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u011076522:
写的确实不错,总结的很好,内容大都属实
C/C++内存分配方式 -
水晶魔方:
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联合编译工具推荐IncrediBuild -
caiwb1990:
又看了一遍~ 越看越清晰~
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caiwb1990:
每次准备面试的时候来瞅瞅。timer_yin 写道好文,正好补 ...
TCP/IP、Http、Socket的区别【转】 -
caiwb1990:
互相学习~kongxuan 写道这个不错,用简单的话将事情讲明 ...
TCP/IP、Http、Socket的区别【转】
理解Activity的生命周期非常重要,系统(Framework)会通过钩子函数(onCreate() onStart() onPause() onResume() onStop() onDestroy() onRestart())来告诉我们当前Activity所在生命周期的哪个状态,我们可以在特定的状态完成相应的操作。
在这里,我们先设计几个场景,看看在不同的场景下,Activity的生命周期函数时如何被调用的。
场景一:启动一个Activity,然后按Back键退出应用
代码如下:
log打印信息如下:
在这种场景下Activity的经过了下面六种生命状态onCreate --> onStart --> onResume --> onPause --> onStop --> onDestroy
场景一解释:
1、系统(framework)在启动Activity的时候会初始化一些运行时变量,当初始化完成后,会调用Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState),相当于他告知Activity:“我帮你搭建好环境了,你现在开始创建吧”
onCreate(Bundle savedInstanceState):从log信息中我们得知,Activity启动的时候首先会调用onCreate()方法,这时候,Activity被告知要做一些初始化的工作,在这个方法里,Activity的UI元素还没绘到界面上,我们需要调用setContentView()来设定Activity的布局,另外,我们经常做的事情就是使用findViewById()初始化类中的Ui成员。
onCreate(Bundle savedInstanceState)中有一个参数savedInstanceState,是用来恢复活动状态的,具体的用法我们在场景二中会提到。
2、当Activity创建完毕后,系统就急不及待要把Activity显示出来,在显示出来之前,他会问Activity:"你要显示出来了,你还要做些什么准备工作么?",此时会调用onStart()函数
Activity在将要显示出来之前被调用,如果你需要动态注册一个BroadcastReceiver,那么建议在这里进行注册。
3、然后系统会让Activity显示出来(但也有可能被系统窗口阻挡),然后问Activity:"我尽力把你显示出来了,你有什么事没做的自己看着办吧",此时调用onResume
在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)注意这个方法并无意味着Activity是可见的,Activity还有可能被系统窗口遮挡(如:锁屏界面,输入法等),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
4、用户按Back键后,系统会先暂停Activity,然后再销毁Activity,它相当于告知Activity:“我要暂停你了,你有什么要说的吗”,此时调用onPause
当activity将要被遮挡时调用在此应该完成一些轻量级的数据持久化处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被显示出来,如果被繁重的工作阻塞了ui线程,那么新的Activity将不会被显示出来)这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
5、暂停之后系统就把Activity设为不可见,它告知Activity:“大家都看不到你了,还要说几句吗?”,此时调用onStop
如果在onStart()中动态注册了一个BroadcastReceiver,那么就在onStop()处取消注册。如果使用了cursor,就在这里关闭cursor,释放资源
6、系统准备销毁Activity,此时它对Activity说:“哈哈,你要挂了,有什么遗言就说吧”,此时调用onDestroy
场景二:启动一个Activity A,然后点击按钮再打开另外一个Activity B,最后按back键返回到Activity A
Activity A代码如下:
Activity B的代码如下
log打印信息如下:
打开Activity A:
点击按钮打开Activity B:
按back键返回Activity A:
退出Activity A(完整的流程):
场景二解释:
这里主要说一下与场景一不同的地方。
1、当打开新的Activity B时,系统会告诉Activity A:“你要被Activity B遮挡了,你要把活动状态记录下来么?”(例如:可以把EditText已输入的Text保存下来)
当Activity A将要被遮挡时,一般情况下void onSaveInstanceState (Bundle outState)会在onResume()之前调用,目的是让Activity A把当前的活动状态保存下,因为在内存不足的情况下,被遮挡的Activity有可能会被系统杀死,通过保存Activity的活动状态,在Activity重新创建的时候会在onCreate(Bundle savedInstanceState)中传入savedInstanceState,这样Activity就可以恢复到被杀死前的状态。(在onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState)实现活动状态的恢复也可)
onSaveInstanceState()会被调用的两种情况:
(1)如果场景一中按Home键(而不是back键)返回到主界面,那么当前Activity需要保存活动状态,因为Activity此时并未销毁,只是被放到了后台,有可能在内存紧张的时候被系统回收。
(2)当Activity遮挡时,会调用onSaveInstanceState()
2、此时Activity A被暂停,调用的是onResume()方法
3、Activity B开始了它全新的生命,生命周期函数的调用顺序与场景一相同
4、Activity A接着调用onStop()方法
5、按Back键返回到Activity A时,系统会调用onRestart()函数,告诉Activity A:“回到你这里了”
在这里可以初始化在onStop中关闭了的cursor
在这里,我们先设计几个场景,看看在不同的场景下,Activity的生命周期函数时如何被调用的。
场景一:启动一个Activity,然后按Back键退出应用
代码如下:
package cn.caiwb.on; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Debug; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; public class ActivityA extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Util.log("onCreate()"); setContentView(R.layout.main); } //在onCreate()或onRestart()之后调用 @Override public void onStart() { super.onStart(); Util.log("onStart()"); } //在onRestoreInstanceState(Bundle) onRestart() onPause() 之后调用 //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等) //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见 @Override public void onResume() { super.onResume(); Util.log("onResume()"); } //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点 //当activity将要被遮挡时调用 //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建) //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等 //对比onSaveInstanceState(Bundle): //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态 //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等) @Override public void onPause() { super.onPause(); Util.log("onPause()"); } //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收 @Override public void onStop() { super.onStop(); Util.log("onStop()"); } //在activity销毁之前处理 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Util.log("onDestroy()"); } //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据 @Override protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("key", "value"); Util.log("onSaveInstanceState() outState:" + outState); } //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况) @Override protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Util.log("onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState); } //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了) @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Util.log("onRestart()"); } }
log打印信息如下:
tag Message Test onCreate(); Test onStart(); Test onResume(); Test onPause(); Test onStop(); Test onDestory()
在这种场景下Activity的经过了下面六种生命状态onCreate --> onStart --> onResume --> onPause --> onStop --> onDestroy
场景一解释:
1、系统(framework)在启动Activity的时候会初始化一些运行时变量,当初始化完成后,会调用Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState),相当于他告知Activity:“我帮你搭建好环境了,你现在开始创建吧”
onCreate(Bundle savedInstanceState):从log信息中我们得知,Activity启动的时候首先会调用onCreate()方法,这时候,Activity被告知要做一些初始化的工作,在这个方法里,Activity的UI元素还没绘到界面上,我们需要调用setContentView()来设定Activity的布局,另外,我们经常做的事情就是使用findViewById()初始化类中的Ui成员。
onCreate(Bundle savedInstanceState)中有一个参数savedInstanceState,是用来恢复活动状态的,具体的用法我们在场景二中会提到。
2、当Activity创建完毕后,系统就急不及待要把Activity显示出来,在显示出来之前,他会问Activity:"你要显示出来了,你还要做些什么准备工作么?",此时会调用onStart()函数
Activity在将要显示出来之前被调用,如果你需要动态注册一个BroadcastReceiver,那么建议在这里进行注册。
3、然后系统会让Activity显示出来(但也有可能被系统窗口阻挡),然后问Activity:"我尽力把你显示出来了,你有什么事没做的自己看着办吧",此时调用onResume
在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)注意这个方法并无意味着Activity是可见的,Activity还有可能被系统窗口遮挡(如:锁屏界面,输入法等),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
4、用户按Back键后,系统会先暂停Activity,然后再销毁Activity,它相当于告知Activity:“我要暂停你了,你有什么要说的吗”,此时调用onPause
当activity将要被遮挡时调用在此应该完成一些轻量级的数据持久化处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被显示出来,如果被繁重的工作阻塞了ui线程,那么新的Activity将不会被显示出来)这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
5、暂停之后系统就把Activity设为不可见,它告知Activity:“大家都看不到你了,还要说几句吗?”,此时调用onStop
如果在onStart()中动态注册了一个BroadcastReceiver,那么就在onStop()处取消注册。如果使用了cursor,就在这里关闭cursor,释放资源
6、系统准备销毁Activity,此时它对Activity说:“哈哈,你要挂了,有什么遗言就说吧”,此时调用onDestroy
场景二:启动一个Activity A,然后点击按钮再打开另外一个Activity B,最后按back键返回到Activity A
Activity A代码如下:
package cn.caiwb.activity; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Debug; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; public class ActivityA extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Util.log("Activity A onCreate()"); setContentView(R.layout.main); findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(getApplicationContext(),ActivityB.class)); } }); } //在onCreate()或onRestart()之后调用 @Override public void onStart() { super.onStart(); Util.log("Activity A onStart()"); } //在onRestoreInstanceState(Bundle) onRestart() onPause() 之后调用 //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等) //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见 @Override public void onResume() { super.onResume(); Util.log("Activity A onResume()"); } //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点 //当activity将要被遮挡时调用 //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建) //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等 //对比onSaveInstanceState(Bundle): //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态 //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等) @Override public void onPause() { super.onPause(); Util.log("Activity A onPause()"); } //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收 @Override public void onStop() { super.onStop(); Util.log("Activity A onStop()"); } //在activity销毁之前处理 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Util.log("Activity A onDestroy()"); } //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据 @Override protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("key", "value"); Util.log("Activity A onSaveInstanceState() outState:" + outState); } //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况) @Override protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Util.log("Activity A onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState); } //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了) @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Util.log("Activity A onRestart()"); } }
Activity B的代码如下
package cn.caiwb.activity; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Debug; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; public class ActivityB extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Util.log("Activity B onCreate()"); setContentView(R.layout.main); } @Override public void onStart() { super.onStart(); Util.log("Activity B onStart()"); } //在onRestoreInstanceState(Bundle) onRestart() onPause() 之后调用 //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等) //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见 @Override public void onResume() { super.onResume(); Util.log("Activity B onResume()"); } //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点 //当activity将要被遮挡时调用 //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建) //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等 //对比onSaveInstanceState(Bundle): //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态 //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等) @Override public void onPause() { super.onPause(); Util.log("Activity B onPause()"); } //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收 @Override public void onStop() { super.onStop(); Util.log("Activity B onStop()"); } //在activity销毁之前处理 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Util.log("Activity B onDestroy()"); } //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据 @Override protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("key", "value"); Util.log("Activity B onSaveInstanceState() outState:" + outState); } //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况) @Override protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Util.log("Activity B onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState); } //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了) @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Util.log("Activity B onRestart()"); } }
log打印信息如下:
打开Activity A:
tag Message Test Activity A onCreate(); Test Activity A onStart(); Test Activity A onResume();
点击按钮打开Activity B:
tag Message Test Activity A onCreate(); Test Activity A onStart(); Test Activity A onResume(); Test Activity A onSaveinstanceState() outState:Bundle(); Test Activity A onPause(); Test Activity B onCreate(); Test Activity B onStart(); Test Activity B onResume(); Test Activity A onStop();
按back键返回Activity A:
tag Message Test Activity A onCreate(); Test Activity A onStart(); Test Activity A onResume(); Test Activity A onSaveinstanceState() outState:Bundle(); Test Activity A onPause(); Test Activity B onCreate(); Test Activity B onStart(); Test Activity B onResume(); Test Activity A onStop(); Test Activity B onPause(); Test Activity A Restart(); Test Activity A onStart(); Test Activity A onResume(); Test Activity B onStop(); Test Activity B Destory();
退出Activity A(完整的流程):
tag Message Test Activity A onCreate(); Test Activity A onStart(); Test Activity A onResume(); Test Activity A onSaveinstanceState() outState:Bundle(); Test Activity A onPause(); Test Activity B onCreate(); Test Activity B onStart(); Test Activity B onResume(); Test Activity A onStop(); Test Activity B onPause(); Test Activity A Restart(); Test Activity A onStart(); Test Activity A onResume(); Test Activity B onStop(); Test Activity B Destory(); Test Activity A onPause(); Test Activity A onStop(); Test Activity A Destory();
场景二解释:
这里主要说一下与场景一不同的地方。
1、当打开新的Activity B时,系统会告诉Activity A:“你要被Activity B遮挡了,你要把活动状态记录下来么?”(例如:可以把EditText已输入的Text保存下来)
当Activity A将要被遮挡时,一般情况下void onSaveInstanceState (Bundle outState)会在onResume()之前调用,目的是让Activity A把当前的活动状态保存下,因为在内存不足的情况下,被遮挡的Activity有可能会被系统杀死,通过保存Activity的活动状态,在Activity重新创建的时候会在onCreate(Bundle savedInstanceState)中传入savedInstanceState,这样Activity就可以恢复到被杀死前的状态。(在onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState)实现活动状态的恢复也可)
onSaveInstanceState()会被调用的两种情况:
(1)如果场景一中按Home键(而不是back键)返回到主界面,那么当前Activity需要保存活动状态,因为Activity此时并未销毁,只是被放到了后台,有可能在内存紧张的时候被系统回收。
(2)当Activity遮挡时,会调用onSaveInstanceState()
2、此时Activity A被暂停,调用的是onResume()方法
3、Activity B开始了它全新的生命,生命周期函数的调用顺序与场景一相同
4、Activity A接着调用onStop()方法
5、按Back键返回到Activity A时,系统会调用onRestart()函数,告诉Activity A:“回到你这里了”
在这里可以初始化在onStop中关闭了的cursor
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