- 浏览: 223608 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
最新评论
-
15197442045:
求demo,谢谢
IOS 后台执行代码(voip socket) -
15197442045:
我用了你这种方式,还是不能后台运行~~~~~
IOS 后台执行代码(voip socket) -
wlpych:
这个m_socket,从哪获得啊,什么方法?用的pjsip。求 ...
IOS 后台执行代码(voip socket)
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
1, Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)
下面简要说明这三种不同范式:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,
Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我 们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。
有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。
线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
和
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myThreadMainMethod:)
object:nil];
[myThread start];
这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。
还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。
线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。
iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:
BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
/* Do another increment of calculation */
/* until there’s no more to do. */
if ([theLock tryLock]) {
/* Update display used by all threads. */
[theLock unlock];
}
}
我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)myMethod:(id)anObj
{
@synchronized(anObj)
{
// Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
}
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。
用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:
某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoaCondition lock];
while (timeToDoWork <= 0)
[cocoaCondition wait];
timeToDoWork--;
// Do real work here.
[cocoaCondition unlock];
其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoaCondition lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition signal];
[cocoaCondition unlock];
线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[pool release];
}
RunLoop
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。
1, Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)
下面简要说明这三种不同范式:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,
Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我 们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。
有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。
线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
和
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myThreadMainMethod:)
object:nil];
[myThread start];
这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。
还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。
线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。
iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:
BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
/* Do another increment of calculation */
/* until there’s no more to do. */
if ([theLock tryLock]) {
/* Update display used by all threads. */
[theLock unlock];
}
}
我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)myMethod:(id)anObj
{
@synchronized(anObj)
{
// Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
}
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。
用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:
某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoaCondition lock];
while (timeToDoWork <= 0)
[cocoaCondition wait];
timeToDoWork--;
// Do real work here.
[cocoaCondition unlock];
其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoaCondition lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition signal];
[cocoaCondition unlock];
线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[pool release];
}
RunLoop
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。
发表评论
-
UIWebView清空缓存
2016-07-25 10:03 511- (void)clearAllUIWebViewData { ... -
iOS显示FPS值的工具FHHFPSIndicator
2016-07-04 13:56 0转载:http://www.cocoachina.com/io ... -
响应者链及相关机制总结
2016-06-30 14:25 510转载:http://www.cocoachina.com/i ... -
KVO&KVC的再次认知
2015-02-02 16:01 706KVO模型中,有两种通知观察者的方式,自动通知和手动通知。顾名 ... -
代码重构的理解(持续更新)
2015-01-13 17:27 585代码重构的理解和思考。 1:何时进行重构?当重复出现的时候,你 ... -
深入浅出Cocoa之Framework(转)
2015-01-06 17:49 0Framework 简介 转自 http://www.coc ... -
iOS静态库和动态库
2014-12-24 17:55 806一、什么是库? 库是共 ... -
svg图片在ios上的使用
2014-12-23 15:22 7381:从UI设计师那里得到的是每个svg图通过网站icomoon ... -
svg图片在ios上的使用
2014-12-23 15:22 32531:从UI设计师那里得到的是每个svg图通过网站icomoon ... -
Xcode设置项之Architectures和Valid Architectures
2014-12-22 10:42 624本文所讲的内容都是围绕iPhone的CPU指令集,现在先说说不 ... -
Xcode中Build Settings更改编译后能发现的问题
2014-12-17 13:36 7431:for循环不加括号 2:枚举赋值时类型不匹配 3:for循 ... -
静态库编译心得
2014-12-16 11:16 523我们编译静态库时一般会生成模拟器,真机两个包的.a文件 这二个 ... -
xcode编译选项整理
2014-12-11 19:15 0LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = ... -
根据dsym解析crash_log
2014-12-01 14:15 9341:拷贝symbolicatecrash到/bin目录下 su ... -
autolayout心得
2014-10-28 13:30 687一:实现方案在以前就已经确定了下面几个点: 1 使 ... -
Objective-C的消息传递机制[转]
2014-07-31 20:34 677一直想写一篇类似的。 直接转载了 http://www.cnb ... -
iOS开发模拟限速
2012-12-07 17:47 53921. 模拟器网速调整: 限制时输入下面两行,根据需要修改下面的 ... -
iphone中结束电话后返回自己的应用(转载)
2012-04-10 10:30 1200iphone中结束电话后返回自己的应用 大家想不想在 ... -
Info.plist中常用的key简介(转载)
2012-03-15 15:55 942UIRequiresPersistentWiFi 在程序中弹出 ... -
UIScrollView 原理(转载)
2012-03-10 19:46 1166scroll view 原理 在滚动过程当中,其实是在修 ...
相关推荐
iOS多线程开发一 使用NSThread NSThread的基本使用 // demo说明 NSThreadDemoOne: 简单使用多线程,区分有多线程和没有多线的区别 NSThreadDemoTwo: 因为NSThread只能传一个一个参数,如果咬传递多个参数,使用封装...
iOS 多线程开发 NSThread 是 iOS 平台上支持的多线程编程方式之一。多线程编程是指一个应用程序同时执行多个线程,以提高应用程序的响应速度和效率。iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用...
本示例将深入探讨两种最基础的多线程实现方式:pthread和NSThread。 首先,我们来理解一下多线程的概念。多线程是指在一个进程中可以同时执行多个独立的执行序列,每个序列称为一个线程。通过使用多线程,开发者...
iOS多线程编程是iOS开发中的一...总之,iOS多线程编程需要开发者深入理解线程的原理和管理,熟悉各种同步工具和并发编程技术。掌握多线程编程能大幅提升应用的运行效率和响应速度,是iOS开发者必须具备的一项重要技能。
在iOS应用开发中,NSThread是苹果提供的一个用于多线程编程的重要类,它允许开发者在应用程序中创建和管理线程。在这个名为"NSThread.zip"的压缩包中,我们很可能是得到了一个示例项目或者代码库,专门展示了如何在...
iOS多线程编程指南是一份深入介绍iOS平台下多线程编程技术的文档。文档主要涵盖的技术点包括NSThread、NSOperation以及Grand Central Dispatch(GCD),这些技术是iOS开发者在开发应用程序时常用的技术。 首先,...
本文将深入探讨四种常用的iOS多线程开发方式:pthread、NSThread、NSOperation及NSOperationQueue,以及Grand Central Dispatch(GCD)。 首先,让我们了解下pthread。pthread是POSIX线程库,它在iOS中被用于跨平台...
总之,“iOS多线程Demo”是一个很好的学习资源,它涵盖了iOS多线程开发的基础和实践,包括NSOperationQueue、GCD和NSThread的使用,以及多线程下的UI更新和线程安全。通过这个Demo,开发者可以更深入地理解多线程...
### iOS多线程编程技术详解:NSThread、Cocoa NSOperation、GCD #### 一、多线程基本概念 1. **进程**:在移动设备(如iPhone)上,每一个应用程序都可以被视为一个独立的进程。每个进程都会有一个主线程(main ...
下面我们将深入探讨`NSThread`以及如何在iOS应用中使用它来实现多线程。 一、`NSThread`简介 `NSThread`是苹果提供的轻量级线程管理类,它代表了一个独立的执行路径或者说是“工作线程”。与更复杂的GCD(Grand ...
IOS多线程编程NSThread的使用方法 NSThread是多线程的一种,有两种方法创建子线程 (1)优点:NSThread 比GCD、NSOperation都轻量级 (2)缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有...
在iOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,为了学习的完整性,今天我们主要从代码层面来实现NSThread的使用。案例代码上传至 ...
iOS多线程编程指南所涉及的知识点涵盖了多线程编程在iOS平台的应用,包括线程概念、线程管理、RunLoop对象、线程同步等核心概念以及具体实现技术。鉴于文档内容丰富,这里将详细解读并阐述上述知识点。 ### 1. 线程...
在iOS开发中,常见的多线程技术有NSThread、NSoperationQueue和Grand Central Dispatch(GCD)。NSThread提供了一种轻量级的方式来创建和管理线程,程序员可以手动创建子线程并负责其生命周期。NSoperationQueue则...
本主题将深入探讨两个经典iOS多线程的例子,主要涉及`NSThread`类的使用。 一、多线程基础 在iOS中,多线程主要包括以下几种方式: 1. **NSThread**:轻量级的线程实现,开发者可以直接创建和管理线程。`NSThread...
本文将深入探讨iOS的三种主要多线程编程方式:NSThread、NSOperation和NSOperationQueue,以及Grand Central Dispatch (GCD)。 首先,NSThread是iOS中的一种基本线程实现。通过创建NSThread对象,我们可以简单地...
本文将根据"ios多线程资料01"的标题和描述,深入探讨iOS平台上的多线程概念、实现方式以及性能优化策略。 首先,我们要理解什么是多线程。在计算机程序中,线程是程序执行的基本单元,一个进程可以包含多个线程。在...
iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的...
总的来说,iOS开发中的多线程技术涉及NSThread、POSIX Thread、NSOperation与NSOperationQueue以及GCD等,它们各有优势和使用场景。而RunLoop是管理线程生命周期的关键组件,对于理解iOS应用性能优化至关重要。掌握...
本文将深入探讨iOS中的多线程技术,包括基础概念、使用场景以及如何实现。 首先,多线程是指在一个应用程序中同时运行多个线程或任务的能力。在iOS中,这通常用于分离耗时的操作,如网络请求或数据库操作,以免阻塞...