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剑锋无刃
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异常与图形界面

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异常:

异常的分类

Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable。

Throwable有两个子类:Error 和Exception。

Error:一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误

遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。

对于Error我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误的,可是程序已经退出了。

Exception:由特定因素,导致程序无法继续,但不影响虚拟机的正常执行。

未检查异常(Runtime Exception):

是因为程序员没有进行必要的检查,由于程序员的疏忽而引起的异常。

对于未检查异常可以不处理,编译可以通过,应对未检查异常的方法就是养成良好的检查习惯

已检查异常(非Runtime Exception):

是不可避免的,对于已检查异常必须处理,否则编译不通过。

 

异常处理的机制:

当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个异常对象(throw 异常对象),然后后面的语句不会执行,而返回上一级方法,其上一级方法接受到了异常对象之后,有可能对这个异常进行处理(进行处理则不会上抛),也可能将这个异常传到它的上一级,如果最上一级(main方法)不处理就会传给虚拟机,虚拟机就会终止程序的运行。

 

异常的处理方式:throws和try-catch方法

try-catch处理方式:

try{ //一个

(1)可能出现异常的语句

} catch(XxxException e /*捕获的异常*/){ //0或n个

(2)处理异常的代码

} finally{ //0或1个

(3)必须要执行的代码

}

(4)方法中的其他代码

如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;

如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。

try中如果发现错误,即跳出try块去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。

一个try可以跟多个catch语句,用于处理不同情况,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前。

在try-catch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句论有没有异常都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。

finally中的代码和try-catch中的代码冲突时,finally中的代码一定会被执行且会忽略try-catch中的代码。但是如果try-catch中有System.exit(0);(虚拟机退出语句),则不会去执行fianlly中的代码。

throws/throw处理方式:

throw 写在方法内,后面跟一个异常对象。

throws 在方法的定义中说明方法可能抛出的异常,后面跟异常类的名字,声明这个方法将不处理异常,把异常交给上一级方法处理。

调用时,调用者不能抛出范围更小的异常。

对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,如主方法也不进行处理,则到虚拟机中,程序中止。

如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),那么其后的程序不执行,如果没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。

throws和throw没有必然的联系。

注意:

方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。

子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型,或者子类型不抛出例外。

如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。

 

自定义异常:

a. 使其继承Exception或者RuntimeException。

b. 写构造器,直接调用父类的构造器

断言(assert):用来调试、测试代码

格式:

assert 布尔表达式: 字符串  (如果布尔表达式为false时,这个字符串才会显示)

注意:

assert默认是关闭的,使用时需要使用" -ea "进行开启," -da "是关闭,如:java -ea 类名。

断言是以异常方式去执行的,当断言的布尔表达式为假时,会中断代码。

不能继承性的打开(java -ea:类名  这样只能打开该类,如果存在父类,不会去打开父类)

图形界面:

AWT:抽象窗口工具(Abstract Window Toolkit)

组件:图形界面中所有能看到的,比如按钮等。

容器:用来管理其他组件的对象

布局管理器:布置组件在容器中的位置和大小

Swing:AWT的一个增强版

构造图形界面的步骤:

选择一个容器

设置容器的布局管理器

向容器中添加组件

事件的监听

容器(Container):用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里

JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。

JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。

容器的方法:

add(Component com)  将组件加入容器。 

setLayout(LayoutManager manager)  设置布局管理器。     

setSize(int width,int height)  设置窗口大小

setVisible(boolean b)  显示或隐藏此组件

setDefaultCloseOperation(int operation)  设置关闭窗体上时默认执行的操作

 

布局管理:布置组件在容器中的位置和大小

FlowLayout:流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout

三种构造方式:

FlowLayout() 

构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。 

FlowLayout(int align) 

构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。 

FlowLayout(int align, int hgap, int vgap) 

创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。 

BorderLayout:按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout

两种构造方式:

BorderLayout() 

          构造一个组件之间没有间距的新边界布局。 

BorderLayout(int hgap, int vgap) 

          用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。 

 

GridLayout:网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。

三种构造方式:

GridLayout() 

创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。 

GridLayout(int rows, int cols) 

创建具有指定行数和列数的网格布局。 

GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap) 

创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。 

组件:图形界面中所有能看到的

JButton :按钮

JTextField:单行文本域

JTextArea:多行文本区

JLabel:标签

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