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vc++ static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast

 
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//#ifndef _EXRTENDS_H_
//http://blog.csdn.net/Csdn_zc/article/details/6674621
#include "stdafx.h"
#define _EXRTENDS_H_ //WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <TlHelp32.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>

#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include <list>
#include <sstream>
#include <algorithm>//for_each
#include <vector>
#include <assert.h>
//using std::cout;
//using std::endl;
using namespace std;

int _tmain8(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout<<">>>>>>>>>>8"<<endl;

//reinterpret_cast 
//将一个类型指针转换为另一个类型指针,这种在转换不修改指针变量值数据存放格式 
//只需在编译时重新解释指针的类型,他可以将指针转化为一个整型数但不能用于非指针的转换 
/*double d = 9.3;
double* pd= &d;
int* pi = reinterpret_cast<int *>(pd);*/

//函数里的类
class A{};
class B{};
   
/*A* pa = new A;
B* pb = reinterpret_cast<B *>(pa);//将pa转为B
long j = reinterpret_cast<long>(pa);//将指针转为整数*/

/*
int i = 9;
double x = reinterpret_cast<double>(i);//reinterpret_cast不能用于非指针的转换
*/
   
//const_cast
//1.用于去除指针变量的常属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量, 
//2.反过来也可以将一个非常量指针转换为一个常量指针变量 
//3.他无法将一个非指针的常量转换为普通变量 
//const int i =10;
//int j = const_cast<int>(i);//无法转换.
/*const int ppp = 998;
const int* pca = &ppp;
int* p = const_cast<int *>(pca);////将它转换为一个对应指针类型的普通变量,去除了const;

const A* paa = new A;//可以
//const A* paa = new A();
    A* paaa = const_cast<A*>(paa);//它转换为一个对应指针类型的普通变量,去除了const;

int* pii = 0;//反过来也可以将一个非常量指针转换为一个常量指针变量 
const int* piii =const_cast<const int*>(pii);
*/

//static_cast
//用于转换基本类型和具有继承关系的类新之间转换 
//static_cast不太用于指针类型的之间的转换,他的效率没有reinterpret_cast的效率高
/*int in = 99;
double dn = static_cast<double>(in);////用于转换基本类型和具有继承关系的类新之间转换 
*/
class Base{};
class derv:public Base{};

derv dd;
Base bbbb = static_cast<Base>(dd);//具有继承关系的类型之间转换
//static_cast不太用于指针类型的之间的转换,他的效率没有reinterpret_cast的效率高 
getchar();
//system("pause");
return 0;
}
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