return byte[] 串联好的byte数组
*
* */
public static byte[] concatBytes(byte[] elems,byte[] datas){
byte[] temp = null;
if(elems != null && datas!=null){
int n = elems.length + datas.length ;
temp = new byte[n];
System.arraycopy(elems, 0, temp, 0, elems.length);
System.arraycopy(datas,0, temp, elems.length, datas.length);
}else{
throw new NullPointerException("参数其中一个或二个为空引用");
}
return temp;
}
/**
* 把一个不足8字节部数的byte数组补全8字节倍数,以0x00补全。
* @param datas 原始数据
* @return byte[] 补全后的数据
* */
public static byte[] finishBlock(byte[] datas){
byte[] tmBlock = null;
if(datas != null){
int n = datas.length;
int offset = n % 8;
int m = ((n+7)/8);
if(offset != 0){
tmBlock = new byte[m*8];
System.arraycopy(datas, 0, tmBlock, 0, datas.length);
for(int i = offset;i<8;i++){
tmBlock[(m-1)*8+i] = (byte)0x00;//剩下的8-offset个字节,全部用十六进制数值0x00填充。
}
}else{
tmBlock = new byte[m*8];
System.arraycopy(datas, 0, tmBlock, 0, datas.length);
}
}else{
throw new NullPointerException("参数为空引用");
}
return tmBlock;
}
public static void main(String []args){
byte[] a = new byte[]{0,1,2,3,4,5};
ScriUtil.createRandomBytes(a);
byte[] b = ScriUtil.changeToReverse(a);
byte[] c = ScriUtil.concatBytes(b, a);
a = ScriUtil.finishBlock(c);
for(int i=0; i<a.length; i++)
System.out.println(a[i]);
/*System.out.println("/n");
for(int i=0; i<c.length; i++)
System.out.println(c[i]);*/
}
}
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安装前的准备 1、安装Python:确保你的计算机上已经安装了Python。你可以在命令行中输入python --version或python3 --version来检查是否已安装以及安装的版本。 个人建议:在anaconda中自建不同python版本的环境,方法如下(其他版本照葫芦画瓢): 比如创建python3.8环境,anaconda命令终端输入:conda create -n py38 python==3.8 2、安装pip:pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。你可以通过输入pip --version或pip3 --version来检查pip是否已安装。 安装WHL安装包 1、打开命令行(或打开anaconda命令行终端): 在Windows上,你可以搜索“cmd”或“命令提示符”并打开它。 在macOS或Linux上,你可以打开“终端”。 2、cd到whl文件所在目录安装: 使用cd命令导航到你下载的whl文件所在的文件夹。 终端输入:pip install xxx.whl安装即可(xxx.whl指的是csdn下载解压出来的whl) 3、等待安装完成: 命令行会显示安装进度,并在安装完成后返回提示符。 以上是简单安装介绍,小白也能会,简单好用,从此再也不怕下载安装超时问题。 使用过程遇到问题可以私信,我可以帮你解决! 收起
基于VB的程序实例,可供参考学习使用
本资源为“基于Java GUI编程实现的贪吃蛇小游戏”,是一款经典的编程入门游戏,适合初学者通过实践掌握Java编程语言、图形用户界面设计以及游戏逻辑实现。项目利用Java Swing库构建用户界面,涵盖了游戏窗口、得分显示、键盘输入等关键元素。学习者将了解如何使用Swing组件创建游戏界面,处理键盘事件控制贪吃蛇移动,并通过定时器实现动画与刷新机制。此外,还需掌握数据结构(如队列)存储贪吃蛇身体,以及算法实现贪吃蛇移动和食物生成逻辑。本项目不仅巩固了Java编程基础,还锻炼了面向对象思维和问题解决能力,是练手学习和课程设计的绝佳选择。
升官图游戏 java.zip