一: 数据放在那里/
数据可以存储在以下六个地方:
1. 寄存器(registers):这是反映最快的地方。不过寄存器数量有限,所以它是由编译器分配的。
2. 栈(stack):位于“常规内存区”,处理器可以通过栈指针对它进行直接访问。栈指针向下移就创建了新的存储空间,向上移就释放了存储空间。这是仅次于寄存器的最快最有效率的分配内存方法。由于JAVA编译器必须生产能控制栈指针上下移动的代码,所以程序编译的时候,那些将被存储在栈中的数据的大小和生命周期必须是已知的。
3. 堆(heap): 这是一段“多用途的内存池”,也在内存里,所有的JAVA对象都保存在这里。
4. 静态存储(static storage):静态存储里面的数据在整个程序的运行期间都能访问到。你可以用static关键词来证明对象中的某个元素是静态的,但是JAVA对象本身是决不会放到静态存储中去的。
5. 固定存储(constant storage):常量值通常直接放在固定存储中。
6. 非内存底存储(Non-RAM storage):两个最主要的例子“流对象(streamed object)”和“对象(persistent object)
二: Java还包括了两个能进行高精度算术运算的类:BigInteger 和BigDecimal。
BigInteger支持任意精度的整数。也就是说它可以精确地表示任意大的自然数,所以运算的时候不会丢失任何信息。
BigDecimal支持任意精度的浮点数。你可以用它来进行精度要求级高的货币兑换的计算
三: 关系运算符
测试对象的相等性。
关系运算符==和!=能用于所有的对象,但是它们的意思经常会把新手搞糊涂。下面就是一例子:
Public class Equivalence{
Public Static void main(String[] args){
Integer n1 = new Integer(47);
Integer n2 = new Integer(47);
System.out.println(n1==n1);
System.out.println(n1!=n2);
}
}
很显然,由于这两个Integer对象是完全相同的,因此输出结果应该是先true后false。然而虽然这对象的“内容”是相同,但是它们的erference不同,
而==和!=比较的是对象的reference,equals()比较的是值的大小。所以实际上输出的应该是先false后true。对此,新手们当然回吓一跳的。当然也包括我了。
要想比较这秒年个个对象的实际内容,又该怎么办呢?必须使用每个类都有的专门的equals()方法。下面就是该如何使用:
//: test2:EqualsMethod.java
Public class EqualsMethod{
Public static void main(String[] args){
Integer n1 = new Integer(47);
Integer n1 = new Integer(47);
System.out.println(n1.equals(n2));
}
}
现在的结果就是你预料中的true了。但是没那么简单,如果你创建自己的类。比方说下面这个:
一个简单的类:
Public class A{
Int i;
}
//检测的类
Public class EqualsMethod2{
Public static void main(String args[]){
A a1 = new A();
A a2 = new A();
A1.i = a2.i=100;
System.out.println(a1.equals(a2)):
//结果:false
}
}
逗了一圈又回来了,结果还是false。这是因为equals()的却省行为是比较reference。所以除非你在新类里覆写(override)equals(),否则你没法获得预期的效果
四:运算符举例
1:计算细节
下面这语句:
char c =(char)(Math.random() *27 +'a');
Math.random()生成一个double.所以27会先被转换成double再进行乘法计算,
于是运算的结果也是double,也就是说'a'必须被转换成double才能进行加法的运算,因此要用类型转换把这个double的结果转换成char.
但是转换成char的过程中如果值是29.7,那么把它转换成char的时候,把它当作30还是29呢?结果是29
因为将double或fload转换为整数的时候,总是将后面的小数点截去!!!
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