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01、基本碰撞检测代码
02、检测输入
03、销毁对象
04、实例来创建对象
建立JAVA,把代码拖入到空GameJect上,然后把Prefab拖入到公共变量上,就可以了
05、简易定时器
06、物体在屏幕上移动
07、钢体向目标处移动
08、碰撞然后转到下一场景
floor---被动碰撞的的纲体
把代码拉到主动纲体上
然后
场景设置:file----build seting----对话框,然后把当前场景拖里,然后把下一场景拖里,测试OK
转至:http://www.web3d.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=1457&extra=page%3D3
function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){ Debug.Log("Hit the wall"); } }
02、检测输入
function Update () { if(Input.GetButtonUp("Jump")){ Debug.Log("We Have Hit the Space Bar!"); } }
03、销毁对象
function Start () { Destroy(gameObject.Find("Box"), 3); }
04、实例来创建对象
//Simple Instantiation of a Prefab at Start var thePrefab : GameObject; function Start () { var instance : GameObject = Instantiate(thePrefab, transform.position, transform.rotation); }
建立JAVA,把代码拖入到空GameJect上,然后把Prefab拖入到公共变量上,就可以了
05、简易定时器
var myTimer : float = 5.0; function Update () { if(myTimer > 0){ myTimer -= Time.deltaTime; } if(myTimer <= 0){ Debug.Log("GAME OVER"); } }
06、物体在屏幕上移动
var speed : float = 5.0; function Update () { transform.Translate(Vector3(0,0,speed) * Time.deltaTime); }
07、钢体向目标处移动
//Basic force to move a rigidbody object var power : float = 500.0; function Start () { rigidbody.AddForce(Vector3(0,0,power)); }
08、碰撞然后转到下一场景
function OnCollisionEnter (myCollision : Collision) { if(myCollision.gameObject.name == "Floor"){ Application.LoadLevel(myLevel); } }
floor---被动碰撞的的纲体
把代码拉到主动纲体上
然后
场景设置:file----build seting----对话框,然后把当前场景拖里,然后把下一场景拖里,测试OK
转至:http://www.web3d.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=1457&extra=page%3D3
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