`

请您先登录,才能继续操作

设计模式学习笔记-Bridge模式

阅读更多

《Design Patterns Explained》对Bridge模式的特征:

意图:将一组实现与另一组使用他们的对象分离

问题:一个抽象类派生类 必须使用多个实现 ,但出现类数量增长

 

1.未使用Bridge实例:

java 代码
  1. abstract   class  Shape{   
  2.      public   void  draw();   
  3. }   
  4.   
  5. class  Rectangle  extends  Shape{}   
  6.   
  7. class  Circle  extends  Shape{}   
  8.   
  9. //这里业务出现了多种画图方式,DP1,DP2……   
  10.   
  11. //使用继承,创建不同绘图的类,类数量增多   
  12.   
  13. class  V1Rectangle  extends  Rectangle{   
  14.      public   void  draw(){   
  15.         DP1.draw_line();   
  16.     }   
  17. }   
  18.   
  19. class  V2Rectangle  extends  Rectangle{   
  20.      public   void  draw(){   
  21.         DP2.draw_line();   
  22.     }   
  23. }   
  24.   
  25. class  V1Circle  extends  Circle{   
  26.      public   void  draw(){   
  27.         DP1.draw_Circle();   
  28.     }   
  29. }   
  30.   
  31. class  V2Circle  extends  Circle{   
  32.      public   void  draw(){   
  33.         DP2.draw_Circle();   
  34.     }   
  35. }   
  36.   
  37.   

2.传说中的Bridge模式

java 代码
  1. abstract   class  Shape{   
  2.      public   void  draw();   
  3. }   
  4.   
  5. //这里业务出现了多种画图方式,DP1,DP2……   
  6. //抽象出接口出DP1,DP2   
  7. interface  Drawing{   
  8.      public   void  drawLine();   
  9.      public   void  drawCircle();   
  10. }   
  11.   
  12. class  V1Drawing{   
  13.      public   void  drawLine(){};   
  14.      public   void  drawCircle(){};   
  15. }   
  16.   
  17. class  V2Drawing{   
  18.      public   void  drawLine(){};   
  19.      public   void  drawCircle(){};   
  20. }   
  21.   
  22. //使用组合 ,聚集Drawing   
  23. class  Rectangle  extends  Shape{   
  24.      public   void  draw(Drawing dp){   
  25.         dp.drawLine();   
  26.     }   
  27. }   
  28.   
  29. class  Circle  extends  Shape{   
  30.      public   void  draw(Drawing dp){   
  31.         dp.drawCircle();   
  32.     }   
  33. }
  34. //抽象类Shape的派生类,使用一组实现(DP1,DP2)的接口
  35. //使得派生类不依赖于一组具体的实现,从设计模式而言,这称为Bridge模式



3.Bridge与Strategy模式

  1. 初读Bridge模式一头雾水,看过实例代码后,才略为知道其用途。感觉与Strategy模式相似,查阅相关信息后,个人认为如下   
  2. 从考虑问题而言:   
  3. Strategy模式:将具体算法封装,便于使用类替换算法   
  4. Bridge模式:将一组抽象类的派生类使用的另一组实现进行抽象,使得派生类不依赖于具体实现
  5.   
  6. 从实现而言,两者十分相似:   
  7. Strategy和Bridge目的都是将实现抽象化,使用组合,而非直接继承。   
  8. 区别就在Strategy思考的是抽象具体算法,Bridge是一组派生类在使用,抽象另外一组服务。  
  9. 实际处理的问题不同,故分为两种不同模式


分享到:
评论
6 楼 bainiao 2007-11-14  
class V2Drawing{   
    public void drawLine(){};   
    public void drawCircle(){};   
}   
  
//使用组合 ,聚集Drawing   
class Rectangle extends Shape{   
    public void draw(Drawing dp){   
        dp.drawLine();   
    }   
}   
  
class Circle extends Shape{   
    public void draw(Drawing dp){   
        dp.drawCircle();   
    }   
}
5 楼 feigme 2007-11-14  
Bridge模式属于结构模式
Strategy模式属于行为模式
所用在的层面上就不一样了
4 楼 movingboy 2007-11-07  
楼主比较了Bridge模式和Strategy模式,其中有一点没有提到:Bridge的两端都是可替换的(你可以用一个派生类替换另一个派生类,用一个实现类替换另一个实现类),而对于单纯的Strategy模式,算法可以替换,而算法的调用者一般不会变化
从这个意义上讲,Bridge模式可由Strategy模式变化(或扩展)而来,或者应用了Bridge模式实际上也应用了Strategy模式
3 楼 libofeng 2007-11-06  
在第一次看到这两个模式时,我第一反应就是“模式说来说去都差不多意思”,特别是看到这两模式

网上参考了些资料,发现一片文章不错,与大家分享一下
http://www.blogjava.net/wangle/archive/2007/04/25/113545.html

对于这两个模式的差异解释得不错
2 楼 yongyuan.jiang 2007-11-06  
我觉得这个例子很好,原因:

1.派生类是完全不同逻辑的类,四边形和圆

2.两种画法

意思是
画四边形会分别用到两种画法里面的drawLine
画圆会用到两种画法的drawCricle

这样逻辑就复杂多了,如果只有drawLine,没有drawCricle,就没办法显示Bridge的强大了



1 楼 pioneer 2007-11-02  
学习了``谢谢``

相关推荐

    设计模式学习笔记总结

    这里我们聚焦于C#语言中的设计模式学习笔记,涵盖了多种经典的设计模式,如合成模式、桥梁模式、装饰模式、享元模式、门面模式、命令模式、工厂方法、策略模式、代理模式以及状态模式。下面将对这些模式逐一进行详细...

    设计模式学习笔记大全

    以上就是压缩包中的设计模式学习笔记涉及到的主要内容。通过对这些模式的理解和应用,开发者可以更好地解决软件设计中的问题,提升软件的质量和可维护性。每种模式都有其适用场景,理解其背后的意图和应用场景是关键...

    23个设计模式图解--学习笔记

    在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...

    学习笔记-问卷.docx

    ### HCIA学习笔记知识点梳理 #### 一、企业网络架构介绍 - **大型网络基本架构**:主要包括核心层(Core Layer)、汇聚层(Aggregation Layer)以及接入层(Access Layer)。 - **核心层**:负责高速数据转发,通常位于...

    设计模式之美—学习笔记

    在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...

    设计模式学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 一、简单工厂模式 (Simple Factory) **类图与描述:** 简单工厂模式的核心在于存在一个工厂类,这个工厂类能够根据不同的输入参数返回不同的对象实例。简单工厂模式并不涉及继承关系,...

    23中设计模式学习笔记.docx

    ### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...

    GoF 23种设计模式学习笔记

    "GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...

    《设计模式》学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...

    设计模式学习笔记 .txt

    根据提供的文件信息,我们可以将设计模式分为两大类:创建型模式和结构型模式,并在此基础上进一步探讨每种设计模式的特点及应用场景。 ### 创建型模式 #### Singleton(单例)模式 - **定义**:确保一个类仅有一...

    300Java设计模式部分学习笔记

    以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》学习并理解 23 种设计模式

    学习设计模式对于软件开发人员来说至关重要,主要基于以下几点理由: - **经验借鉴**:设计模式是基于众多专家的经验和智慧,提供了经过实践检验的解决方案。 - **提高可维护性和可复用性**:通过遵循已知的最佳...

    23种面向对象设计模式

    文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...

    图解Java设计模式笔记总结word版本.rar

    5. **学习设计模式的意义** - 提高代码的可读性和可维护性,使得其他人更容易理解和修改代码。 - 提升软件设计质量,避免重复造轮子,提高开发效率。 - 有助于软件架构师进行系统设计,使系统更加灵活、可扩展。 ...

    台湾人写的设计模式笔记

    通过阅读这份笔记,读者不仅可以学习到设计模式的基本概念,还能了解到如何在Java环境中实际运用这些模式,提升编程技能。设计模式的学习和掌握是成为一名优秀程序员的必经之路,它们能帮助我们写出更高效、更灵活、...

    Java设计模式尚硅谷笔记

    本笔记主要涵盖了多种经典的设计模式,以下是对这些模式的详细解释: 1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,通常通过双重检查锁定(Double-Check Locking)或静态内部类...

    设计模式的读书总结笔记

    总之,“设计模式的读书总结笔记”是一份宝贵的资源,它可以帮助开发者系统地学习和掌握设计模式,提升软件设计的质量和效率。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益匪浅。通过深入学习和实践,我们可以...

    23种设计模式的解析与Cpp实现

    设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。...通过“23种设计模式的解析与C++实现.pdf”和“Source”文件,读者可以深入学习并实践这些模式,提升自己的编程技能。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics