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线程池ThreadPoolExecutor使用简介

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一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务


package demo;  
  
import java.io.Serializable;  
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class TestThreadPool2  
{  
    private static int produceTaskSleepTime = 2;  
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;  
  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        // 构造一个线程池  
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),  
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
  
        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)  
        {  
            try  
            {  
                // 产生一个任务,并将其加入到线程池  
                String task = "task@ " + i;  
                System.out.println("put " + task);  
                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));  
  
                // 便于观察,等待一段时间  
                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);  
            }  
            catch (Exception e)  
            {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
}  
  
/** 
 * 线程池执行的任务 
 */  
class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable  
{  
    private static final long serialVersionUID = 0;  
    private static int consumeTaskSleepTime = 2000;  
    // 保存任务所需要的数据  
    private Object threadPoolTaskData;  
  
    ThreadPoolTask(Object tasks)  
    {  
        this.threadPoolTaskData = tasks;  
    }  
  
    public void run()  
    {  
        // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());  
        System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);  
  
        try  
        {  
            // //便于观察,等待一段时间  
            Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);  
        }  
        catch (Exception e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        threadPoolTaskData = null;  
    }  
  
    public Object getTask()  
    {  
        return this.threadPoolTaskData;  
    }  
}  


说明: 
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用







package demo;  
  
import java.util.Queue;  
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class ThreadPoolExecutorTest  
{  
  
    private static int queueDeep = 4;  
  
    public void createThreadPool()  
    {  
        /*   
         * 创建线程池,最小线程数为2,最大线程数为4,线程池维护线程的空闲时间为3秒,   
         * 使用队列深度为4的有界队列,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,   
         * 然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程),里面已经根据队列深度对任务加载进行了控制。   
         */   
        ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueDeep),  
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
  
        // 向线程池中添加 10 个任务  
        for (int i = 0; i < 10; i++)  
        {  
            try  
            {  
                Thread.sleep(1);  
            }  
            catch (InterruptedException e)  
            {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep)  
            {  
                System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");  
                try  
                {  
                    Thread.sleep(3000);  
                }  
                catch (InterruptedException e)  
                {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
            TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i);  
            System.out.println("put i:" + i);  
            tpe.execute(ttp);  
        }  
  
        tpe.shutdown();  
    }  
  
    private synchronized int getQueueSize(Queue queue)  
    {  
        return queue.size();  
    }  
  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();  
        test.createThreadPool();  
    }  
  
    class TaskThreadPool implements Runnable  
    {  
        private int index;  
  
        public TaskThreadPool(int index)  
        {  
            this.index = index;  
        }  
  
        public void run()  
        {  
            System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);  
            try  
            {  
                Thread.sleep(3000);  
            }  
            catch (InterruptedException e)  
            {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
} 
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