android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:
-
Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget
Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget
● 主要是加上这段:
-
BitmapFactory.Options options =
new
BitmapFactory.Options();
-
options.inSampleSize = 2
;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
● eg1:(通过Uri取图片)
-
private
ImageView preview;
-
BitmapFactory.Options options = new
BitmapFactory.Options();
-
options.inSampleSize = 2
;
-
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
-
.openInputStream(uri), null
, options);
-
preview.setImageBitmap(bitmap);
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
.openInputStream(uri), null, options);
preview.setImageBitmap(bitmap);
以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。
● eg2:(通过路径去图片)
-
private
ImageView preview;
-
private
String fileName=
"/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg"
;
-
BitmapFactory.Options options = new
BitmapFactory.Options();
-
options.inSampleSize = 2
;
-
Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
-
preview.setImageBitmap(b);
-
filePath.setText(fileName);
private ImageView preview;
private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
preview.setImageBitmap(b);
filePath.setText(fileName);
★Android 还有一些性能优化的方法:
● 首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
● 基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。这点比较有意思的是Google推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。
● 图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如
-
if
(bitmapObject.isRecycled()==
false
)
-
bitmapObject.recycle();
if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收
bitmapObject.recycle();
● 目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果可以,但是对于游戏而言一般的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前 Android系统仅能预览GIF的第一帧,可以借助J2ME中通过线程和自己写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。
● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能我们需要想象下了做好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。通常我们还要考虑误操作问题的降噪处理。
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比
较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了上次Android开发网提到的
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的
dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
-
private
final
static
int
CWJ_HEAP_SIZE =
6
*
1024
*
1024
;
-
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。
当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理,我们将在下次提到具体应用。
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于
Android平台来说,其托管层使用的Dalvik
JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用
dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体
原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:
-
private
final
static
floatTARGET_HEAP_UTILIZATION =
0
.75f;
private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
在程序onCreate时就可以调用
-
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
即可。
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