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破晓之刃
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画板程序实现

 
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画图板主要界面的设置编译:
public void init(){
//设置窗体的属性
this.setTitle("画图板————张鑫");
this.setSize(800, 600);
    this.setBackground(Color.WHITE);
    this.setLocationRelativeTo(null);
    this.setDefaultCloseOperation(3);
   

    /*
     * 窗体课分为3个部分,center是画图面板,west是工具栏,south是颜色栏。
     */

    //画图面板,设置面板的属性
    javax.swing.JPanel drawPanel=new javax.swing.JPanel();
    drawPanel.setBackground(Color.WHITE);
    drawPanel.setPreferredSize(new Dimension(600,400));
    drawPanel.setLayout(new FlowLayout());
   
   
    //设置颜色栏面板
    ColorPanel colorPanel=new ColorPanel();
    colorPanel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
    colorPanel.setPreferredSize(new Dimension(800,100));
    colorPanel.setLayout(new FlowLayout());
   
    //设置工具栏面板
    ToolPanel toolPanel=new ToolPanel();
    toolPanel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
    toolPanel.setPreferredSize(new Dimension(100,500));
    toolPanel.setLayout(new FlowLayout());
   
   
    //给窗体添加三个面板
    this.add(drawPanel,BorderLayout.CENTER);
    this.add(toolPanel,BorderLayout.WEST);
    this.add(colorPanel,BorderLayout.SOUTH);





这里是我认为比较重要的地方,就是要先设置窗体的可见然后再获取画图的权限
     //设置窗体可见
    this.setVisible(true);
    /*
     * 这里是最最重要的
     */
    //设置画图面板获取画图权限
    Graphics g=drawPanel.getGraphics();
   
    //创建画图面板的监听器对象
    DrawListener dl=new DrawListener(g);
   
    //给drawPanel添加鼠标监听器
    drawPanel.addMouseListener(dl);






由于要调用系统中自带的getsource()方法,所以就要将JButton类强制转化为object类
public  static  Color color =java.awt.Color.black;     

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  //思路:要获取按钮的事件源:调用java中自带的 object 类中的getSource方法
Object ob =e.getSource();
//将JButton 类强制转化为 object类
JButton button=(JButton)ob;
//获得背景颜色
color=button.getBackground();




实现DrawListener 中的方法,在画布上面进行画画。
public DrawListener(Graphics g) {
this.g = g;
}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// 每次绘制之前先确认颜色
color = ColorListener.color;
// 在这里画直线
g.setColor(color);

//每次绘制之前要确认要绘制的形状
//(得到按钮组中呗选中按钮的动作命令)
type = ToolPanel.buttongroup.getSelection().getActionCommand();
// 得到鼠标按下时候光标的坐标
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// 得到鼠标释放时候光标的坐标
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();

if (type.equals("10")) {
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
} else if (type.equals("12")) {
g.drawRect(x1, y1, x2, y2);
}else if(type.equals("14")){
g.drawOval(x1, y1, x2, y2);
}else if(type.equals("11")){
g.drawArc(x1, y1, x1, y2, x2, y1);

}     
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