常量:在编译初期就确定的既为常量
java中的常量池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复创建相等变量时节省了很多时间。常量池其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间。
String类也是java中用得多的类,同样为了创建String对象的方便,也实现了常量池的技术。
测试代码如下:
public class Test{
public static void main(String[] args){
//s1,s2分别位于堆中不同空间
String s1=new String("hello");
String s2=new String("hello");
System.out.println(s1==s2);//输出false
//s3,s4位于池中同一空间
String s3="hello" String s4="hello";
System.out.println(s3==s4);//输出true
}
}
用new String()创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String()创建的字符串不放入常量池中,他们有自己的地址空间。
String 对象(内存)的不变性机制会使修改String字符串时,产生大量的对象,因为每次改变字符串,都会生成一个新的String。 java 为了更有效的使用内存,常量池在编译期遇见String 字符串时,它会检查该池内是否已经存在相同的String 字符串,如果找到,就把新变量的引用指向现有的字符串对象,不创建任何新的String 常量对象,没找到再创建新的。所以对一个字符串对象的任何修改,都会产生一个新的字符串对象,原来的依然存在,等待垃圾回收。
代码:
String a = “test”;
String b = “test”;
String b = b+"java";
a,b同时指向常量池中的常量值"text",b=b+"java"之后,b原先指向一个常量,内容为"test”,通过对b进行+"java" 操作后,b之前所指向的那个值没有改变,但此时b不指向原来那个变量值了,而指向了另一个String变量,内容为”text java“。原来那个变量还存在于内存之中,只是b这个变量不再指向它了。
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