反弹
反弹的处理原理很简单,在运动对象碰到边界后,我们将其放置到与边缘紧貼的位置,之后将其方向反向即可(因为边界是水平或竖直的,我们只需要考虑一个方向上的分速度反向,如果碰撞面是倾斜的,就需要进行坐标系统的旋转,这个之后会专门介绍)。
仍然拿小球系统来分析,只需要在每一帧绘制小球前执行以下代码即可:
if (ball.x + ball.radius > right) {
ball.x = right - ball.radius;
vx *=bounce;
} else if (ball.x - ball.radius < left) {
ball.x = left + ball.radius;
vx *=bounce;
}
if (ball.y + ball.radius > bottom) {
ball.y = bottom - ball.radius;
vy *= bounce;
} else if (ball.y - ball.radius < top) {
ball.y = top + ball.radius;
vy *= bounce;
}
其中的bounce是一个常量,如果是完全弹性碰撞,则bounce=-1。如果在反弹时有损耗,可以将其值根据实际情况进行调整。此处我们的碰撞处理是最简单的处理方式,如果运动物体的速度非常快,那其效果会与我们预想的有一些偏差,如下面两幅图的对比就可以看出差异。
左图是我们使用程序处理的结果示意
左图是小球在实际物理世界中的运行示意
5.2 摩擦力
在实际环境中,运动对象在运动时会有摩擦力阻止其运动。对于摩擦力的处理有两种方式,下面仍以小球系统为例分别介绍。
理论方法
摩擦力是用来减少对象速度的力。所以,其方向是与速度方向相反的。按前面介绍的速度与三角函数方面的理论,我们可以得到速度为:
var speed=Math.sqrt(ball.vx*ball.vx+ball.vy*ball.vy);
var angle=Math.atan2(ball.vy,ball.vx);
接下来,我们就可以从速度中减去摩擦力产生的速度减少常数值。但要注意,在速度减少到已经小于摩擦力产生的速度减少常数时,我们就不需要再给速度减去摩擦力产生的速度常数了,否则就会产生反向的速度,此时只需要将速度置零即可。
if(speed>friction){
speed-=friction;
}else{
speed=0;
}
ball.vx=speed*Math.cos(angle);
ball.vy=speed*Math.sin(angle);
上述代码中的friction为摩擦力产生的速度减少常数。我们只需要将上述代码放入帧函数animationLoop中小球绘制前,就可以为系统添加摩擦力处理了。
简易方案
从前面的理论处理方法,我们可以看到,一个确定的系统,我们只需要给正交分解后的各个坐标轴上分速度持续地乘以一个速度衰减常数(0到1之间),这样速度会逐渐减少到无限接近0。精确到一定程度,速度已经小到用户无法分辨。
具体实现时,只需要将如下两行代码放入帧函数animationLoop中小球绘制前即可:
ball.vx*=friction;
ball.vy*=friction;
有时候,为了优化系统性能。我们可以对当前的速度进行判断,如果小于一个指定常数,则不进行速度处理,如:
if(Math.abs(ball.vx)>0.0001){
ball.vx*=friction;
}
5.2.3 实例对比
我们对之前的两种方式,在一个系统中进行对比。代码如下:
window.onload=function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext("2d");
//使用理论方式运算
var friction=0.01;
//使用简易方式计算
var friction2=0.992;
//实例化并设置初始值
var ball=new Ball();
var ball2=new Ball();
ball2.color='#00ff00';
ball.x=ball2.x=canvas.width/2;
ball.y=ball2.y=canvas.height/2;
ball.vx=ball2.vx=Math.random()*10-5;
ball.vy=ball2.vy=Math.random()*10-5;
(function drawFrame(){
window.requestAnimFrame(drawFrame,canvas);
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
//理论方式处理第一个小球,先球合速度,再减去摩擦速度,再分解小球分速度与位置
var speed=Math.sqrt(ball.vx*ball.vx+ball.vy*ball.vy);
var angle=Math.atan2(ball.vy,ball.vx);
if(speed>friction){
speed-=friction;
}else{
speed=0;
}
ball.vx=Math.cos(angle)*speed;
ball.vy=Math.sin(angle)*speed;
ball.x+=ball.vx;
ball.y+=ball.vy;
ball.draw(context);
//直接乘以摩擦常数
ball2.vx*=friction2;
ball2.vy*=friction2;
ball2.x+=ball2.vx;
ball2.y+=ball2.vy;
ball2.draw(context);
})();
};
- 大小: 17.6 KB
- 大小: 16 KB
分享到:
相关推荐
9. **最佳实践**:分享HTML5 Canvas开发的最佳实践,包括代码组织、调试技巧以及如何确保兼容性。 10. **社区与资源**:可能还会介绍一些HTML5和Canvas的在线社区、工具、库和框架,帮助读者持续学习和提高。 总的...
在这个"HTML5 Canvas核心技术图形、动画与游戏开发"的PDF扫描版中,读者可以深入学习到Canvas的核心概念和实践技巧。 首先,Canvas的基本使用方法是通过JavaScript API来实现的。这个API提供了大量的绘图命令,如`...
在微信小程序中,Canvas是一个非常重要的组件,它允许开发者在...以上就是关于"小程序canvasDemo"项目中涉及的主要技术点,通过学习和实践,你可以掌握微信小程序中canvas的使用技巧,进一步提升你的小程序开发能力。
HTML5的Canvas是一个强大的绘图API,它允许开发者在网页上进行动态的、基于...随着对Canvas的深入理解和实践,你会发现它的潜力无穷无尽。在实际项目中,可以结合CSS3、WebGL等技术,构建更复杂的交互式Web应用。
HTML5 Canvas是Web开发中的一个强大工具,它允许开发者在网页上进行动态图形绘制,创造出丰富的交互式用户体验。在这个“html5_canvas_...这样的实现不仅方便分享,也为开发者提供了一个学习和实践Canvas API的好平台。
《canvas+js绘制图形的实践探索》 在Web开发领域,HTML5的canvas元素提供了一种强大的机制,允许开发者在浏览器上进行动态图形绘制。这篇博文将深入探讨如何结合JavaScript,利用canvas API来构建一个简单的绘图小...
这个功能在很多场景下都非常有用,比如网页分享、游戏截图、在线编辑器保存草图等。 首先,我们要了解canvas的基本用法。canvas是一个矩形画布,通过JavaScript来控制它的内容。我们可以通过`<canvas>`标签在HTML中...
HTML5 Canvas是Web开发中的一个关键技术,...通过学习和实践这些HTML5 Canvas的核心技术,开发者可以构建出交互性强、视觉效果丰富的Web应用程序,无论是数据可视化、游戏开发还是艺术创作,Canvas都能提供强大的支持。
9. **保存和导出**:Canvas上的内容可以导出为图像,或者使用toDataURL方法生成数据URL,方便分享和存储。 10. **实际应用**:书中实例可能涵盖游戏开发、图表绘制、数据可视化、地图应用等多个实际场景,帮助...
这篇博客"canvas画图测试"可能涉及了使用Canvas进行图形绘制的基础知识和实践技巧。Canvas API的使用通常包括以下几个核心知识点: 1. **Canvas元素**:在HTML中,`<canvas>`标签定义了一个可编程的画布,通过...
2. 用户界面(UI):Android游戏通常使用自定义View或SurfaceView来实现游戏画面,结合Canvas进行绘制。UI的设计也包括菜单、暂停、设置等交互元素。 3. 图形渲染:游戏可能使用OpenGL ES进行高性能的2D或3D图形...
在“HTML5 Canvas学习笔记(6)拼图游戏(数字版)”这篇博文中,作者分享了如何利用Canvas构建一个数字拼图游戏。下面我们将详细探讨这个知识点。 1. **HTML5 Canvas基础**: - Canvas是一个基于矢量图形的画布元素...
H5游戏源码的分享,对于学习者来说是一次宝贵的实践机会,可以了解游戏逻辑、动画效果、用户交互等核心元素的实现方法。 【标签】"游戏":游戏是软件的一种类型,它可以提供娱乐、挑战或教育功能。H5游戏作为游戏的...
1. Canvas绘图:H5游戏常用Canvas API进行动态绘图,实现游戏场景的渲染。通过JavaScript操作Canvas的绘图方法,可以绘制角色、障碍物并实现动画效果。 2. Event Handling:JavaScript的事件监听和处理机制在游戏中...
这个技术的引入极大地扩展了网页的交互性和动态性,尤其在创建复杂的动画效果和游戏场景时表现得尤为出色。在这个特定的场景中,我们讨论的是如何使用HTML5 Canvas实现视频网站的文字弹幕动画特效。 首先,我们要...
在“H5自写的小游戏源码分享”这...同时,这也是一个很好的学习实践机会,可以提升你的JavaScript编程水平,理解游戏开发中的逻辑思维和问题解决能力。不断练习和学习,你将能够创造出更多有趣、引人入胜的HTML5游戏。
HTML5 Canvas API是Web开发中的一个强大工具,它允许开发者在网页上绘制2D图形,创建动态、交互式的游戏和应用程序。在这个项目中,“games:使用canvas api...在实践中,不断探索和创新,制作出更丰富、更有趣的游戏。
8. **性能优化**:分享关于Canvas性能的技巧,如批处理绘图操作、使用图像数据缓冲区和避免不必要的重绘。 9. **高级应用**:深入探讨更复杂的用例,如粒子系统、游戏开发、图表绘制和数据可视化。 10. **实践案例...
【标题】:“jQuery HTML5微信分享游戏:围住神经猫游戏源码下载” 【描述】:这个资源提供了基于jQuery和HTML5技术开发的微信分享...对于希望从事移动互联网游戏开发的初学者来说,这是一个非常有价值的实践案例。
通过理解和实践这个项目,开发者可以掌握QML中的2D绘图技术,以及如何结合鼠标事件来实现动态的用户交互功能。这对于开发桌面应用、游戏或者任何需要在屏幕上绘制图形的场景都具有很高的实用价值。