先说一下题外话,这个模式是我学的最累的模式,代码纠结无比,而且似乎又不经常用,但是我还是硬着头皮把这个模式给看完了。废话不多说,开始干活.......
意图:允许你将对象组成属性结构来表现“整体/部分”的层次结构,组合能让客户以一直的方式处理个别的对象和对象组合。
结构:
首先是组合包含组件,组件有两种:组合与叶节点元素。
接着我们继续看例子:
在原有的对象餐厅我们添加了晚餐-咖啡餐厅,而咖啡餐厅却有甜点子菜单,这样原有的迭代器模式就不能顺利解决问题了,我们要使用组合与迭代模式的联合:
首先我们来看组合模式该如何进行:
在看具体的代码,从接口MenuComponent开始:
import java.util.*; public abstract class MenuComponent { public void add(MenuComponent menuComponent) { throw new UnsupportedOperationException(); } public void remove(MenuComponent menuComponent) { throw new UnsupportedOperationException(); } public MenuComponent getChild(int i) { throw new UnsupportedOperationException(); } public String getName() { throw new UnsupportedOperationException(); } public String getDescription() { throw new UnsupportedOperationException(); } public double getPrice() { throw new UnsupportedOperationException(); } public boolean isVegetarian() { throw new UnsupportedOperationException(); } public abstract Iterator createIterator(); public void print() { throw new UnsupportedOperationException(); } }
因为菜单是一个组合,我们来看菜单具体的实现代码:
import java.util.Iterator; import java.util.ArrayList; public class Menu extends MenuComponent { ArrayList menuComponents = new ArrayList(); String name; String description; public Menu(String name, String description) { this.name = name; this.description = description; } public void add(MenuComponent menuComponent) { menuComponents.add(menuComponent); } public void remove(MenuComponent menuComponent) { menuComponents.remove(menuComponent); } public MenuComponent getChild(int i) { return (MenuComponent)menuComponents.get(i); } public String getName() { return name; } public String getDescription() { return description; } public void print() { System.out.print("\n" + getName()); System.out.println(", " + getDescription()); System.out.println("---------------------"); Iterator iterator = menuComponents.iterator(); while (iterator.hasNext()) { MenuComponent menuComponent = (MenuComponent)iterator.next(); menuComponent.print(); } } }
其中特别注意的是print函数,由于menu菜单是组合我们只能调用菜单组件接口的print方法.
这个我们已经成功在内部使用迭代器,遍历整个目标,但是我们还是需要实现一个功能,就是女Waitress像调用这个迭代器那该如何操作,这时候我们就需要创建一个新的外部迭代器:首先我们要实现两个外部迭代器,一个是NullIteractor另一个是CompositeIterator。
NullIterator 代码:
public class NullIterator implements Iterator { public Object next() { return null; } public boolean hasNext() { return false; } public void remove() { throw new UnsupportedOperationException(); } }
CompositeIterator 代码为:
import java.util.*; public class CompositeIterator implements Iterator { Stack stack = new Stack(); public CompositeIterator(Iterator iterator) { stack.push(iterator); } public Object next() { if (hasNext()) { Iterator iterator = (Iterator) stack.peek(); MenuComponent component = (MenuComponent) iterator.next(); if (component instanceof Menu) { stack.push(component.createIterator()); } return component; } else { return null; } } public boolean hasNext() { if (stack.empty()) { return false; } else { Iterator iterator = (Iterator) stack.peek(); if (!iterator.hasNext()) { stack.pop(); return hasNext(); } else { return true; } } } public void remove() { throw new UnsupportedOperationException(); } }
为什么要实现两个呢?一个是为“叶子”准备的,另一个是为“节点”准备的。
首先在menuItem实现createIteractor()
public Iterator createIterator() { return new NullIterator(); }
然后是menu实现createIteractor()
public Iterator createIterator() { return new CompositeIterator(menuComponents.iterator()); }
最后我们来看女Waitress如何运用这个迭代器的:
public void printVegetarianMenu() { Iterator iterator = allMenus.createIterator(); System.out.println("\nVEGETARIAN MENU\n----"); while (iterator.hasNext()) { MenuComponent menuComponent = (MenuComponent)iterator.next(); try { if (menuComponent.isVegetarian()) { menuComponent.print(); } } catch (UnsupportedOperationException e) {} } }
发表评论
-
《Head.First设计模式》的学习笔记(17)-综合例子
2012-02-12 00:53 0例子: -
《Head.First设计模式》的学习笔记(16)--复合模式
2012-02-12 00:51 0意图: -
《Head.First设计模式》的学习笔记(15)--代理模式
2012-02-13 00:03 1164意图: 为另一个对象提供一个替身或占位符得以访问这个对象。 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(14)--状态模式
2012-02-12 20:24 1245意图:允许对象在内部状态改变时改变她的行为,对象看起来好像修改 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(12)--迭代器模式
2012-02-12 15:30 758意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(11)--模板方法模式
2012-02-12 00:46 885意图:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记---前言
2012-02-11 23:36 0headfist系列博客从这篇--模版方法模式开始自己写的了, ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(10)--外观模式
2012-02-11 23:30 678意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(9)--适配器模式
2012-02-11 23:27 747软件开发中经常遇到的 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(8)--命令模式
2012-02-11 22:55 742背景:有时候我们需要对方法进行封装,通过对这些封装的方法进行调 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(7)--单件模式
2012-02-11 13:55 930背景:有一些对象其实我们只需要一个,比方说:线程池(threa ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(6)--抽象工厂模式
2012-02-11 13:37 854意图:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(5)--工厂方法模式
2012-02-10 23:58 764意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(4)--装饰者模式
2012-02-10 23:40 809意图:动态地将责任 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(3)--观察者模式
2012-02-10 23:27 734意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(2)--策略模式
2012-02-10 23:09 634先对策略模式有一个总体认识。 意图:定义一系列的算法,把它们 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(1)
2012-01-31 21:53 7891、慢一点,你理解的越 ...
相关推荐
### Head.First 设计模式学习笔记知识点总结 #### 一、设计模式概述 设计模式是一种用于解决软件设计中常见问题的标准化方法。通过采用设计模式,开发者可以提高代码的复用性、灵活性和可维护性。《Head First 设计...
《HeadFirst设计模式学习笔记1--策略模式Demo》 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的标准方案,它提供了一种在特定情况下组织代码的模板。策略模式是设计模式中的一种行为模式,它允许在运行时选择算法或...
在“HeadFirst 设计模式学习笔记3--装饰模式 Demo”中,作者通过实例讲解了装饰模式的基本概念、结构和应用场景。这篇文章可能是从CSDN博客平台上的一个链接访问的,遗憾的是,由于我们当前无法直接访问该链接,所以...
总的来说,HeadFirst设计模式的学习笔记2关于观察者模式的演示,旨在帮助开发者理解如何使用观察者模式来构建可扩展的系统。通过实际的代码示例,我们可以更深入地掌握这一模式,并将其应用到日常开发中,提升代码的...
《HeadFirst设计模式学习笔记》是一份详尽的资料,旨在帮助读者深入理解并掌握设计模式这一编程领域的核心概念。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它在解决常见问题时提供了一种标准的解决方案,使得代码更易于...
《Head First设计模式》是一本深受开发者喜爱的设计模式学习书籍,它以易懂且生动的方式介绍了23种经典设计模式。这些模式是软件工程中经过实践验证的最佳实践,旨在提高代码的可重用性、可读性和可维护性。下面,...
在《Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用》中,作者探讨了如何在实际编程中灵活地组合多种设计模式以解决复杂问题。这篇文章可能是基于《Head First 设计模式》这本书的一个章节,该书是设计模式领域...
读书笔记:设计模式学习笔记和代码。《图解设计模式》《Head First 设计模式》
《Head First 设计模式》是软件开发领域内一本广受欢迎的书籍,由Eric Freeman、Elisabeth Robson、Bert Bates和Kathy Sierra四位作者共同撰写。这本书以其独特的视觉风格和易于理解的教学方法,深入浅出地介绍了...
本项目为《Head First 设计模式》的Java语言学习笔记与实战练习源码集合,包含104个文件,主要包括88个Java源文件、12个Markdown文档、3个XML配置文件及少量其他辅助文件。内容涵盖设计模式的学习笔记以及相应的代码...
以上只是《Head First Servlets & JSP》一书中的部分核心知识点,实际内容还包括过滤器、监听器、MVC设计模式、JSTL等更广泛的主题,旨在帮助读者全面理解和掌握Servlet和JSP技术。通过深入学习,开发者能够构建高效...
《HeadFirst设计模式笔记》是深入理解软件设计思想的一份宝贵资料,主要涵盖了设计模式的基础理论和实际应用。设计模式是软件开发中的经验总结,它为解决常见的编程问题提供了标准的解决方案,使得代码更具可读性、...
著名的《Head First Design Pattern》学习笔记,摘要这本书中的设计思路。由于书本过长,整理出笔记帮助回想起设计模式。文件是docx格式,只能由OFFICE Word 2007之后的版本打开,内附Visio类图文件。本文由个人整理...
通过以上对“Head First设计模式”书中可能涉及的设计模式的介绍,我们可以看出这本书是学习面向对象设计模式的绝佳资源。无论是初学者还是有一定经验的开发人员,都能从中受益匪浅。理解并熟练运用这些模式能够帮助...
【Servlet&JSP基础知识】 ...以上是`head_first_servlet&jsp`学习笔记的主要知识点,涵盖了Servlet和JSP的基础、Web应用架构、MVC模式、会话管理和JSP编程等多个方面,为深入理解和实践Servlet与JSP开发奠定了基础。
本学习笔记将深入探讨如何在C#中创建事件,以实现一个棒球模拟系统的例子。在这个系统中,我们将关注投球手、观众和裁判的交互,当输入棒球的轨迹和距离时,这些对象会根据模拟结果做出相应的反应。 首先,理解事件...
### LotusDomino学习笔记知识点概览 #### 1. 选取视图的列的内容 (@Trim @DbColumn) - **@Trim**: 是一个内置的LotusScript函数,用于去除字符串两端的空白字符。 - **@DbColumn**: 此函数用于获取指定列的信息。...
设计模式Head First学习笔记,以及使用java编写的设计模式源码,Java原生sdk实现23种设计模式