异常:
异常的分类
Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable。
Throwable有两个子类:Error 和Exception。
Error:一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误
遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。
对于Error我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误的,可是程序已经退出了。
Exception:由特定因素,导致程序无法继续,但不影响虚拟机的正常执行。
未检查异常(Runtime Exception):
是因为程序员没有进行必要的检查,由于程序员的疏忽而引起的异常。
对于未检查异常可以不处理,编译可以通过,应对未检查异常的方法就是养成良好的检查习惯
已检查异常(非Runtime Exception):
是不可避免的,对于已检查异常必须处理,否则编译不通过。
异常处理的机制:
当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个异常对象(throw 异常对象),然后后面的语句不会执行,而返回上一级方法,其上一级方法接受到了异常对象之后,有可能对这个异常进行处理(进行处理则不会上抛),也可能将这个异常传到它的上一级,如果最上一级(main方法)不处理就会传给虚拟机,虚拟机就会终止程序的运行。
异常的处理方式:throws和try-catch方法
try-catch处理方式:
try{ //一个
(1)可能出现异常的语句
} catch(XxxException e /*捕获的异常*/){ //0或n个
(2)处理异常的代码
} finally{ //0或1个
(3)必须要执行的代码
}
(4)方法中的其他代码
如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;
如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。
try中如果发现错误,即跳出try块去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。
一个try可以跟多个catch语句,用于处理不同情况,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前。
在try-catch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句论有没有异常都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。
finally中的代码和try-catch中的代码冲突时,finally中的代码一定会被执行且会忽略try-catch中的代码。但是如果try-catch中有System.exit(0);(虚拟机退出语句),则不会去执行fianlly中的代码。
throws/throw处理方式:
throw 写在方法内,后面跟一个异常对象。
throws 在方法的定义中说明方法可能抛出的异常,后面跟异常类的名字,声明这个方法将不处理异常,把异常交给上一级方法处理。
调用时,调用者不能抛出范围更小的异常。
对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,如主方法也不进行处理,则到虚拟机中,程序中止。
如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),那么其后的程序不执行,如果没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。
throws和throw没有必然的联系。
注意:
方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型,或者子类型不抛出例外。
如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。
自定义异常:
a. 使其继承Exception或者RuntimeException。
b. 写构造器,直接调用父类的构造器
断言(assert):用来调试、测试代码
格式:
assert 布尔表达式: 字符串 (如果布尔表达式为false时,这个字符串才会显示)
注意:
assert默认是关闭的,使用时需要使用" -ea "进行开启," -da "是关闭,如:java -ea 类名。
断言是以异常方式去执行的,当断言的布尔表达式为假时,会中断代码。
不能继承性的打开(java -ea:类名 这样只能打开该类,如果存在父类,不会去打开父类)
图形界面:
AWT:抽象窗口工具(Abstract Window Toolkit)
组件:图形界面中所有能看到的,比如按钮等。
容器:用来管理其他组件的对象
布局管理器:布置组件在容器中的位置和大小
Swing:AWT的一个增强版
构造图形界面的步骤:
选择一个容器
设置容器的布局管理器
向容器中添加组件
事件的监听
容器(Container):用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里
JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。
JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。
容器的方法:
add(Component com) 将组件加入容器。
setLayout(LayoutManager manager) 设置布局管理器。
setSize(int width,int height) 设置窗口大小
setVisible(boolean b) 显示或隐藏此组件
setDefaultCloseOperation(int operation) 设置关闭窗体上时默认执行的操作
布局管理:布置组件在容器中的位置和大小
FlowLayout:流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout
三种构造方式:
FlowLayout()
构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align)
构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align, int hgap, int vgap)
创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。
BorderLayout:按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout
两种构造方式:
BorderLayout()
构造一个组件之间没有间距的新边界布局。
BorderLayout(int hgap, int vgap)
用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。
GridLayout:网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。
三种构造方式:
GridLayout()
创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。
GridLayout(int rows, int cols)
创建具有指定行数和列数的网格布局。
GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。
组件:图形界面中所有能看到的
JButton :按钮
JTextField:单行文本域
JTextArea:多行文本区
JLabel:标签
发表评论
-
java设计模式
2012-04-20 16:45 1251一、什么是软件设计模式? 设计模式:是一套被反复使用、多数 ... -
Thread 与Runnab le区别
2012-03-02 14:05 1980大家都知道多线程可以 ... -
I/O流与文件
2012-02-06 15:22 843I/O流 字节输入流:InputStream类为所有 ... -
多线程
2012-02-06 15:23 759多线程: 进程与线程: 进程:同一个操作系统中 ... -
布局管理器与事件处理
2012-02-06 15:23 894图形界面: 布局管 ... -
反射与内部类
2012-02-06 15:24 1031反射: 反射:在运行时动态分析或使用一个类进行工作。 ... -
java集合框架
2012-03-26 19:33 884集合:保存多个其他对象的对象,不能保存简单类型 Li ... -
抽象类与接口
2012-02-05 19:17 740修饰符abstract:抽象 ... -
关键字
2012-02-05 19:14 689修饰符static: 把对 ... -
类与对象
2012-02-05 19:13 692类和对象: 类:主观抽象,是对象的模板,可以实例化对 ... -
java环境配置与基本概念
2012-02-05 19:11 662配置java环境变量: JAVA_HOME:配置JD ... -
运算符、流程控制以及数组
2012-02-05 19:09 809局部变量:不是声明 ... -
登陆界面的开发
2012-01-08 17:36 793在开发登陆界面的前面,我们先须要熟悉和熟练构造方法,构造方法 ... -
类与对象
2012-01-08 16:54 770什么是面向对象的编程? OOP:1、在程序中模拟现实世界中的 ... -
类与对象
2012-01-08 16:50 754什么是面向对象的编程? OOP:1、在程序中模拟现实世界中的 ... -
java中能当做基本数据类型的类String
2012-01-08 15:47 776String是java中的一个类,而不是一种基 ... -
java虚拟机与java跨平台运行的关系
2012-01-08 15:24 10081、现写一个简单的java小程序 publicv cl ... -
java中的关键字
2011-11-19 23:45 816最近系统的学习了java的关键字,我才发现原来不知 ... -
与java第一次亲密的接触
2011-11-01 21:58 774刚开始学JAVA时,只知道不停的看书。从 ...
相关推荐
《图书管理系统图形界面的C++实现》 在IT领域中,设计和实现一个图书管理系统是一项常见的实践任务,它能够帮助图书馆或个人管理大量的图书信息。本篇将详细探讨如何使用C++编程语言来构建一个具备图形用户界面...
本文将深入探讨“socket C# 服务器和客户端 图形界面”这一主题,帮助你理解如何利用C#的Socket类创建交互式的网络应用。 首先,让我们了解一下Socket的基本概念。Socket是网络层面上的通信接口,它允许应用程序...
Java Swing 是一个用于创建图形用户界面(GUI)的开发工具包,它是 Java Foundation Classes (JFC) 的一部分。Swing 提供了丰富的组件集,包括按钮、文本框、列表、表格等,允许开发者创建功能丰富的桌面应用程序。 ...
1. Java基础回顾:为了让读者更好地进入图形界面的开发,本书可能会对Java的基础知识进行简要的回顾,包括Java的基本语法、面向对象的概念、异常处理等。 2. AWT基础:作为Java最早提供的图形界面工具包,AWT的一些...
Quartz定时任务图形界面系统是一种基于Java开发的高级任务调度平台,它允许开发者安排和管理应用程序中的各种任务执行。在本系统中,Quartz与其他流行的技术框架如SpringMVC、MyBatis、Thymeleaf和Bootstrap3进行了...
本教程将聚焦于如何使用Java语言来设计一个简单的图形界面,以实现对数据库的CRUD操作。 首先,我们需要了解Java Swing或JavaFX这两个库,它们是Java用于构建图形界面的主要工具。Swing是Java标准版的一部分,提供...
Java图形界面时钟全线条程序是一个使用Java编程语言编写的简单应用,主要展示了如何结合线程和GUI(图形用户界面)技术来创建一个实时更新的时钟。在这个小程序中,开发者利用了Java的AWT或Swing库来设计图形界面,...
Java反编译图形界面工具是开发者用来查看和理解Java字节码的利器,它能够将已编译的.class文件转换回可读的源代码形式。这类工具对于软件调试、学习库的内部工作原理以及逆向工程等场景尤其有用。本文将深入探讨Java...
总的来说,这个C++编写的图形界面计算器项目是一个很好的学习实践,它涵盖了C++的基本语法、面向对象编程、GUI设计和事件驱动编程等多个方面。通过这个项目,初学者可以深入理解C++的核心概念,并获得实际开发经验。
【校园导游图形界面】是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架开发的应用程序,它在VC++环境下编译成功,主要用于实现校园内的路径查询等实用功能。MFC是微软为Windows平台提供的一套C++库,它封装了...
【描述】"使用VS2010 vc++ CLR语言编写并实现了带图形界面的简单计算器"意味着开发过程中,开发者选择了Visual Studio 2010作为集成开发环境(IDE),该版本支持C++/CLI,即C++针对.NET的扩展,用于与.NET Framework...
这个"Linux环境下QT4图形界面与MySQL编程_程序源代码"的资源,很可能是为了演示或教学如何在Linux系统中结合Qt4和MySQL进行应用开发。通过学习这些源代码,开发者可以了解到以下关键知识点: 1. **Qt4库的使用**:...
Java图形化界面实现的个人通讯录管理系统是一种基于Java技术开发的应用程序,主要用于管理和维护个人的联系人信息。这个系统提供了用户友好的图形用户界面(GUI),使得用户能够方便地进行个人信息管理和通讯录的...
Java图形界面计算器是一种基于Java编程语言的用户交互应用程序,它使用了Java的AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing库来构建可视化组件。这个计算器项目不仅提供了基本的数学运算,如加、减、乘、除,还可能包含...
2. **图形界面**:图形用户界面(GUI)是软件与用户进行交互的主要方式。在这里,MFC(Microsoft Foundation Classes)被用作开发图形界面的框架。MFC是微软提供的一个C++库,它简化了Windows应用程序的开发,提供了...
【Java学生信息管理系统(图形界面)】是一款基于Java编程语言开发的应用程序,旨在提供一个直观易用的图形用户界面(GUI)对学生信息进行管理。这个系统涵盖了登录验证、学生信息的添加、删除、查看和修改等核心...
《Java图书管理系统(GUI)图形界面版》是一个基于Java编程语言设计和实现的应用程序,它提供了全面的图书、读者及借阅信息管理功能。该系统采用GUI(图形用户界面),使得用户可以直观、便捷地进行操作,提高了工作...
【Java图形界面猜数游戏详解】 Java图形界面(GUI,Graphical User Interface)猜数游戏是一种常见的编程练习,用于学习Java GUI编程。这个游戏的核心概念是计算机随机生成一个数字,然后让用户通过输入猜测来尝试...
描述中的“NULL”可能意味着没有提供具体的实现细节,但我们可以从一般的角度来探讨如何将JDBC与图形界面结合。 1. **JDBC基础**:首先,理解JDBC的基础知识至关重要。JDBC提供了连接数据库、执行SQL语句、处理结果...
ATM图形界面化源代码是实现自动取款机(Automatic Teller Machine)用户交互界面的软件开发项目。这个项目的核心目标是为ATM系统创建一个直观、易用且功能丰富的图形用户界面(GUI)。在现代银行系统中,GUI是至关...