在进行需求分析时,总会遇到这样几种情况:
(1)客户说不清楚需求;
(2)由于政策,业务原因,需要对需求进行变动;
(3)分析人员或客户理解有误。
这些情况往往是在完成编码时暴露出来的。直接的后果就是要求程序人员返工,重新编码。为了赶进度,要求程序员加班加点的干,造成手下人员怨声载道。如果反复如此,就会直接打击大家对这个项目的信心,使这个项目趋于失败。
怎样才能避免这样的情况发生呢?
我认为用户应该尽早地介入项目是其中的关键因素。但是我们也不应该忘记一点就是用户不太懂电脑技术,你和他们讲uml的术语:什么用例,什么类图,什么活动图,效果肯定不会太好。我们需要令外一种和用户更方便的交互方法,这就是软件原型方法。
1.软件原型方法概述
在软件开发过程中,原型是软件的一个早期运行的版本,它最终反映系统的部分重要特性。如果在获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用原型的过程中得到亲身感受和受到启发,做出反应和评价。然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。
2.软件原型方法处理方式
原型方法的处理方式基本上有2种不同类型,即抛弃型和演化型。
如果用户认为这个版本和用户的期望有较大偏差,那么就可以抛弃原型。在取得用户更明确需求基础上重新开始设计与开发;如果用户认为这个版本和用户的期望比较吻合,那么就在原型的基础上继续开发,并获取新的需求。
原型系统不同于最终系统,他要求快速实现,投入运行。所以,必须注意功能上和性能上的取舍
3.原型方法基本要求
对原型的基本要求包括:
* 体现主要的功能;
* 提供基本的界面风格;
* 各主要功能模块之间能够建立相互连接。
4.原型方法实施的关键
我认为原型方法实施的关键是需要专门的需求分析人员,他既要懂业务,又要懂技术,还要和用户关系比较好。
主要职责:
能把业务问题转化为技术问题,避免程序员对业务问题不了解,做无用的编码
能把用户的不合理要求,用委婉的方法给用户解释,让用户放弃不切实际的想法。
了解客户的心理,能把用户急需的功能和急需的解决的问题先整理出来。
5. 原型方法和其它方法或过程的关系
生命周期法中并不包括原型,或者说没有明确提供原型的概念和定义。原型可以认为是需求分析中的一个子部分。另外,应该说原型方法是对生命周期法的有益补充和完善。
RUP中是最优化的统一软件过程,但RUP中似乎没有提到原型,RUP的核心过程是在迭代中精化。我个人的见解是,原型非常类似于第一次迭代的过程和结果。实际上,如果把原型看作为第一轮交付的成果,那么原型的很多不利之处,诸如花费前期成本等等,这些担心都将变得不复存在。
XP方法对原型非常推崇,这是因为XP方法非常强调需求的重要性,甚至要求客户参与开发过程。但原型方法和XP也有区别。XP是分批交付,先做一个几个功能点的版本,完成后再每个开发周期往上面加其它功能点,而原型法一般要求做出比较完整,能覆盖主要功能点的粗略的版本。XP方法仁者见仁,智者见智,不一而举。
6. 如何避免项目团队做原型的时候出现部分人员闲置
在项目管理中,对人力资源的调配应和项目进展相匹配。实际上在用户接触到原型制作的同时,可以进行项目计划、架构设计、技术培训以及技术难点攻关等等。如果从广义上理解原型的话,架构设计者甚至可以设计出一种用户开发团队使用的所谓框架原型,包含了主要的设计成分、模板和示例。比较理想的结果是,当原型完成后,需求分析、架构设计和界面风格设计都趋于完成,从这一点可以看到,原型方法可以作为快速软件开发的重要手段。
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