在某些情况下,我们需要让某个类在全局只有一个实例(比如用于资源管理或者存储全局配置信息的类),这种情况下,如果我们不限制该类的创建,那么任何时候都可以使用new来创建对象。因此,我们要让该类自己创建对象并为系统提供方法去获得该唯一的对象,这种模式成为单例模式。
单例模式有许多种形式,下面列出几种常见的:
一、饿汉模式
饿汉中的“饿”表示即使我还没使用该对象,我也创建好,等到需要的时候就返回这个对象。
/**
* 饿汉模式
* 先初始化单例变量,当使用的时候返回该变量
*/
class Singleton
{
//开始便初始化Singleton对象
private static Singleton singleton = new Singleton();
//私有的构造方法,使外界不能生成该对象
private Singleton()
{
//初始化代码
}
//静态方法,调用是返回该唯一的Singleton对象
public static Singleton getSingleton()
{
return singleton;
}
}
这种形式的单例问题在于当我们引入了该类但是又没有使用的时候,类中的单例变量就浪费了内存空间。
二、懒汉模式
相对于饿汉,懒汉在开始并不初始化单例变量,而是等到第一次使用的时候才去创建对象。
/**
* 懒汉模式
* 当使用的时候才初始化单例变量
*/
class Singleton
{
//不初始化该变量
private static Singleton singleton = null;
//私有的构造方法,使外界不能生成该对象
private Singleton()
{
//初始化代码
}
//静态方法,如果没有创建单例变量则创建并返回
public Singleton getSingleton()
{
if(singleton == null)
{
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
懒汉没有了饿汉的空间问题,但是,在多线程的情况下,当多个线程以及其接近的顺序逼近if(singleton == null),就有可能同时判断成功而去创建对象,因此该形式是类型不安全的。
三、改进的懒汉模式
使用synchronized关键字能防止多个对象同时调用getSingleton()方法,解决同步问题:
/**
* 改进的懒汉模式
* 解决多线程的同步问题
*/
class Singleton
{
//不初始化该变量
private static Singleton singleton = null;
//私有的构造方法,使外界不能生成该对象
private Singleton()
{
//初始化代码
}
//静态方法,如果没有创建单例变量则创建并返回
//同时是同步方法,同一时间只能一个对象访问
public synchronized Singleton getSingleton()
{
if(singleton == null)
{
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
这种情况防止了多个对象的创建,但是,我们需要同步的只是对对象的创建,而对象的返回是安全的,否则同意时间只能有一个外部对象能获得该单例的实例,影响了性能。
四、双重检查
为了改进上述的性能问题,现在只对对象的创建进行同步:
/**
* 只对对象创建执行同步
* 这种情况依然会产生同步问题
*/
class Singleton
{
//不初始化该变量
private static Singleton singleton = null;
//私有的构造方法,使外界不能生成该对象
private Singleton()
{
//初始化代码
}
//静态方法,如果没有创建单例变量则创建并返回
public Singleton getSingleton()
{
if(singleton == null)
{
//只同步对象的创建
synchronized(Singleton.class)
{
singleton = new Singleton();
}
}
//对象的返回不需同步
return singleton;
}
}
这种形式依然会产生懒汉的线程同步问题,当多个线程同时通过if(singleton == null)的判断时,它们还是会依次创建单例实例,因此应该执行双重检查。
/**
* 执行双重检查
* 解决同步问题和性能问题
*/
class Singleton
{
//不初始化该变量
private static Singleton singleton = null;
//私有的构造方法,使外界不能生成该对象
private Singleton()
{
//初始化代码
}
//静态方法,如果没有创建单例变量则创建并返回
public Singleton getSingleton()
{
//第一重检查
if(singleton == null)
{
//同步对象的创建
synchronized(Singleton.class)
{
//第二重检查
if(singleton == null)
singleton = new Singleton();
}
}
//对象的返回不需同步
return singleton;
}
}
五、内部类形式
此外,使用内部类也可以解决以上问题:
/**
* 使用内部类的形式,没有同步和性能问题
*/
class Singleton
{
//持有单例实例的内部类,但是不会立即初始化
private static class SingletonContainer
{
//外部类可以访问内部类的私有成员
private static Singleton singleton = new Singleton();
}
private Singleton()
{
//初始化代码
}
//静态方法,如果没有创建单例变量则创建并返回
public Singleton getSingleton()
{
return SingletonContainer.singleton;
}
}
分享到:
相关推荐
单例模式是一种设计模式,旨在确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在单例模式中,类的构造函数是私有的,防止外部直接创建对象,而是通过静态方法获取该类的唯一实例。单例模式的唯一性通常是在进程范围内,...
"设计模式单例模式和工厂模式综合应用"的主题聚焦于两种常用的设计模式:单例模式和工厂模式,并探讨它们如何协同工作来实现高效、灵活的代码结构。这个主题尤其适用于Java编程语言,因为Java的面向对象特性使得设计...
单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,它保证了类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点。在Java等面向对象编程语言中,单例模式常用于管理共享资源,如数据库连接池、线程池或者配置文件等。结合工厂模式,...
单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,有多种实现单例模式的方法,每种都有其特点和适用场景。接下来,我们将深入探讨这些实现方式。 首先,我们...
在C++编程中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。线程安全的单例模式在多线程环境下尤其重要,因为不正确的实现可能导致多个线程创建多个实例,这违反了单例模式...
**设计模式——单例模式** 在软件工程中,设计模式是一种在特定场景下解决常见问题的标准方案,可以被复用并提升代码质量。单例模式是设计模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式...
单例模式是软件设计模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,单例模式常用于管理共享资源或控制类的实例化过程,以提高性能、节约系统资源,特别是在整个应用程序生命周期内只需要一...
单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在很多场景下非常有用,比如控制共享资源、管理配置对象等。下面将详细介绍七种常见的单例模式实现...
其中,单例模式是一种非常经典且常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。在C#中,我们可以利用单例模式来创建一个计数器类,以确保在整个应用程序的生命周期内,计数器只...
单例模式是软件设计模式中的一种,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java或类似的面向对象编程语言中,单例模式常用于管理共享资源,如数据库连接池、线程池或者配置文件等。在这个...
在C++编程中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在这个特定的场景中,我们讨论的是一个实现了单例模式的日志类,该类专为多线程环境设计,具备日志等级控制、...
首先向关注过我这个系列...这立刻让我想到了最常用也是最简单最容易理解的一个设计模式 单例模式 何为 单例模式 ? 故名思议 即 让 类 永远都只能有一个实例。 由于 示例代码 比较简单 我也加了注释,这里就不在赘述
单例模式是软件设计模式中的一种,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在很多场景下都非常有用,比如控制资源的唯一性、管理共享配置或者创建昂贵的对象时避免频繁创建销毁。 ...
Java中的单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java编程中,单例模式常用于控制资源的访问,比如数据库连接池、线程池或者日志对象等。本篇文章将深入探讨如何在Java中...
单例模式是一种设计模式,它的主要目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在软件工程中,单例模式常用于控制资源的共享,比如数据库连接池、线程池或者日志系统等,这些资源通常需要全局唯一且高效地...
单例模式是软件设计模式中的一种,它的核心思想是确保一个类在整个系统中只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java或类似编程语言中,单例模式常常被用来管理资源,比如数据库连接、线程池或者配置信息,因为这些...
在Qt的Qml环境中,单例模式是一种设计模式,它允许在整个应用程序中创建一个全局访问点,确保某个类只有一个实例存在。这样的设计模式在需要共享数据或者服务时非常有用,避免了多处创建相同对象导致的数据不一致或...
单例模式是软件设计模式中的经典模式之一,其主要目的是控制类的实例化过程,确保在应用程序的整个生命周期中,某个类只有一个实例存在。这样的设计通常适用于那些需要频繁创建和销毁,但资源消耗较大的对象,如...
单例模式是一种常用的设计模式,它的核心思想是在整个应用程序中,一个类只能有一个实例存在。单例模式常用于控制资源的共享,例如数据库连接池、日志服务等。单例模式有多种实现方式,常见的包括懒汉式、饿汉式以及...