`
accpxudajian
  • 浏览: 456436 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

也哲学

 
阅读更多

读万卷书不如行万里路。

擦枪走火是失误,也是手段。

久思量,则过咦。

不知而又好奇,就是愚昧。

人的心灵就像一个盒子,如果空着,那么小强、小蚂蚁、毛毛虫就会爬进去,所以,放一个最有价值的东西吧--信仰。

”舍得“的智慧:要想得,先要舍。

怕和未知。怕是什么?我认为怕的根本源自"未知"。相对于已知的恐惧,未知的恐惧可怕多了,就像人们害怕死亡一样。

成长:单纯的模仿,冒险的尝试,有意识的总结。

几乎所有的事都和钱财脱不开干系,但是有件事不同,那就是当你在想"我是谁"的时候。

 

分享到:
评论

相关推荐

    哲学家就餐问题源程序

    不过,它也可能会导致某些哲学家长时间等待,降低了系统的整体效率。优化策略可以包括引入优先级、随机选择等待策略等,以平衡公平性和效率。 在实际编程中,理解并解决类似哲学家就餐问题这样的并发控制问题是至关...

    哲学教学必须:哲学基础知识介绍

    这不仅展示了自然界的生存法则,也揭示了哲学中的矛盾对立和生存竞争观念。同时,通过分析羚羊与狼群的关系,引导学生理解环境与生物演化的哲学内涵。 三、探究活动途径设计 1. **赏文析理品哲学**:借助哲理故事、...

    java哲学家就餐问题

    在哲学家就餐问题中,如果不使用信号量,我们也可以考虑使用synchronized来控制哲学家对筷子的访问,但这种方式可能不如信号量那样灵活。 总的来说,这个Java程序展示了如何使用多线程和同步技术解决并发问题,这...

    哲学家就餐问题

    哲学家2、3、4、5也依次这样做,但发现他们各自需要的筷子已被相邻的哲学家占用,于是他们都暂停等待,形成了死锁状态。没有哲学家能够继续吃饭或思考,系统陷入僵局。 **死锁预防:资源预分配法** 为了解决这个...

    哲学家进餐.c

    吃东西的时候,他们就停止思考,思考的时候也停止吃东西。餐桌中间有一大碗意大利面,每两个哲学家之间有一只餐叉。因为用一只餐叉很难吃到意大利面,所以假设哲学家必须用两只餐叉吃东西。他们只能使用自己左右手边...

    操作系统 哲学家进餐问题 实现 1 输入饥饿哲学家 2 停止就餐 3 显示个哲学家的状态

    5. **信号量(Semaphore)**:虽然可以只用互斥量解决此问题,但有时也会使用信号量来控制筷子的数量,限制同时进餐的哲学家数量,避免死锁。 6. **死锁预防**:Dijkstra提出的解决方案是让哲学家先尝试拿离自己...

    unix 哲学.pdf

    Unix 哲学 Unix 哲学 Unix 哲学 Unix 哲学 Unix 哲学 Unix 哲学 Unix 哲学

    van的配音视频-完整过程-哲学

    标题中的"van的配音视频-完整过程-哲学...它展现了视频制作的艺术性和技术性,同时也提供了一个独特的视角来探索哲学世界。对于学习配音、视频编辑或对哲学感兴趣的观众来说,这样的资源具有很高的学习和欣赏价值。

    哲学家吃饭问题C++编程实现

    哲学家吃饭问题,又称Dining Philosophers Problem,是操作系统领域中的一个经典同步问题,由计算机科学家Edsger W. Dijkstra提出。这个问题旨在探讨多线程环境下的资源竞争与死锁问题。在这个问题中,有五个哲学家...

    linux 下qt实现哲学家问题

    本项目旨在利用Qt实现一个C++的多线程应用,来模拟并解决著名的“哲学家就餐问题”(Dining Philosophers Problem)。 哲学家就餐问题是计算机科学中的一个经典同步问题,由Edsger W. Dijkstra提出,用来阐述并发...

    操作系统哲学家问题操作系统

    通过以上分析可以看出,哲学家就餐问题不仅是一个有趣的理论问题,也是理解操作系统中并发控制、死锁预防等问题的重要实例。在实际编程中,理解这类问题对于设计高效稳定的多线程程序具有重要意义。

    C#哲学家就餐问题

    这不仅对提升软件的并发性能有实际指导意义,也为理解和解决更复杂的并发问题提供了基础。 在实际项目中,面对多线程和并发问题,理解并掌握如C#这样的编程语言提供的同步工具,以及有效的数据分析方法,是至关重要...

    北大赵敦华_西方哲学简史_完全笔记打印版.doc

    这些早期哲学家的思考构成了西方哲学的基石,他们的观念和理论不仅影响了哲学,也渗透到科学、艺术和文化的各个领域。学习和理解这些哲学观点,有助于我们更好地把握西方思想的脉络,洞察人类智慧的深度和广度。

    哲学家进餐问题的C语言实现

    哲学家进餐问题(Dining Philosophers Problem)是计算机科学中的一个经典同步问题,由艾兹格·迪杰斯特拉在1965年提出。它以五个正在进餐的哲学家为背景,每个哲学家都有两个习惯:思考和吃饭。在餐桌上有五根筷子...

    哲学家多线程

    "哲学家多线程"是一种经典的并发编程问题,源自计算机科学家Dijkstra提出的一个思想实验,旨在探讨并发系统中的资源竞争和死锁问题。在Java中,我们可以通过使用线程和对象间的同步机制来解决这个问题。 首先,让...

    中国传统哲学体会

    中国传统哲学学习这门课程的感受与心得,对中国古代哲学的总体认识, 对当代中国哲学发展的思考

    哲学家就餐问题模拟

    哲学家就餐问题(Dining Philosophers Problem)是操作系统设计中一个经典的同步问题,它由计算机科学家Edsger W. Dijkstra提出,旨在探讨多线程环境下的资源竞争和死锁问题。在这个问题中,五个哲学家围坐在一张...

    JAVA实现哲学家就餐问题

    ### JAVA实现哲学家就餐问题详解 #### 背景与问题描述 哲学家就餐问题是一个经典的并发编程问题,由Edsger Dijkstra提出,用于演示死锁、饥饿、竞态条件等多线程同步问题。场景设定为五位哲学家围坐在圆桌旁,桌上...

    中国哲学史知识点-中国哲学史笔记.pdf

    中国哲学史知识点-中国哲学史笔记.pdf

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics