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webxs是什么?
类似webx3,struts2,参考webx3的优点,吸收action零配置,pipeline等优点,但去起糟粕(其实也不是啦,呵呵)没有compoment的概念,没有spring-ext,service框架那套东西,没有screen,action,control的区别,anything is action!名字叫webxs,webx simple版。
为什么要重复造个轮子?
webx3还是有点复杂,也就阿里内部用用,其他公司估计不会用,以后我去别的公司就推我这款,至少比stuts2强大。可以结合自己的想法搞搞呗,重点就是用于互联网开发,如果能支持动态加载就爽了,提高发布效率。假设你以后离开了阿里,在其他公司要推广他们用webx3还是有点难度的哦。
---------------------------------------------------------------------------------
webxs的需求:
0. 整合Spring
webxs直接通过Srping来解析配置文件,没有自己特殊的配置文件。因为现在spring已经在各种java web应用中普及,但凡知名的web框架都会和spring整合,webxs索性直接和spring结合在一起,webxs.xml就是一份bean配置文件! 这样的好处有两个: 1.对于别人没有学习成本。2.对于框架开发者来说也不用重复写解析配置文件的代码。
1. URL mapping和module Loader
在webxs里面没有compoment的概念,因为compoment的作用意义不大,且浪费一层URL,对于互联网业务,一般URL设计的比较精简,比如
http://www.3renyou.com/place/note/list
http://www.3renyou.com/place/place/view
就没有下面这段简洁
http://www.3renyou.com/note/add
http://www.3renyou.com/place/photolist
http://www.3renyou.com/member/photolist
不过对于企业应用区分compoment能有效解除每个web模块之间的耦合,对此moduleloaderService中可以通过配置的方式支持这两种形式。
<bean id="moduleloader" class="">
<property name="defaultPackage" value="com.you.atlas.web.action"/>
<property name="compomentPackage">
<map>
<property name="/member" value="com.you.atlas.web.member.action"></property>
<property name="/place" value="com.you.atlas.web.place.action"></property>
</map>
</property>
</bean>
如果应用不希望使用compoment则只需要配置一个defaultPackage,否则如果配置了compomentPackage,就按照compomentPackage来加载module。
2. httpServletRequestWrapper,Rundata,及支持多种session的实现。
参考webx3的实现方式,支持cookie store.
3. anything is Action
screen容易被误用,对于这个url:
http://www.3renyou.com/place/placeView.html
其实这样设计更加符合REST风格:
http://www.3renyou.com/place/view.html
4. 去掉compoment的概念。
compoment对于互联网不适用,互联网产品一般是短URL,比如知乎,蘑菇街,豆瓣的域名都特别短,因为不会有特别复杂的业务来区分各个URL。产品可能很多,但都通过不同的应用分解了。所以compoment不太适用于互联网;另外一点webx3为了实现compoment,引入太多的复杂度,每个子compoment都需要一套webx配置文件,但每个配置文件只有细小的差别。
5. 支持pipeline。
<bean id="pipeline" class="">
<property name="valves">
<list>
<property value="setLocaleValve">
<property value="securtyCheckValve">
<property value="performActionValve">
<property value="performTemplateValve">
<property value="finallyValve">
<list>
</property>
</bean>
pipeline在这里就像stuts2中拦击器,pipeline将按照配置文件中给定顺序调用每个Valve,可以随意添加自己扩展的Value。
关于支持json,可以在performActionValve中增加一个annncation @JSON的格式,当检测到此方法为json时候就中断Vale的执行。
finallyValve,此Valve无论何时都会被执行,会提供一个扩展方法供需要在所有Valve执行完了之后做点事情的类使用。
6. 支持参数注入。
对于一个Action,比如下面的代码:
login方法中的各种参数都应该自动set并做好类型转换,包括:
a.基本类型,Stirng,char,long,int,short,float,double
b.日期,date,
c.各种容器,比如List,Map
d.各种框架内置对象包括:
a.HttpServletRequest
b.HttpServletResponse
c.HttpSession
d.Rundata
e.Context
e.符合类型,比如MemberLoginVO
f.能方便地扩展自己的Binder,比如自动从float转换成money.
7. 支持各种template,包括jsp。
<bean id="templateService" class="">
<map>
<property name="vm" class="VelocityTemplateLoaderService">
</property>
<property name="jsp" class="JspTemplateLoaderService">
</property>
</map>
</bean>
Context, 提供Context接口,在同一个request什么周期中可以在Action,模板中put,get对象。
8. 支持pull工具。
<bean id="pullService" class="">
<property name="pull">
<list>
<property value="memberTool" class="xxx.yyy.MemberTool" >
<list>
</property>
</bean>
9. 支持UriBroker。
暂不考虑
10.支持Rewrite.
暂不考虑
技术研究:
类似webx3,struts2,参考webx3的优点,吸收action零配置,pipeline等优点,但去起糟粕(其实也不是啦,呵呵)没有compoment的概念,没有spring-ext,service框架那套东西,没有screen,action,control的区别,anything is action!名字叫webxs,webx simple版。
为什么要重复造个轮子?
webx3还是有点复杂,也就阿里内部用用,其他公司估计不会用,以后我去别的公司就推我这款,至少比stuts2强大。可以结合自己的想法搞搞呗,重点就是用于互联网开发,如果能支持动态加载就爽了,提高发布效率。假设你以后离开了阿里,在其他公司要推广他们用webx3还是有点难度的哦。
---------------------------------------------------------------------------------
webxs的需求:
0. 整合Spring
webxs直接通过Srping来解析配置文件,没有自己特殊的配置文件。因为现在spring已经在各种java web应用中普及,但凡知名的web框架都会和spring整合,webxs索性直接和spring结合在一起,webxs.xml就是一份bean配置文件! 这样的好处有两个: 1.对于别人没有学习成本。2.对于框架开发者来说也不用重复写解析配置文件的代码。
1. URL mapping和module Loader
在webxs里面没有compoment的概念,因为compoment的作用意义不大,且浪费一层URL,对于互联网业务,一般URL设计的比较精简,比如
http://www.3renyou.com/place/note/list
http://www.3renyou.com/place/place/view
就没有下面这段简洁
http://www.3renyou.com/note/add
http://www.3renyou.com/place/photolist
http://www.3renyou.com/member/photolist
不过对于企业应用区分compoment能有效解除每个web模块之间的耦合,对此moduleloaderService中可以通过配置的方式支持这两种形式。
<bean id="moduleloader" class="">
<property name="defaultPackage" value="com.you.atlas.web.action"/>
<property name="compomentPackage">
<map>
<property name="/member" value="com.you.atlas.web.member.action"></property>
<property name="/place" value="com.you.atlas.web.place.action"></property>
</map>
</property>
</bean>
如果应用不希望使用compoment则只需要配置一个defaultPackage,否则如果配置了compomentPackage,就按照compomentPackage来加载module。
2. httpServletRequestWrapper,Rundata,及支持多种session的实现。
参考webx3的实现方式,支持cookie store.
3. anything is Action
screen容易被误用,对于这个url:
http://www.3renyou.com/place/placeView.html
其实这样设计更加符合REST风格:
http://www.3renyou.com/place/view.html
4. 去掉compoment的概念。
compoment对于互联网不适用,互联网产品一般是短URL,比如知乎,蘑菇街,豆瓣的域名都特别短,因为不会有特别复杂的业务来区分各个URL。产品可能很多,但都通过不同的应用分解了。所以compoment不太适用于互联网;另外一点webx3为了实现compoment,引入太多的复杂度,每个子compoment都需要一套webx配置文件,但每个配置文件只有细小的差别。
5. 支持pipeline。
<bean id="pipeline" class="">
<property name="valves">
<list>
<property value="setLocaleValve">
<property value="securtyCheckValve">
<property value="performActionValve">
<property value="performTemplateValve">
<property value="finallyValve">
<list>
</property>
</bean>
pipeline在这里就像stuts2中拦击器,pipeline将按照配置文件中给定顺序调用每个Valve,可以随意添加自己扩展的Value。
关于支持json,可以在performActionValve中增加一个annncation @JSON的格式,当检测到此方法为json时候就中断Vale的执行。
finallyValve,此Valve无论何时都会被执行,会提供一个扩展方法供需要在所有Valve执行完了之后做点事情的类使用。
6. 支持参数注入。
对于一个Action,比如下面的代码:
class MemberAction{ public void login(@Param(id)Long id,MemberLoginVO memberLoginVO,Rundata rundata,Context context){ } }
login方法中的各种参数都应该自动set并做好类型转换,包括:
a.基本类型,Stirng,char,long,int,short,float,double
b.日期,date,
c.各种容器,比如List,Map
d.各种框架内置对象包括:
a.HttpServletRequest
b.HttpServletResponse
c.HttpSession
d.Rundata
e.Context
e.符合类型,比如MemberLoginVO
f.能方便地扩展自己的Binder,比如自动从float转换成money.
7. 支持各种template,包括jsp。
<bean id="templateService" class="">
<map>
<property name="vm" class="VelocityTemplateLoaderService">
</property>
<property name="jsp" class="JspTemplateLoaderService">
</property>
</map>
</bean>
Context, 提供Context接口,在同一个request什么周期中可以在Action,模板中put,get对象。
8. 支持pull工具。
<bean id="pullService" class="">
<property name="pull">
<list>
<property value="memberTool" class="xxx.yyy.MemberTool" >
<list>
</property>
</bean>
9. 支持UriBroker。
暂不考虑
10.支持Rewrite.
暂不考虑
技术研究:
BeanBindingUtils if (BeanUtils.isSimpleProperty(propertyType)) { SimpleBindingUtils.SimpleBindingUtils.bindSimpleValue(propertyType, name,value); }else{// 处理复合类型的数据 Binder binder = BinderRegistryService.getBinderRegistry().get(componentType); binder.setParamInfo(new ParamInfo(writeMethod.getDeclaringClass(), name, methodParameter, writeMethod.getParameterAnnotations()[0])); } public static Object bindSimpleValue(Class type, String name,Object value) { PropertyUtils.convertValue(value, type); }
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该包包含 10 个预制体: - 火焰喷射器 - 火球 - 火之魔球 - 火把 - 篝火 - 小型篝火 - 烟雾 - 火墙 - 火环 - 火区域。 这个在 3D 和 2D 视图中都能使用。
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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
使用react hooks + antd + sass实现一个简易的无缝轮播图,整体核心代码不到30行,当然如果想自定义一些配置,可以继续扩展,目前只配置了支持展示多少个轮播片。 如果想了解无缝轮播图的原理,可以直接无脑入这个,真的对于新手或者对于动画弱项的前端小伙伴们学习!