`

设计模式之命令模式Command

阅读更多
Command定义:将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能。

优点:解耦了发送者和接受者之间联系。 发送者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,发送者无需知道接受者任何接口。

不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.

将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.

显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式,
从Command模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.

如何使用?
具体的Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:

1
0
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成独立的对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求历史以及支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中被广泛应用,尤其是在需要解耦请求发起者和接收者时,提高了...

    设计模式之Command(命令)模式

    **设计模式之Command(命令)模式** Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,同时支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中广泛应用于解耦请求的发送者...

    设计模式之命令模式(Command)

    命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求者与接收者解耦,使得请求的发起者无需知道哪个对象会执行这个请求,同时也让系统更容易扩展。这种模式在软件工程中广泛应用,特别是在事件驱动和分布式系统中。 ...

    c++-设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列请求或日志请求,并支持可撤销操作。命令模式通常用于实现操作的解耦,使得发送者和接收者之间不直接关联...

    设计模式之命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于解耦发出命令的对象和执行命令的...

    设计模式之命令模式案例代码

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本文中,我们将深入探讨命令模式的原理、结构和实际应用,并...

    设计模式C++学习之命令模式(Command)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中,命令模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可扩展性和可维护性。...

    [行为模式] head first 设计模式之命令模式(Command)

    【行为模式】Head First 设计模式之命令模式(Command) 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使我们能支持可撤销的操作、参数化对象以及将请求排队等高级操作。在Head First的设计模式书中,...

    设计模式-command

    命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将命令的发送者与接收者解耦。在“设计模式-command”中,我们看到这个模式的应用,通过将一个操作封装为一个对象(即命令对象),使得发送者可以无需知道接收者的具体...

    C++设计模式代码资源23_Command_命令模式.zip

    **C++设计模式:命令模式** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,同时支持可撤销的操作。在C++编程中,命令模式是一种非常实用的设计模式,能够...

    命令模式(Command模式)

    **命令模式(Command模式)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,还可以支持可撤销的操作。在命令模式中,我们创建表示各种操作的类...

    (行为型模式) Command 命令模式

    ### (行为型模式) Command 命令模式 #### 概述 在软件工程领域,设计模式被广泛地应用于解决常见的编程难题。其中,“Command”(命令)模式是一种行为型设计模式,它允许将请求封装成对象,从而使你能够用不同的...

    Head First 设计模式 (六) 命令模式(Command pattern) C++实现

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Head First 设计模式这本书中,第六章详细介绍了如何在C++中...

    设计模式之Command模式和代码实现

    Command模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将命令的发起者(Invoker)与命令的执行者(Receiver)解耦。在Command模式中,一个命令对象封装了特定的请求,调用者(Invoker)只需要知道如何发送命令,而无需知道...

    设计模式之命令模式源码示例

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式广泛应用在各种场景中,以提高代码的灵活...

    Command模式(Java设计模式)

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,这种模式被广泛应用于实现命令行操作、GUI事件...

    23钟设计模式之命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求封装为一个对象,以便支持可撤销的操作、参数化不同命令以及将命令的执行与请求者解耦。在23种经典设计模式中,命令模式因其灵活性和实用性而被广泛使用。 在命令...

    设计模式之命令模式详解(内附有例子,无源码)

    文档“设计模式18:Command(命令模式).docx”可能详细解释了该模式的原理和应用实例,而“命令模式.doc”可能是另一个角度的解释或补充说明。 通过深入理解并应用命令模式,开发者能够更好地设计系统,使其更加灵活...

    设计模式之命令模式Java实现

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以按照以下步骤进行: 1. **定义...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics