class CMySocket
{
public:
DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID CompletetionPortID);
...
};
有如上类,在类中某函数想以函数(WorkThread)
CreateThread(NULL, 0, WorkThread, ¶m, 0, &ThreadID))
编译会报错:cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)' None of the functions with this name in scope match the target type
解决方法:
1。
这种情况,一般是将线程函数申明为静态,如:
class CRealtimeTask
{
public:
static UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针,所以才会出现上边的情况。将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员。
2。
以将线程函数申明成友员函数,这样可以传入该类的指针,访问类的成员;
class CRealtimeTask
{
public:
friend UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
UINT taskmain(LPVOID param)
{
CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;
//通过pTaskMain指针引用。
return TRUE;
}
BOOL CRealtimeTask::StartTask()
{
AfxBeginThread(taskmain,this);
}
3。
可以对成员函数实现回调,并访问非静态成员的,如下所示,这是为了实现线程函数访问类成员而实现的类。比MFC的实现方法好象要好一点。
class base;
typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);
struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};
class base{
static int myThreadfuc(void *p){
struct callback *p1=(struct callback *)p;
base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;
int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p;
return i;
}
public:
void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){
struct callback *p=new struct callback;
p.param=param;p.pThis=this;p.pfuc=pfuc;
::CreateThread(myThreadfuc,p);
}
virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class./n");return 0;}
};
class derived:public base{
int myCallBack(void *p){printf("It's derived class/n");}
};
void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)
{
(*fuc)(p);
}
void main()
{
base p;char *param;
p.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);
derived p2;p2.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);
}
分享到:
相关推荐
本主题将深入探讨如何在类的成员函数中创建线程,即“类内线程”。这允许我们更好地封装和管理线程相关的逻辑,使代码更易于理解和维护。 首先,我们需要引入C++11标准库中的`<thread>`头文件,它提供了对线程的...
总结,C++中将线程函数定义为类的成员函数是实现并发和多任务的有效方式。这允许线程直接访问和操作类的私有数据,同时提供了更好的封装性和代码组织。但也要注意线程安全、资源管理和异常处理等问题,确保程序的...
C++11引入了`std::thread`库,允许我们在成员函数中创建线程。为了在线程中调用成员函数,我们需要传递一个指向成员函数的指针和一个指向对象的指针,例如: ```cpp #include class MyClass { public: void ...
然而,通过一些技巧和设计模式,我们可以实现类成员函数作为回调函数。 1. **静态成员函数作为回调** 静态成员函数不与任何对象实例绑定,因此它们可以直接作为回调函数。但是,由于它们无法访问类的非静态成员,...
本库利用C++11的新特性,提供了一种优雅的方式来实现这些功能,并允许将回调函数直接绑定到类成员函数。 APIHook技术主要涉及到动态改变API调用的过程。它通常通过在调用API函数之前插入自定义代码来实现,使得原本...
- 在创建线程时,如果成员函数需要访问类的其他属性或方法,则必须通过`self`传递实例。 - 使用`join`方法等待所有线程完成,避免主线程提前退出导致子线程被强制终止。 - 考虑到Python的全局解释器锁(GIL)问题,...
- 使用 `AfxBeginThread()` 函数创建线程对象,传递线程类的指针和线程优先级等参数。 - **步骤4:线程同步** - 使用MFC的同步对象,如 `CSemaphore`、`CCriticalSection` 或 `CMutex`,来控制线程间的访问和...
`AfxBeginThread`是MFC中的一个静态成员函数,位于`CWinThread`类中。它用于创建一个新的线程并返回`CWinThread`对象的指针。函数的基本语法如下: ```cpp CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* ...
方法是类中定义的函数,用于实现类的功能。在易语言中,类可以通过“定义类”语句来创建,而方法则通过“方法”关键字定义。 创建线程的核心在于使用“创建线程”这条语句。在易语言中,我们可以通过类的方法来创建...
`),因为在`Runnable`实现中,`this`关键字指的是`Runnable`接口的实现类本身,而不是线程。`Thread.currentThread()`方法则可以正确返回当前正在执行的线程。 ### 总结 - 继承`Thread`类和实现`Runnable`接口是...
然而,有几种方法可以实现类的成员函数作为回调函数。 **1. 使用友元函数(Friend Function)** 友元函数不是类的成员,但可以访问类的私有和保护成员。当需要一个非成员函数访问类的私有数据成员时,可以声明这个...
成员函数的实现可以放在类定义外,只需通过作用域解析运算符`::`来指定所属类: ```cpp void MyClass::myFunction() { // 函数体 } ``` #### `this`指针 在成员函数中,`this`是一个隐含的指针,指向调用该成员...
在类中,这个函数通常被声明为类的成员函数。 4. 类中启动线程的步骤: - 定义线程函数:首先,我们需要在类中定义一个子程序,该子程序不带任何参数,但可以访问类的成员变量,因为它是类的成员。 - 创建线程...
1. **创建线程类**:首先,从`CWinThread`派生一个新类,例如`CMyTimerThread`,并重写`Run`函数。在这个函数里,我们将实现定时器的逻辑。 ```cpp class CMyTimerThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE...
3. **创建线程**:使用派生类的`CreateThread()`静态成员函数来启动新线程。这个函数会返回新线程的句柄,可以通过这个句柄进行线程同步和通信。 4. **消息循环**:在`Run()`函数中,需要调用`PumpMessage()`来处理...
本文详细介绍了Win32多线程程序设计中的线程控制技术,包括线程的创建、终止、挂起与恢复等方面的知识点,并探讨了如何使用类成员函数作为线程函数时可能遇到的问题及解决方案。掌握这些知识对于开发高质量、高性能...
// 创建线程并执行成员函数 t.join(); // 等待线程结束 return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为`MyClass`的类,其中有一个`memberFunction`方法。我们使用`std::thread`创建了一个线程`t`,并传入一...
创建线程时,我们需要传递一个可调用对象(如函数或成员函数)和其相关的参数。 ```cpp #include void myFunction(int arg) { // 函数体 } int main() { std::thread myThread(myFunction, 123); // 创建新...