Dojo是一个基于javascript语言的web控件库,要了解dojo的面向对象机制,我们可以首先来回顾一下javascript本身的基本面向对象机制:
首先,javascript主要通过函数来模拟面向对象机制,如:
function func1(){};
func1(); //函数调用
new func1(); //实例化的对象
上述两种方式其函数内部的this对象也是不一样的。
再者,关于javascript的最基本的继承方式主要有两种,(当然还有更复杂的,这里只列出最基本的两种方式)
1. 对象冒充方式:
function
ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
this.xxx = xxx;
......
}
function
ClassB(sColor, name) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
......
}
或者:(这里ClassA同上)
function
ClassB(sColor, sName) {
ClassA.call(this, sColor);
//或者apply
this.name = sName;
this.sayName =
function() {
alert(this.name);
};
}
2. 原型链式继承:
//基类
function ClassA()
{ }
ClassA.... = .....;
//子类
function ClassB() { }
//通过修改prototype来达到继承目的
ClassB.prototype = new ClassA();
//定义新属性与方法
ClassB.... = .....;
//保证constructor的一致性(修改prototype后其constructor变为ClassA,应该是ClassB)
ClassB.prototype.constructor =
ClassB;
上述两种方法各有优缺点:对象冒充方式效率低,而且必须使用构造函数方式但是能支持多继承,而prototype方式很灵活但不支持多继承。于是有了如下混合方式:
function
ClassA(sColor) { }
ClassA.... = ..... //设置属性
function ClassB() {
ClassA.call(this, sColor); //对象冒充方式 继承属性
this.name = sName;
}
ClassB.prototype = new ClassA(); //原型链方式
继承方法
ClassB.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
}
下面我们来看看dojo是如何实现继承机制的:
下面是dojo中声明类和使用类的一个简单示例,可以看出,其核心在一个dojo.declare函数上:
我们来看看dojo.declare函数:
1> 先看第一个参数:className参数,可以见如下相关代码:
......
// add name if
specified
if(className){
proto.declaredClass = className;
d.setObject(className, ctor);
}
......
其中ctor是在该方法内构造的一个函数,其实是该声明类的定义,其本身是一个函数对象,里面有很多成员:包括属性定义,函数定义,关于这个的详细介绍这个后面会涉及到。这里主要通过dojo.setObject将该构造的函数对象赋给名为className的变量,如dijit.WidgetSet.
所以这里相当于这样写:
ctor = function(){....};
Dijit.WidgetSet = ctor;
另外强调一下,这里的proto就是ctor的prototype.
2> 我们再来看看第三个参数:props,可以见如下代码:(具体可见加粗的字体说明)
............
proto = {};
//复制一份类的定义对象的内容,见上面Dijit.Calendar的templateString,
value, buildRendering等等属性和方法.
safeMixin(proto, props);
//
开始构造ctor,即构造类的定义,可以看到里面还有很多dojo自己添加的属性
t = !chains ||
!chains.hasOwnProperty(cname);
//以下三个对象singleConstructor/simpleConstructor/chainedConstructor
都是
是一个函数对象,其返回值也是一个函数对像,这些返回的函数对象内部,都会包含一些默认操作,包括初始化,调用ctor及其基类的ctor等等,具体细节可以参见上述三个函数的定义,可以看出模拟dojo的类的函数在初始化时都做了些什么,很值得研究,为了是篇幅不要太长,这里暂时不做过于细致的深入。
bases[0] = ctor = (chains && chains.constructor === "manual") ?
simpleConstructor(bases) :
(bases.length == 1 ?
singleConstructor(props.constructor, t) : chainedConstructor(bases,
t));
// add meta information to the constructor
//这里的ctor属性很关键,在上面提到的
singleConstructor/simpleConstructor/chainedConstructor函数里面会调用到,这也是为什么dojo.declare的“类”在初始化时(new操作)会自动调用constructor方法的原因!!!
ctor._meta = {bases: bases, hidden: props, chains: chains,
parents:
parents, ctor: props.constructor
};
ctor.superclass =
superclass && superclass.prototype;
ctor.extend = extend;
//这里是比较关键的操作了,将定义的属性全部作为prototype的属性,注意我们这里先不谈继承,而且这里不是在继承,请和前面的javascript继承区分开
ctor.prototype =
proto;
//由于prototype被修改,所以需要重新赋值以保持prototype的constructor一致性
proto.constructor = ctor;
//
添加dojo里面比较常用的方法,注意:这些方法被直接加到了prototype中!
proto.getInherited =
getInherited;
proto.inherited = inherited;
proto.isInstanceOf =
isInstanceOf;
............
//最后将构造好的类对象ctor(本质上是一个函数对象)赋值给我们声明的类名
dojo.setObject(className, ctor)
.............
所以这里其实可以知道,在dojo中declare的类,其本质是函数对象,其实他就是如下代码:
ctor =
function(){};
ctor.prototype =
props 属性定义.....
类名变量{eval(className)} = ctor;
3> 下面我们来看一看第二个参数,关系着dojo的继承机制:(具体可见加粗的字体说明)
..................
if(opts.call(superclass)
== "[object Array]"){
//多个基类时,整理基类数组
bases =
c3mro(superclass);
t = bases[0];
mixins = bases.length - t;
//基类数组里的第一个对象
superclass = bases[mixins];
}else{
//只有一个基类的情况
bases = [0];
if(superclass){
if(opts.call(superclass) == "[object Function]"){
t =
superclass._meta;
bases = bases.concat(t ? t.bases :
superclass);
}else{
err("base class is not a callable
constructor.");
}
}else if(superclass !== null){
err("unknown base class. Did you use dojo.require to pull it in?")
}
}
//开始构造基类属性,合并他们的prototype内容
if(superclass){
for(i = mixins - 1;; --i){
//拷贝prototype
,superclass为基类数组里的第一个函数对象,forceNew之后变成含有superclass的prototype
属性的一个对象
proto = forceNew(superclass);
if(!i){
// stop if nothing to add (the last base)
break;
}
// mix in properties
t = bases[i];
//合并所有基类的prototype,作为后面子类的prototype,实现属性共享
(t._meta
? mixOwn : mix)(proto, t.prototype);
//构造
基于合并prototype的基类临时函数对象
ctor = new Function;
ctor.superclass = superclass;
ctor.prototype = proto;
superclass = proto.constructor = ctor;
//如上这行代码用于调整所构造的ctor的constructor,保持一致性,然后修改superclass用于后续迭代,其实将这一行写成如下两行更通俗易懂:
// ctor.prototype.constructor = ctor;
// superclass = ctor;
}
}else{
proto = {};
}
.................
这里我们只是粗略的把dojo.declare的主线路大致过了一遍,后面附上了dojo.declare的源代码(基于dojo1.5),大家可以参考一下。关于dojo.declare的实现细节还有很多很多值得讨论的地方,但是这里由于篇幅过长,所以关于dojo的面向对象机制的详细实现我们以后再继续讨论,这里就不做详细说明了。
dojo.declare 是和 dojo.require(类似java的import) 以及 dojo.provide
联合起来一起使用的,主要由这3个函数将javascript封装成了一个接近面向对象的dojo语言模式,这也是dojo比起其他web控件库比较独到的一大特点。
另外强调一点:在dojo.declare方法里还实现了一种比较有用的链式机制,通过定义“-chains-”变量来使用,有兴趣可以研究一下,这里不做过多说明。
附上dojo.declare源代码:(dojo1.5)
d.declare =
function(className, superclass, props){
// crack parameters
if(typeof className != "string"){
props = superclass;
superclass = className;
className = "";
}
props = props || {};
var proto, i, t, ctor, name, bases,
chains, mixins = 1, parents = superclass;
// build a
prototype
if(opts.call(superclass) == "[object Array]"){
// C3 MRO
bases = c3mro(superclass);
t =
bases[0];
mixins = bases.length - t;
superclass =
bases[mixins];
}else{
bases = [0];
if(superclass){
if(opts.call(superclass) == "[object
Function]"){
t = superclass._meta;
bases = bases.concat(t ? t.bases : superclass);
}else{
err("base class is not a callable constructor.");
}
}else if(superclass !== null){
err("unknown base class. Did you use dojo.require to pull it in?")
}
}
if(superclass){
for(i = mixins -
1;; --i){
proto = forceNew(superclass);
if(!i){
// stop if nothing to add (the last base)
break;
}
// mix in
properties
t = bases[i];
(t._meta ? mixOwn
: mix)(proto, t.prototype);
// chain in new
constructor
ctor = new Function;
ctor.superclass = superclass;
ctor.prototype = proto;
superclass = proto.constructor = ctor;
}
}else{
proto = {};
}
// add all
properties
safeMixin(proto, props);
// add
constructor
t = props.constructor;
if(t !==
op.constructor){
t.nom = cname;
proto.constructor
= t;
}
// collect chains and flags
for(i = mixins - 1; i; --i){ // intentional assignment
t =
bases[i]._meta;
if(t && t.chains){
chains = mix(chains || {}, t.chains);
}
}
if(proto["-chains-"]){
chains = mix(chains || {},
proto["-chains-"]);
}
// build ctor
t = !chains ||
!chains.hasOwnProperty(cname);
bases[0] = ctor = (chains &&
chains.constructor === "manual") ? simpleConstructor(bases) :
(bases.length == 1 ? singleConstructor(props.constructor, t) :
chainedConstructor(bases, t));
// add meta information to the
constructor
ctor._meta = {bases: bases, hidden: props, chains:
chains,
parents: parents, ctor: props.constructor};
ctor.superclass = superclass && superclass.prototype;
ctor.extend = extend;
ctor.prototype = proto;
proto.constructor = ctor;
// add "standard" methods to the
prototype
proto.getInherited = getInherited;
proto.inherited = inherited;
proto.isInstanceOf =
isInstanceOf;
// add name if specified
if(className){
proto.declaredClass = className;
d.setObject(className, ctor);
}
// build
chains and add them to the prototype
if(chains){
for(name in chains){
if(proto[name] && typeof
chains[name] == "string" && name != cname){
t =
proto[name] = chain(name, bases, chains[name] === "after");
t.nom = name;
}
}
}
// chained methods do not return values
// no need to chain
"invisible" functions
return ctor; // Function
};
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