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使用PostThreadMessage在Win32线程间传递消息

 
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PostThreadMessage的原型是这样的

BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);

PostThreadMessage可以用于线程之间的异步通讯,因为它不用等待调用者返回,
这也许是线程通讯中最简单的一种方法了。

但是要注意以下问题
1 .PostThreadMessage有时会失败,报1444错误(Invalid thread identifier. )
其实这不一定是线程不存在的原因,也有可能是线程不存在消息队列(message queue)造成的。
事实上,并不是每个thread都有message queue,那如何让thread具有呢?
答案是,至少调用message相关的function一次,比如GetMessage,PeekMessage。

2.如果是post动态分配的memory给另外一个thread,要注意内存的正确释放。

3.PostThreadMessage不能够post WM_COPYDATE之类的同步消息,否则会报错

4.最好不要使用PostThreadMessage post message给一个窗口,使用PostMessage替代。

下面是我写的一个比较严整的例子,仅供参考。

#include<windows.h>
#include
<cstdio>
#include
<process.h>

#defineMY_MSGWM_USER+100
constintMAX_INFO_SIZE=20;

HANDLEhStartEvent;
//threadstartevent

//threadfunction
unsigned__stdcallfun(void*param)
{
printf(
"threadfunstart/n");

MSGmsg;
PeekMessage(
&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE);

if(!SetEvent(hStartEvent))//setthreadstartevent
{
printf(
"setstarteventfailed,errno:%d/n",::GetLastError());
return1;
}

while(true)
{
if(GetMessage(&msg,0,0,0))//getmsgfrommessagequeue
{
switch(msg.message)
{
caseMY_MSG:
char*pInfo=(char*)msg.wParam;
printf(
"recv%s/n",pInfo);
delete[]pInfo;
break;
}
}
};
return0;
}

intmain()
{
HANDLEhThread;
unsignednThreadID;

hStartEvent
=::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0);//createthreadstartevent
if(hStartEvent==0)
{
printf(
"createstarteventfailed,errno:%d/n",::GetLastError());
return1;
}

//startthread
hThread=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&fun,NULL,0,&nThreadID);
if(hThread==0)
{
printf(
"startthreadfailed,errno:%d/n",::GetLastError());
CloseHandle(hStartEvent);
return1;
}

//waitthreadstarteventtoavoidPostThreadMessagereturnerrno:1444
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);

intcount=0;
while(true)
{
char*pInfo=newchar[MAX_INFO_SIZE];//createdynamicmsg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//postthreadmsg
{
printf(
"postmessagefailed,errno:%d/n",::GetLastError());
delete[]pInfo;
}
::Sleep(
1000);
}

CloseHandle(hThread);
return0;
}
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