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比较Hibernate的三种检索策略优缺点

1立即检索;
优点:对应用程序完全透明,不管对象处于持久化状态,还是游离状态,应用程序都可以方便的从一个对象导航到与它关联的对象;
缺点:1.select语句太多;2.可能会加载应用程序不需要访问的对象白白浪费许多内存空间;
2延迟检索:
优点:由应用程序决定需要加载哪些对象,可以避免可执行多余的select语句,以及避免加载应用程序不需要访问的对象。因此能提高检索性能,并且能节省内存空间;
缺点:应用程序如果希望访问游离状态代理类实例,必须保证他在持久化状态时已经被初始化;
3 迫切左外连接检索
优点:1对应用程序完全透明,不管对象处于持久化状态,还是游离状态,应用程序都可以方便地冲一个对象导航到与它关联的对象。2使用了外连接,select语句数目少;
缺点:1 可能会加载应用程序不需要访问的对象,白白浪费许多内存空间;2复杂的数据库表连接也会影响检索性能;

如何在控制台看到hibernate生成并执行的sql

在定义数据库和数据库属性的文件applicationConfig.xml里面,把hibernate.show_sql 设置为true
这样生成的SQL就会在控制台出现了
注意:这样做会加重系统的负担,不利于性能调优

hibernate都支持哪些缓存策略

Read-only:  这种策略适用于那些频繁读取却不会更新的数据,这是目前为止最简单和最有效的缓存策略
Read/write:这种策略适用于需要被更新的数据,比read-only更耗费资源,在非JTA环境下,每个事务需要在session.close和session.disconnect()被调用

Nonstrict read/write: 这种策略不保障两个同时进行的事务会修改同一块数据,这种策略适用于那些经常读取但是极少更新的数据
Transactional: 这种策略是完全事务化得缓存策略,可以用在JTA环境下

hibernate里面的sorted collection 和ordered collection有什么区别

sorted collection是在内存中通过java比较器进行排序的
ordered collection是在数据库中通过order by进行排序的

 

spring hibernate struts

 

Hibernate工作原理及为什么要用?
原理:
1.读取并解析配置文件
2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory
3.打开Sesssion
4.创建事务Transation
5.持久化操作
6.提交事务
7.关闭Session
8.关闭SesstionFactory

为什么要用:
1.    对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。

2.    Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现。他很大程度的简化DAO层的编码工作

3.    hibernate使用Java反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性。

4.    hibernate的性能非常好,因为它是个轻量级框架。映射的灵活性很出色。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系。

2. Hibernate是如何延迟加载?
1.  Hibernate2延迟加载实现:a)实体对象 b)集合(Collection)

2. Hibernate3 提供了属性的延迟加载功能

当Hibernate在查询数据的时候,数据并没有存在与内存中,当程序真正对数据的操作时,对象才存在与内存中,就实现了延迟加载,他节省了服务器的内存开销,从而提高了服务器的性能。

3.Hibernate中怎样实现类之间的关系?(如:一对多、多对多的关系)

类与类之间的关系主要体现在表与表之间的关系进行操作,它们都是对对象进行操作,我们程序中把所有的表与类都映射在一起,它们通过配置文件中的many-to-one、one-to-many、many-to-many、

4. 说下Hibernate的缓存机制

1. 内部缓存存在Hibernate中又叫一级缓存,属于应用事物级缓存

2. 二级缓存:
a) 应用及缓存
b) 分布式缓存
条件:数据不会被第三方修改、数据大小在可接受范围、数据更新频率低、同一数据被系统频繁使用、非关键数据
c) 第三方缓存的实现

5. Hibernate的查询方式
Sql、Criteria,object composition
Hql:
1、 属性查询
2、 参数查询、命名参数查询
3、 关联查询
4、 分页查询
5、 统计函数

6. 如何优化Hibernate?
1.使用双向一对多关联,不使用单向一对多
2.灵活使用单向一对多关联
3.不用一对一,用多对一取代
4.配置对象缓存,不使用集合缓存
5.一对多集合使用Bag,多对多集合使用Set
6. 继承类使用显式多态
7. 表字段要少,表关联不要怕多,有二级缓存撑腰


7. Struts工作机制?为什么要使用Struts?
工作机制:
Struts的工作流程:
在web应用启动时就会加载初始化ActionServlet,ActionServlet从
struts-config.xml文件中读取配置信息,把它们存放到各种配置对象
当ActionServlet接收到一个客户请求时,将执行如下流程.
-(1)检索和用户请求匹配的ActionMapping实例,如果不存在,就返回请求路径无效信息;
-(2)如果ActionForm实例不存在,就创建一个ActionForm对象,把客户提交的表单数据保存到ActionForm对象中;
-(3)根据配置信息决定是否需要表单验证.如果需要验证,就调用ActionForm的validate()方法;
-(4)如果ActionForm的validate()方法返回null或返回一个不包含ActionMessage的ActuibErrors对象, 就表示表单验证成功;
-(5)ActionServlet根据ActionMapping所包含的映射信息决定将请求转发给哪个Action,如果相应的Action实例不存在,就先创建这个实例,然后调用Action的execute()方法;
-(6)Action的execute()方法返回一个ActionForward对象,ActionServlet在把客户请求转发给 ActionForward对象指向的JSP组件;
-(7)ActionForward对象指向JSP组件生成动。态。网页,返回给客户;

为什么要用Struts:
JSP、Servlet、JavaBean技术的出现给我们构建强大的企业应用系统提供了可能。但用这些技术构建的系统非常的繁乱,所以在此之上,我们需要一个规则、一个把这些技术组织起来的规则,这就是框架,Struts便应运而生。

基于Struts开发的应用由3类组件构成:控制器组件、模型组件、视图组件

8. Struts的validate框架是如何验证的?
在struts配置文件中配置具体的错误提示,再在FormBean中的validate()方法具体调用。

9. 说下Struts的设计模式
MVC模式: web应用程序启动时就会加载并初始化ActionServler。用户提交表单时,一个配置好的ActionForm对象被创建,并被填入表单相应的数据,ActionServler根据Struts-config.xml文件配置好的设置决定是否需要表单验证,如果需要就调用ActionForm的 Validate()验证后选择将请求发送到哪个Action,如果Action不存在,ActionServlet会先创建这个对象,然后调用 Action的execute()方法。Execute()从ActionForm对象中获取数据,完成业务逻辑,返回一个ActionForward对象,ActionServlet再把客户请求转发给ActionForward对象指定的jsp组件,ActionForward对象指定的jsp生成动态的网页,返回给客户。

10. spring工作机制及为什么要用?
1.spring mvc请所有的请求都提交给DispatcherServlet,它会委托应用系统的其他模块负责负责对请求进行真正的处理工作。
2.DispatcherServlet查询一个或多个HandlerMapping,找到处理请求的Controller.
3.DispatcherServlet请求提交到目标Controller
4.Controller进行业务逻辑处理后,会返回一个ModelAndView
5.Dispathcher查询一个或多个ViewResolver视图解析器,找到ModelAndView对象指定的视图对象
6.视图对象负责渲染返回给客户端。

为什么用Spring:
AOP 让开发人员可以创建非行为性的关注点,称为横切关注点,并将它们插入到应用程序代码中。使用 AOP 后,公共服务  (比 如日志、持久性、事务等)就可以分解成方面并应用到域对象上,同时不会增加域对象的对象模型的复杂性。
IOC 允许创建一个可以构造对象的应用环境,然后向这些对象传递它们的协作对象。正如单词 倒置 所表明的,IOC 就像反 过来的 JNDI。没有使用一堆抽象工厂、服务定位器、单元素(singleton)和直接构造(straight construction),每一个对象都是用其协作对象构造的。因此是由容器管理协作对象(collaborator)。
Spring即使一个AOP框架,也是一IOC容器。 Spring 最好的地方是它有助于您替换对象。有了 Spring,只要用 JavaBean 属性和配置文件加入依赖性(协作对象)。然后可以很容易地在需要时替换具有类似接口的协作对象

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