作为设计模式中最简单的一个,单例模式还是在很多系统中都会用到,总有那么一些实例,从始至终只需要它的一个实例,而且任何时候都要总方便的得到,像 Application 对象啦,环境对像啊。
要保持你设计的类别人只会初始出一个实例来,像 Java/C++/C# 中的做法一般希望能保证以下那些:
1. 构造方法藏起来,private 修饰,这样只能通过统一的工厂方法获得实例,因为 new 出来的总是新对象
2. 克隆方法出来的对象仍然是原来的对象
3. 反序列化出的对象也仍然是原来那个唯一的对象(这好像有点难)
4. 一般程序运行期间,该单实例不被释放
5. 一般要求工厂方法是原子性的,也是避免返回了不同的实例
6. 等等................. 是否还有些补充?
不一定每一点都真正考虑到,因为不是每个使用都都那么变态或不存在某些使用场景。
而我们这里的 Objective-C 有其语言的较大特殊性,是通过 alloc 来创建实例的,无法把构造方法 alloc 隐藏起来,但我们总是有办法的,可以做到:
1. 工厂方法返回唯一的实例
2. 多次调用 alloc 构造出的实例与 工厂方法得到的是同一个
3. 让你释放不掉这个实例,引用计数不让归零现在来看看 Objective-C 中的单例模式的代码实现吧:
//singleton.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
{
}
+ (Singleton *) sharedInstance;
- (void) operation;
@end
//singleton.m
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
static Singleton *_sharedInstance = nil;
- (void) operation
{
// do something
NSLog(@"Singleton");
}
+ (Singleton *) sharedInstance
{
if (_sharedInstance == nil)
{
_sharedInstance = [NSAllocateObject([self class], 0, NULL) init];
}
return _sharedInstance;
}
+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self sharedInstance] retain];
}
- (id) copyWithZone:(NSZone*)zone
{
return self;
}
- (id) retain
{
return self;
}
- (NSUInteger) retainCount
{
return NSUIntegerMax; // denotes an object that cannot be released
}
- (oneway void) release
{
// do nothing
}
- (id) autorelease
{
return self;
}
@end
马上来看看效果,用下面的代码来分别得到 Singleton 的三个实例,s1, s2, s3:
Singleton *s1 = [Singleton alloc];
Singleton *s2 = [Singleton sharedInstance];
Singleton *s3 = [Singleton alloc];
NSLog(@"s1:%@, s2%@, s3%@", s1, s2, s3);
执行后打印出来的三个实例的地址是一样的:
s1:<Singleton: 0x100114890>, s2<Singleton: 0x100114890>, s3<Singleton: 0x100114890>
说明它们是同一个实例,无论是 alloc 还是 sharedInstance,好了现在对照着成功的案例可以放心的解释一下了:
1. 每一次 alloc 都得经过 allocWithZone: 方法,然后进到 sharedInstance 方法,这就统一了入口
2. release/autorelease/retainCount 方法保证了实例不被释放
3. copyWithZone: 和 retain 用以确保克隆还是保留的仍然是原来那个唯一的实例
再有更苛刻的条件就暂不考虑了,比如应该可以加上 @synchronized 来原子性一下。
from:http://unmi.cc/objective-c-dp-singleton
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