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SVG中的动画技术(3)

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http://blog.csdn.net/net_lover/archive/2002/01/26/6891.aspx

SVG中的动画技术(3)

    SVG DOM产生动画的方式是由脚本语言调用DOM对象的属性和方法实现的,在SVG中使用脚本语言和HTML中类似,首先是指定脚本的语言类型:有两种办法可以指定脚本的语言类型

1),在SVG元素里使用contentScriptType属性,可以指定整个文档里使用的缺省脚本语言类型。

语法如下:

content-type指定一种媒体类型,默认是"text/ecmascript"

2),在script元素里使用type属性来声明该段脚本所使用的语言类型。

语法如下:
<script type="content-type">
content-type就是所使用的媒体类型。

    SVG里的script元素和HTML里的完全一致。任何script元素里定义的函数都可以应用到整个文档里,也可以通过xlink:href属性,指定一个脚本文件的URL地址,比如:

<script type="text/JavaScript" xlink:href="test.js"></script>。

    下面看一个利用SVG DOM产生动画的例子:

xml 代码
  1. <!---->xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>  
  2. <!---->
  3. "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">  
  4. <svg height="4in" width="4in" viewBox="0 0 1000 1000" onload="main(evt);">  
  5. <script type="text/ecmascript"><!----> 
  6. var root; // 定义根  
  7. var svg; // 定义SVG元素  
  8. var canvas; // 空的画布  
  9. var array = new Array;  
  10. var speed = 80; // 速度  
  11.  
  12. function main( evt ) {  
  13. svg = evt.getTarget();  
  14. root = svg.getOwnerDocument();  
  15. canvas = root.getElementById( 'canvas' );  
  16.  
  17. for (i = 50; i < 900; i += 50 ) {  
  18. var obj = new_rectangle( 0, i );  
  19. array.push( obj );  
  20. canvas.appendChild( obj );  
  21. }  
  22.  
  23. setInterval( frame, speed );  
  24. }  
  25.  
  26. function new_rectangle( x, y ) {  
  27. var rectangle = root.createElement( 'rect' );  
  28. rectangle.setAttribute( 'x', x );  
  29. rectangle.setAttribute( 'dx', 0 );  
  30. rectangle.setAttribute( 'y', y );  
  31. rectangle.setAttribute( 'width', '50' );  
  32. rectangle.setAttribute( 'height', '50' );  
  33. rectangle.setAttribute( 'style',   
  34. 'stroke: #050; stroke-width: 5; fill: #2f2;' );  
  35.  
  36. return rectangle;  
  37. }  
  38.  
  39. function frame() {  
  40. for (i=0; i 
  41. var obj = array[i];  
  42. var x0 = new Number( obj.getAttribute( 'x' ) );  
  43. var dx0 = new Number( obj.getAttribute( 'dx' ) );  
  44. var dx = 1 + 3 * Math.round(Math.random() * dx0);  
  45. var x1 = x0 + dx;  
  46. obj.setAttribute( 'x', x1 );  
  47. obj.setAttribute( 'dx', dx );   
  48. obj.getStyle().setProperty( 'opacity', (1000 - x0) / 1000 );   
  49. if ( x1 >= 1000 ) {  
  50. obj.setAttribute( 'x', 0 );  
  51. obj.setAttribute( 'dx', 0 );  
  52. obj.getStyle().setProperty( 'opacity', 1 );  
  53. }  
  54. }  
  55. }  
  56.  
  57. ]]>script>  
  58. <defs>  
  59. <linearGradient id="grad1" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="userSpace">  
  60. <stop offset="0%" style="stop-color: #88f;"/>  
  61. <stop offset="100%" style="stop-color: #008;"/>  
  62. linearGradient>  
  63. defs>  
  64. <rect id="background" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%" style="fill: url(#grad1)"/>  
  65. <g id="canvas">g>  
  66. <text x="145" y="985" style="font-size:36pt;" fill="#FFFFFF">http://lucky.myrice.comtext>  
  67. svg>  
  68.   

上面的例子中,首先找到要进行动画的元素的容器元素,即g;然后每隔50px高产生一个50*50的正方形,并把他们添加到g的节点中,最后每隔80毫秒,动态改变其位置和透明度,就可以看到动态的效果了!

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