- 浏览: 5041 次
- 性别:
- 来自: 北京
最新评论
1, 为什么wait与notify之前必须要加synchronized?
答案其实很简单,也是为了防止等待-通知机制出现race condition
为什么会出现race condition ?
答: 对象在被wait之前已经被另一线程notify , 之后的wait 会永久停止,并导致deadlock(死锁)
理想情况:
1, 第一个线程判断该对象是否要wait
2, 第一个线程将对象wait
3, 第二个线程再将对象notify
实际情况
1, 第一个线程判断该对象是否要wait
2, 第二个线程将对象notify
3, 第一个线程将对象wait
为了防止这些情况,才需要在wait与notify之前加synchronized
java 代码
A a = A.getInstance();//单例对象,同一份实例不销毁 synchronized (a) { a.wait(); } -------------------------------另一线程 A a = A.getInstance(); synchronized(a) { a.notify(); }
等待-通知机制必须与sychronized一起用,否则自身也会有 race condition.
2, 静态同步方法与非静态同步方法的区别
有时,我们经常会碰到这样的代码!
业务逻辑的封装类:
public class Logic { private static final Log log = LogFactory.getLog(Logic.class); private static Logic logic; private Logic() {} public static Logic getInstance() { if (null == logic) { logic = new Logic(); } return logic; } public static synchronized void testStatic() { log.info(Thread.currentThread().getName() + " : static method is running"); } public synchronized void testNonStatic() { log.info(Thread.currentThread().getName() + " : non static method is running"); } }
非静态方法的执行:
public class ThreadRun1 extends Thread { private static final Log log = LogFactory.getLog(ThreadRun1.class); public void run() { Logic logic = Logic.getInstance(); // object reference try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { log.error("some exceptions occured :", e); } logic.testNonStatic(); logEnd(); } private void logEnd() { log.info("thread run1 end"); } }
静态类方法的执行
public class ThreadRun2 extends Thread { private static final Log log = LogFactory.getLog(ThreadRun1.class); public void run() { Logic.testStatic(); // class static reference try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { log.error("some error ocuur :", e); } logEnd(); } private void logEnd() { log.info("thread run2 end"); } }
测试类
public class TestThread { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { ThreadRun1 run1 = new ThreadRun1(); run1.start(); ThreadRun2 run2 = new ThreadRun2(); run2.start(); } }
现在有2根线程,其中一根会调用testStatic() , 而另一根会在testStatic未执行结束前调用testNonStatic!
那么,按照多线程同步原则,该对象会在调用testStatic()方法时被锁定,而该方法未结束前如果调用testNonStatic()方法,则必须要等待第一个线程执行完后,才可以执行继续执行!
但是,实际情况是两线程可同时被调用!
区别在于,前者是静态的,不需要实例化即可调用,那么既然连实例化的对象都没创建,何来锁住对象呢!
大家都知道,静态的方法一般都是直接调用“类.方法”来执行的,因此,调用testStatic锁住的其实是类!(锁住类不等于锁住该类实例的对象!)
总结:每个class只有一个线程可以执行静态同步方法,每个类的对象,只有一个线程可以执行同步方法!当对象实例调用同步方法,而同步方法中又调用了class的静态同步方法,其实此次调用一共锁住了2个不同的对象监视器!
Class级别的锁与Object级别的锁是不一样的, 两者相互独立
3, thread 的 join 方法与 isAlive 方法的区别.
java 代码
log.info("current thread running"); thread1.join(); // 当前线程在执行到join方法后, 会被block住 , 直到thread1线程处理结束或死亡 log.info("current thread stopping");
java 代码
log.info("current thread running"); thread1.isAlive(); // 直接返回true or false log.info("current thread stopping");
join方法是使当前线程阻塞,直到引用的线程结束才激活.
4, wait-notify机制
在一个以上的thread wait住时,调用notify是随机的唤醒某一thread.
而notifyAll则是唤醒所有等待的线程, 但只有一个线程可以在唤醒后lock object monitor,
所以, notifyAll操作也是有利弊的.
wait-notify机制, 单次唤醒是随机的, 全部唤醒则会导致大部分线程阻塞.
8, Lock接口替代synchronized
a, Lock接口可以比sychronized提供更广泛的锁定操作.可以提供多把不同的锁.且锁之间互不干涉.
b, Lock接口提供lock()与unlock()方法, 使用明确调用来完成同步的, OO思想好于前者.
c, Lock可以自由操控同步范围(scope).
d, Lock接口支持nested lock(嵌套锁定).并提供了丰富的api.
e, Lock接口提供了tryLock()方法, 支持尝试取得某个object lock.
5, Condition替代wait与notify
// 生产/消费者模式 public class Basket { Lock lock = new ReentrantLock(); //产生Condition对象 Condition produced = lock.newCondition(); Condition consumed = lock.newCondition(); boolean available = false; public void produce() throws InterruptedException { lock.lock(); try { if (available) { produced.await(); //放弃lock进入睡眠 } System.out.println("Apple produced."); available = true; consumed.signal(); //发信号唤醒等待这个Condition的线程 } finally { lock.unlock(); } } public void consume() throws InterruptedException { lock.lock(); try { if (!available) { consumed.await(); //放弃lock进入睡眠 } /*吃苹果*/ System.out.println("Apple consumed."); available = false; produced.signal(); //发信号唤醒等待这个Condition的线程 } finally { lock.unlock(); } } } // 测试用类 public class ConditionTester { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Basket basket = new Basket(); //定义一个producer Runnable producer = new Runnable() { public void run() { try { basket.produce(); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } }; //定义一个consumer Runnable consumer = new Runnable() { public void run() { try { basket.consume(); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } }; //各产生10个consumer和producer ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) service.submit(consumer); Thread.sleep(2000); for (int i = 0; i < 10; i++) service.submit(producer); service.shutdown(); } }
Condition配合Lock接口可以轻松实现,比sychronized配合wait,notify更
强大的功能.
Condition接口可以为单个对象锁生成多个类似wait-notify机制的条件变量.
每个条件变量在执行wait-notify时,只会控制自身条件的线程,即触发notify时,只唤醒
自身条件变量上的wait线程,不会唤醒其他条件变量的wait线程.
建议: 同一把锁下, 允许有多个Condition, 且相互不干涉, 但是, 每个Condition都是按顺序执行的.
(java关键字, 如果使用this, 则范围过大, 自己创建object来局部控制, 又不优雅)
注意: Condition的wait操作, 允许出现人为或意外的”虚假唤醒”, 所以, 为了保证Condition的作用域.
当调用wait时, 尝试使用循环结构.其中condition为await-singal的操作标示.
boolean condition = true; while(condition) { condition.await(); condition = false; } ... condition = true; condition.singal();
6, 使用java.util.concurrent.atomic包,原子操作及解决volatile变量计算的race condition
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0); public void run() { int v = i.incrementAndGet(); // 相当于++i log.info("i = " + v); }
包的特色:
1, 普通原子数值类型AtomicInteger, AtomicLong提供一些原子操作的加减运算.
2, 解决race condition问题的经典模式-”比对后设定”, 即 查看主存中数据是否与
预期提供的值一致,如果一致,才更新.
// 这边采用无限循环 for (;;) { int current = get(); if (compareAndSet(current, newValue)) return current; }
3, 使用AtomicReference可以实现对所有对象的原子引用及赋值.包括Double与Float,
但不包括对其的计算.浮点的计算,只能依靠同步关键字或Lock接口来实现了.
4, 对数组元素里的对象,符合以上特点的, 也可采用原子操作.包里提供了一些数组原子操作类
建议: 针对非浮点类型的数值计算, 数组元素及对象的引用/赋值, 优先采用原子类型.
优先考虑使用atmoic框架 .
7, 利用java semaphore信号量机制,控制某操作上线程的数量
java信号量的实现逻辑与操作系统解决进程同步问题时采用的PV操作类似.
即 P -> 临界区 -> V
其中P为消费,V生产,临界区是同步区域.
java semaphore提供了acquire()与release()两种操作,类似Lock的lock()与unlock.
区别在于, java semaphore对acquire有数量控制,即利用它的计数器大小,来控制多少线程可执行,其余全部阻塞.
而Lock中的lock()方法,一次只能允许一根线程执行,其余全部阻塞.
semaphore接口的构造函数中还提供了 一个boolean型的fair变量,表示,是否公平.
如果为ture,则每个线程会根据到达的顺序执行,而默认是false.
// 业务逻辑实现类 public class Logic { private static final Log log = LogFactory.getLog(Logic.class); private AtomicInteger sum = new AtomicInteger(0); private Semaphore sp = new Semaphore(5); // 吞吐量为5条线程 public void test() { try { sp.acquire(); log.info(Thread.currentThread().getName() + " entered"); Thread.sleep(2000); log.info(sum.getAndIncrement()); sp.release(); } catch (InterruptedException e) { log.error("sleep error:", e); } } } // 线程测试类 public class RunThread { public static void main(String[] args) { final Logic logic = new Logic(); //定义一个producer Runnable test = new Runnable() { public void run() { logic.test(); } }; ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { service.submit(test); } service.shutdown(); } }
注意; semaphore可以控制某个资源上读取操作的线程数量, 但是, semaphore本身是线程不安全的,
如果资源涉及到写入操作, 那么在操作中加上同步后, 信号量的作用也就跟Lock接口一样了.(一次只能执行一根线程)
8, 利用CyclicBarrier屏障接口实现,线程集合/解散功能
java有好多种的屏障实现, 简单的几种如下:
a, 利用条件变量Condition实现wait-notify机制,等待所有的线程都wait在某一个
集合点时,notifyAll一下. 缺点是需要一根监控线程
b, 利用join方法,开一个监视线程, 每次调用这个线程取被block住的线程数量.
当达到指定数量后, 监视线程自动死亡,以放开所有的被block threads.
c, 利用CyclicBarrier提供的功能,只需要在集合点处调用await()方法,即可.
// 试验屏障功能的类 public class Logic { private static final Log log = LogFactory.getLog(Logic.class); private int value = 21; private CyclicBarrier cyclic = new CyclicBarrier(3); public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public void expression1() { try { Thread.sleep(1000); log.info(value/2); cyclic.await(); log.info(Thread.currentThread().getName() + " end."); } catch (InterruptedException e) { log.error(e); } catch (BrokenBarrierException e) { log.error(e); } } public void expression2() { try { Thread.sleep(2000); log.info(value*2); cyclic.await(); log.info(Thread.currentThread().getName() + " end."); } catch (InterruptedException e) { log.error(e); } catch (BrokenBarrierException e) { log.error(e); } } public void expression3() { try { Thread.sleep(3000); log.info(value+2); cyclic.await(); log.info(Thread.currentThread().getName() + " end."); } catch (InterruptedException e) { log.error(e); } catch (BrokenBarrierException e) { log.error(e); } } } // 线程测试类 public class RunThread { public static void main(String[] args) { final Logic logic = new Logic(); Runnable run1 = new Runnable() { public void run() { logic.expression1(); } }; Runnable run2 = new Runnable() { public void run() { logic.expression2(); } }; Runnable run3 = new Runnable() { public void run() { logic.expression3(); } }; //各产生10个consumer和producer ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); service.submit(run1); service.submit(run2); service.submit(run3); service.shutdown(); } }
注意: 使用屏障的时候, 小心异常的放生,当发生异常,所有线程都会被释放
等待中的线程将被中断. 且发生异常的屏障将不可用,需要屏障的实例reset一下.
9, 利用CountDownLatch接口实现线程集合/解散功能,类似CyclicBarrier,区别是倒数且只跑一次
接口方法与CyclicBarrier基本相同,不同在于构造函数需要传入一数量,表示
倒数的开始数量.以后会递减这个值
相关推荐
### Java多线程编程...#### 二十二、Java线程:大总结 Java多线程编程是Java开发中的重要部分,涉及到线程的创建、启动、同步、通信等多个方面。掌握这些基本概念和技术对于开发高效稳定的多线程应用程序至关重要。
### Java线程教程知识点梳理 #### 一、教程概述 - **目标读者**: 本教程主要面向具备丰富Java基础知识但缺乏多线程编程经验的学习者。 - **学习成果**: 学习者能够掌握编写简单的多线程程序的能力,并能够理解和...
这篇总结将深入探讨Java多线程的基础概念、特性以及常见用法,旨在为初学者提供一个全面的学习指南。 一、线程的基本概念 在Java中,线程是程序执行的最小单位,每个线程都有自己的程序计数器、虚拟机栈、本地方法...
Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见编程问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。在Java领域,熟练掌握设计模式是成为一个高级开发者的必要条件。本资源包含两部分:Java...
### Java线程详解 #### 一、引言 在计算机科学领域,线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。Java作为一门面向对象的编程语言,自诞生以来便以其强大的跨平台...
总结来说,Java多线程学习和FTP上传结合,可以帮助我们构建高效、可控的文件上传服务。通过线程池,我们可以更好地管理并发任务,优化资源使用,提高FTP上传的性能。学习这些内容对于Java开发者尤其重要,尤其是在...
### Java线程学习教程知识点详解 #### 一、教程概览 - **适用人群**: 本教程主要面向那些已经熟练掌握了Java语言基本语法和应用,但对于多线程和并发编程经验较少的Java开发者。 - **目标**: 学习者通过本教程的...
在这个过程中,J2SE(Java Standard Edition)是基础,提供了Java语言的核心功能,包括面向对象编程、异常处理、集合框架、多线程等核心概念。J2SE的学习是理解和掌握Java编程思想的关键。 在J2SE的基础上,Java ...
总结来说,Java多线程并发实战和源码的学习涵盖了线程创建与管理、同步机制、并发容器、内存模型以及并发工具类等多个方面。虽然书中实例不足,但通过结合其他资源,如jcip-examples-src.rar中的代码,可以进一步...
本文从多线程的基础概念出发,深入探讨了Java中多线程的实现机制及线程安全问题,并介绍了几种常见的设计模式(包括单例模式、工厂模式和适配器模式),这些模式有助于解决多线程环境下的常见问题。通过对这些知识点...
Java知识体系总结 Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,由Sun Microsystems(现已被Oracle公司收购)于1995年推出。它以其“一次编写,到处运行”的特性闻名,适用于开发跨平台的应用程序,包括桌面应用、企业...
这份压缩包文件"Java学习笔记&工作经验总结.rar"包含了多个PDF文档,分别涵盖了Java的基础知识、高级特性、数据结构以及学员的学习总结,是深入理解Java编程的宝贵资料。 1. **Java SE基础全程学习笔记.pdf**: 这...
线程初探总结 在本章中,我们探讨了多线程编程的基础知识,包括进程和线程的概念、Java对多线程的支持、第一个多线程程序等。下一章,我们将深入探讨多线程编程的高级技术和实践经验。 多线程编程的应用 多线程...
总结来说,Java并发编程深入理解和熟练掌握进程与线程的概念及操作,是Java开发者必备的技能。通过使用Java提供的并发工具和最佳实践,可以有效地编写出高效、安全的并发代码,以应对复杂的多线程应用场景。
【标题】"JVM优化经验总结Java开发Java经验技巧共15页.p" 提供的信息表明,这是一份关于Java开发中的JVM优化经验的详细总结,共有15页的内容。在Java开发过程中,理解并掌握JVM(Java虚拟机)的优化技巧是至关重要的...
设计模式是软件开发中的宝贵经验总结,为解决特定问题提供了可复用的解决方案。在多线程环境下,设计模式的作用尤为重要,它们可以帮助我们构建可扩展、可维护的并发系统。例如,生产者-消费者模式用于协调生产数据...
本文档旨在帮助已经有丰富Java语言经验但对多线程不太熟悉的开发者深入了解多线程的相关知识。 #### 二、线程基础 ##### 2.1 什么是线程? - **定义**:线程是进程内的一个执行单元,它是CPU调度和分派的基本单位...
这篇“Java基础知识总结(经典)”涵盖了Java开发中的核心概念和重要知识点,旨在为初学者和有经验的开发者提供一个全面的回顾。以下是主要的学习点: 1. **Java环境配置**:在开始编程之前,必须安装Java ...