Steve Souders 最近做了这么一个东西—— ControllJs。 主要为了是解决网页加载中Js文件的性能问题。这里做一个简单的转述。
众所周知,资源文件在浏览器加载直至用户可用是有两个阶段的:加载,执行。JavaScript的加载会阻滞其他资源的加载,而由于浏览器渲染是单线程的,JS执行的同时浏览器实际是假死状态的,页面渲染会停止,浏览器也不会下载新的文件。这样也会造成很大的性能问题, 所以Steve提出了三个方法:异步加载;延迟执行;覆写document.write。
1. 异步加载
核心思想还是很简单:让页面中的js片段对浏览器不可识别。jquery的template也是用了类似的方法。
外链脚本:由
<script type="text/javascript" src="main.js"><script>
改写成
<script type="text/cjs" src="main.js"><script>
内联脚本:由
<script type="text/javascript">sth...<script>
改写成
<script type="text/cjs">sth...<script>
这样子的type声明,浏览器是识别不了的,也不会去加载,更不会执行非ie浏览器不会加载,ie浏览器会加载这个文件,但所有都不会执行内部脚本。
接下来,对于外链的脚本,取出所有的src属性,通过Image或Object元素加载进页面(可参考css,javascript的预加载)。 这样加载的文件不会执行,节省了js的执行时间。
Gmail团队使用了另外一种方法,内联的js全部都放在/*...*/的注释中。也是可以参考的一种方法。
对于没有其他处理的脚本,ControlJS将在window.onload之后执行。对于外链重新创建一个正常的script运行,对于内联则直接eval。如果需要延迟,则需要采取下面的防范。
2. 延迟执行
正如前面说的,JS的执行也会带来大量性能问题。而据统计,一个页面只有29%的脚本是对于页面渲染,逻辑执行等有关系的,其余71%都是在页面加载之后执行,很多用户甚至都不会有机会执行他们。如果将这71%的脚本放在用户触发行为产生时才执行,将是对页面初期渲染性能多大的提升啊。
在ControlJs中,只需要简单做下面一步:
<script cjsexec=false type="text/cjs" cjssrc="jquery.min.js"></script>
声明一个cjsexec为false即可。到需要执行的时候,调用:
CJS.execScript("fg.menu.js", createExamplesMenu);
即可。
3. 重写document.write
由于ControlJs会将所有脚本在window.onload之后执行。如果此时页面中有内联脚本执行document.write(广告等),将会自动执行window.open,所有的document.write的内容将取代现有页面的内容,这是不可接受的。
于是Steve重写了document.write,当调用时,会在script节点前自动创建一个span 标签,并把document.write的输出放到span里面去。这个能解决部分问题。
ControlJS 包括了下面一些其他脚本加载程序没有的特点:
- 异步下载脚本
- 能同时处理外链和内联脚本
- 让脚本在页面加载完成之后才执行
- 支持脚本单纯下载但不执行
- 使用原生HTML
- 解决了部分document.write的问题
- control.js自身加载是异步的
参考文档:
http://www.stevesouders.com/blog/2010/12/15/controljs-part-1/
http://www.stevesouders.com/blog/2010/12/15/controljs-part-3/
http://googlecode.blogspot.com/2009/09/gmail-for-mobile-html5-series-reducing.html
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