在android里使用lua的文章网上已经有很多,这里就不具体说了。但网上大多数的例子只是简单的在java里调用了LdoString,很少有提到如何加载lua脚本文件。所以,这里主要说一下如何直接调用lua脚本文件的方法。我在网上查找到的方法以及自己研究后的结果整理如下:
lua脚本是文本文件,为了不让android将其编译成二进制的形式,一般将其放到res/raw下面或者assets下面。但在android里所有这些资源都是在apk包里的(本人经验不是很多,这是我目前所以理解的),所以不能够直接通过文件路径的方法访问,于是luajava的LdoFile也无法正常加载lua文件。那么只好通过变通的方式执行lua脚本了。
假设我们的lua文件为/res/raw/hello.lua(放在assets下也是同样的道理)
一、利用流读取lua脚本的内容并将其赋值给String变量,通过LdoString执行。
网上有类似的方法,整理如下:
L.LdoString(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.hello)));
其中getResources().openRawResource(R.raw.hello))返回的是hello.lua的文件流。
readStream是读取全部文件内容,并以String的类型返回,代码如下
private String readStream(InputStream is) {
try {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while (i != -1) {
bo.write(i);
i = is.read();
}
return bo.toString();
} catch (IOException e) {
Log.e("ReadStream", "读取文件流失败");
return "";
}
}
这样就可以通过LdoString的方式执行lua脚本了。
二、将lua脚本复制到files文件夹下,再执行LdoFile
该方法主要是将apk中的lua文件复制出来,以便让程序能够通过文件路径的方式访问到脚本,进而可以执行LdoFile方法。
private void copyResourcesToLocal() {
String name, sFileName;
InputStream content;
R.raw a = new R.raw();
java.lang.reflect.Field[] t = R.raw.class.getFields();
Resources resources = getResources();
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
FileOutputStream fs = null;
try {
name = resources.getText(t[i].getInt(a)).toString();
sFileName = name.substring(name.lastIndexOf('/') + 1, name
.length());
content = getResources().openRawResource(t[i].getInt(a));
// Copies script to internal memory only if changes were made
sFileName = getApplicationContext().getFilesDir() + "/"
+ sFileName;
Log.d("Copy Raw File", "Copying from stream " + sFileName);
content.reset();
int bytesum = 0;
int byteread = 0;
fs = new FileOutputStream(sFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((byteread = content.read(buffer)) != -1) {
bytesum += byteread; // 字节数 文件大小
System.out.println(bytesum);
fs.write(buffer, 0, byteread);
}
fs.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
copyResourcesToLocal的作用是复制lua文件。这是我在ScriptForAndroidTemplate工程看到的,它的方法就是将脚本文件直接复制到脚本解释器的目录下。
当然,这里我没有判断lua文件是否已经存在以及文件是否有变化,真正的程序里最好加上判断,当真的需要复制文件时再进行复制。
copyResourcesToLocal方法需要放在执行luajava的方法的前面,可以是onCreate开始的位置。之后就可以调用luajava的LdoFile方法了
L.LdoFile(getApplicationContext().getFilesDir() + "/" + "hello.lua");
下面贴一个本身测试用的完整的Activity
package helloandroid.test;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import android.util.Log;
import org.keplerproject.luajava.*;
public class Helloandroid extends Activity {
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
copyResourcesToLocal();
}
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
System.out.println("Lua:newLuaState");
L.openLibs();
System.out.println("Lua:openLibs");
try {
L.pushObjectValue(Log.class);
L.setGlobal("Log");
} catch (LuaException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
// String lua = this.getClass().getResource("").getPath();
System.out.println("Lua script: "
+ getResources().getString(R.raw.hello));
System.out.println("path: "
+ getApplicationContext().getPackageCodePath() + "/"
+ getResources().getText(R.raw.hello).toString());
int luaerr = L.LdoFile(getApplicationContext().getFilesDir() + "/"
+ "hello.lua");
// System.out.println("Lua:LdoString");
// getResources().getResourceName(R.raw.hello);
// int luaerr =
// L.LdoString(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.hello)));
System.out.println("Lua:LdoFile error " + luaerr);
L.getGlobal("text");
System.out.println("Lua:getGlobal");
String text = "default content";
text = L.toString(-1);
L.getGlobal("chinese");
text += L.toString(-1);
// L.pop(2);
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText(text);
L.getGlobal("setcontent");
try {
L.pushObjectValue(tv);
} catch (LuaException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
L.pcall(1, 0, 0);
setContentView(tv);
}
/**
* 读取输入流的全部字节,并以String形式返回
*
* @param is
* @return
*/
private String readStream(InputStream is) {
try {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while (i != -1) {
bo.write(i);
i = is.read();
}
return bo.toString();
} catch (IOException e) {
Log.e("ReadStream", "读取文件流失败");
return "";
}
}
/**
* 将/res/raw下面的资源复制到 /data/data/applicaton.package.name/files
*/
private void copyResourcesToLocal() {
String name, sFileName;
InputStream content;
R.raw a = new R.raw();
java.lang.reflect.Field[] t = R.raw.class.getFields();
Resources resources = getResources();
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
FileOutputStream fs = null;
try {
name = resources.getText(t[i].getInt(a)).toString();
sFileName = name.substring(name.lastIndexOf('/') + 1, name
.length());
content = getResources().openRawResource(t[i].getInt(a));
// Copies script to internal memory only if changes were made
sFileName = getApplicationContext().getFilesDir() + "/"
+ sFileName;
Log.d("Copy Raw File", "Copying from stream " + sFileName);
content.reset();
int bytesum = 0;
int byteread = 0;
fs = new FileOutputStream(sFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((byteread = content.read(buffer)) != -1) {
bytesum += byteread; // 字节数 文件大小
System.out.println(bytesum);
fs.write(buffer, 0, byteread);
}
fs.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
hello.lua脚本的内容为:
text="I am in lua Script\n"
chinese="我是中文,娃哈哈 "
function setcontent(view)
view:setText(text..chinese.."\nthis is setcontent")
Log:i("LuaLog", "over setcontent")
end
print "end of lua script"
以上就是本人总结的方法,恳请各位拍砖
分享到:
相关推荐
在Android平台上,Lua是一种轻量级的脚本语言,它被广泛用于游戏开发、自动化任务以及简化复杂的程序逻辑。本文将深入探讨如何在Android环境中运行Lua脚本,执行Lua脚本文件,以及如何调用Android API,以实现与...
### 浅析Android手游Lua脚本的加密与解密(番外篇之反编译的对抗) #### 一、引言 随着移动游戏行业的迅速发展,越来越多的游戏开发者选择使用Lua脚本来开发游戏逻辑,主要是因为它易于学习、轻量级、执行效率高...
在Android开发领域,使用Lua语言来开发应用是一种有效的技术手段,尤其对于想要实现跨平台、高效性能和小体积应用的开发者来说。本文将深入探讨如何利用Lua进行Android应用开发,以及这种方式带来的优势。 首先,...
SpringBoot+Redis 执行 Lua 脚本的方法步骤 以下是 SpringBoot+Redis 执行 Lua 脚本的方法步骤的知识点总结: 1. 背景:在开发中,我们需要一次性操作多个 Redis 命令,但是这些操作不具备原子性,而 Redis 的事务...
了解并熟练使用这些LUA脚本支持库,开发者可以极大地提升开发效率,编写出功能丰富、性能优秀的LUA程序。同时,持续关注和学习新的库版本,能够保持代码的先进性和可维护性,从而在IT行业中保持竞争力。
lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问文件哈哈哈lua脚本问...
在本文中,我们将深入探讨如何在Delphi编程环境中调用Lua脚本,以实现更灵活的逻辑处理和功能扩展。Delphi是一款强大的Object Pascal集成开发环境(IDE),而Lua则是一种轻量级、高效的脚本语言,常用于游戏开发和...
提供的例子文件`test.lua`是一个很好的起点,它展示了如何在实际的lua脚本中使用LuaProfiler。通过运行这个示例,你可以看到LuaProfiler如何工作,以及如何解析生成的统计结果。 总的来说,LuaProfiler是一个强大的...
用Hge && Lua写游戏.txt”可能详细阐述了如何将HGE游戏引擎与Lua脚本结合,创建游戏的基本步骤。这可能包括设置项目、加载资源、处理事件、更新游戏状态和渲染画面等。 “1.lua环境配置 lua for windows (lfW).txt...
标题《基于串口屏LUA脚本—系统参数设置功能V1.0》所涉及的知识点主要集中在如何使用LUA脚本语言来设置和控制串口屏上的系统参数。串口屏一般指的是一种可以通过串行通信接口连接的显示设备,其上可以运行LUA脚本,...
本文将深入探讨如何将Visual C++、HGE游戏引擎和Lua脚本进行结合使用,以实现更高效的游戏开发。 一、HGE游戏引擎的介绍与使用 HGE,全称Happy Game Engine,是一个跨平台的游戏开发库,支持Windows、Linux和...
"游戏脚本设计与实现" ...从提供的游戏脚本实例中,我们可以了解到游戏脚本设计的基本结构、游戏任务的设计、游戏机制的实现、游戏逻辑的编写、lua语言在游戏脚本中的应用、游戏脚本的优化和游戏脚本的测试等知识点。
在这个源码包中,"lua_test"是一个用C++编写的测试程序,它展示了如何在C++项目中集成和调用Lua脚本。在Visual Studio 2008中,你可以打开这个项目,查看其源代码,理解如何设置Lua环境,如何加载和运行lua脚本,...
为了在STM32F103上运行Lua,首先需要一个经过优化的Lua编译版本,可能需要使用交叉编译工具链来生成适合微控制器的二进制代码。然后,需要在STM32的存储器中安排lua解释器和脚本的存储位置,通常包括RAM和Flash。...
Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用...
【安卓Android】利用lua脚本终端命令添加微信好友 https://blog.csdn.net/weixin_53403301/article/details/140045162 这里仅演示lua脚本命令的快速调试方式 以便于lua语言的开发 该方法不一定合规 仅供开发使用 ...
5. **调用Lua函数**:如果需要在Lua脚本中定义函数并从C++调用,可以使用`cocos2d::CCScriptEngineProtocol::callFunction("lua_function_name", args...)`,其中`lua_function_name`是Lua中的函数名,`args...`是...
在Android开发中,有时我们需要使用脚本语言来增强应用的灵活性和可扩展性,而Lua就是这样一种轻量级、高效且易于学习的脚本语言。本文将深入探讨如何在Android应用中集成Lua,并实现Android与Lua之间的交互。 一、...