维护一个Activity 的生命周期非常重要,因为Activity 随时会被系统回收掉。
现在手机操作是多任务的操作系统,不及时回收内存会使手机内存占用增加,导致系统变慢,甚至不稳定。
为了解决这个问题,android引入了新的机制---生命周期。
Activity 的四个状态:
*Active(活动)
*Paused(暂停)
*Stopped(停止)
*Dead(死亡)
Active (活动)
"Active"状态是使用者启动应用程序或Activity 后,Activity 运行中的状态。
在Android 平台上,同一个时刻只会有一个Activity 处于活动(Active)或运行
(Running)状态。其他的Activity 都处于未启动(Dead)、停止(Stopped)、或是暂停(Pause)
的状态。
Paused (暂停)
"Paused"状态是当Activity 暂时暗下来,退到背景画面的状态。
当我们使用Toast、AlertDialog、或是电话来了时,都会让原本运行的Activity 退
到背景画面。新出现的Toast、AlertDialog 等界面元件盖住了原来的Activity 画面。
Activity 处在"Paused"状态时,使用者无法与原Activity 互动。
Stopped (停止)
Stopped"状态是有其他Activity 正在执行,而这个Activity 已经离开萤幕,不再动
作的状态。
透过长按"Home"钮,可以叫出所有处于"Stopped"状态的应用程序列表。
在"Stopped"状态的Activity,还可以透过"Notification"来唤醒。"Notification"
会在后面章节中解说。
Dead (已回收或未启动)
"Dead"状态是Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收的状态。
要手动终止Activity,可以在程序中呼叫"finish"函式
1.Android用Activity Stack来管理多个Activity,所以呢,同一时刻只会有最顶上的那个Activity是处于active或者running状态。其它的Activity都被压在下面了。
2. 如果非活动的Activity仍是可见的(即如果上面压着的是一个非全屏的Activity或透明的Activity),它是处于paused状态的。在系统内存不足的情况下,paused状态的Activity是有可被系统杀掉的。只是不明白,如果它被干掉了,界面上的显示又会变成什么模样?看来下回有必要研究一下这种情况了。
3.几个事件的配对可以比较清楚地理解它们的关系。Create与Destroy配成一对,叫entrie lifetime,在创建时分配资源,则在销毁时释放资源;往上一点还有Start与Stop一对,叫visible lifetime,表达的是可见与非可见这么一个过程;最顶上的就是Resume和Pause这一对了,叫foreground lifetime,表达的了是否处于激活状态的过程。
4.因此,我们实现的Activity派生类,要重载两个重要的方法:onCreate()进行初始化操作,onPause()保存当前操作的结果。
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