`
叶紫夜子
  • 浏览: 10213 次
  • 性别: Icon_minigender_2
社区版块
存档分类
最新评论

Android小体会

阅读更多
学习Android开发已经几天了,虽然与之前的学习内容有所不同,但我感觉这个很有趣,很多东西还是与之前的一样,就是改了名字,改了一些方法,至少,编程思想还是不变的。
最重要的是Activity
   Activity类就类似于之前用过的JFrame类,一个Activity就是一个单独的幕,     
Activity中有若干个View(控件)对象,它是一个控件对象的“容器”、“载体”。
要创建Activity类就要继承android.app.Activity
每一个Activity都要在AndroidManifest.xml文件中注册,通过<activity>标签实现注册。
Activity的生命周期:
onCreate():当创建一个窗体时,就进入该方法,这个相当于程序的入口
onRestart():如果该Activity已经stop,当你想要再次打开时使用该方法
onStart():当界面出现时,就调用该方法
onPause():让当前Activity暂停
onStop():当另一个Activity创建时,覆盖当前窗体,就用到此方法
onDestory():整个Activity结束时,该方法被调用


登陆界面
1.创建自己的Activity类继承Activity
2.添加组件(按钮、文本框)
3.获取组建
4.按钮监听
5.跳转到第二个Activity

注:
1.每添加一个组件,就要给它一个id
2.每一个Activity都要在AndroidManifest.xml中注册
3.注意.xml中的嵌套

代码示例:
FirstActivity:
public class firstActivity extends Activity {
	//定义属性
	EditText edit_name,edit_pswd;
	
	/** Called when the activity is first created. 
	 * activity的入口,相当于main函数
	 * */ @Override
   
   
	 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
			super.onCreate(savedInstanceState);
			setContentView(R.layout.main);
			System.out.println("我的第一个手机程序");
			getView();
		}
        
      

		//用匿名内部类创建监听器对象
        OnClickListener listener=new OnClickListener()
        {
        	/**
        	 * 按钮被点击的方法
        	 */
        	public void onClick(View v)
        	{
        		//验证操作
        		int id=v.getId();
        		switch(id)
        		{
        		case R.id.btn_login:
        			System.out.println("edit_name="+edit_name.getText());
        		
        			//获取文本输入框中的内容
        			if("yezi".equals(edit_name.getText().toString()));
        			{
        			//创建intent对象,实现界面的跳转,intent相当于信使RNA
        			Intent intent=new Intent(firstActivity.this,secondActivity.class);
        			startActivity(intent);
        			}
//        			else{
//        				Toast.makeText(firstActivity.this,"您输入的用户名有误", 3).show();
//        			    }
        			break;
        		case R.id.btn_reset:
        			edit_name.setText("");
        			edit_pswd.setText("");
        			break;
        		}
        	}
        };
	
        	/**
        	 * 获取组建的方法
        	 */
        	public void getView()
        	{
        		//通过id找到组件对象
        		Button btn_login=(Button)findViewById(R.id.btn_login);
        		Button btn_reset=(Button)findViewById(R.id.btn_reset);
        		edit_name=(EditText)findViewById(R.id.edit_name);
        		edit_pswd=(EditText)findViewById(R.id.edit_pswd);
        		
        		//点击弹出提示信息
        		
        		btn_login.setOnClickListener(listener);
        		btn_reset.setOnClickListener(listener);
        	}

        
        
       
    }

SecondActivity:
/**
 * 第二个activity
 * @author syf
 *
 */
public class secondActivity extends Activity{
protected void onCreat(Bundle savedInstanceState)
{
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.second);
}
}


设置组件信息:
<!-- 总体垂直布局 -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"        
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="用户登录"
    android:textSize="30px"
    android:gravity="center_horizontal"
    />
     <!-- 嵌套布局 水平居中-->
     <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	    android:orientation="horizontal"
	    android:layout_width="wrap_content"
	    android:layout_height="wrap_content"
	    android:layout_gravity="center_horizontal"
   	 	>
     <TextView  
            android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:text="账户"
            />
     <EditText
	    android:layout_width="100px" 
	    android:layout_height="wrap_content" 
            android:id="@+id/edit_name"
	    />
     </LinearLayout>
   	 	 
     <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	    android:orientation="horizontal"
	    android:layout_width="wrap_content"
	    android:layout_height="wrap_content"
	    android:layout_gravity="center_horizontal"
   	 	>
     <TextView  
            android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:text="密碼"
            />
     <EditText
            android:layout_width="100px" 
	    android:layout_height="wrap_content" 
            android:id="@+id/edit_pswd" 
	    />
     </LinearLayout>
  <!-- 按钮对象 -->
     <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	    android:orientation="horizontal"
	    android:layout_width="wrap_content"
	    android:layout_height="wrap_content"
	    android:layout_gravity="center_horizontal"
   	 	>
      <Button  
            android:layout_width="100px" 
            android:layout_height="wrap_content" 
	    android:text="登陆"
	    android:id="@+id/btn_login"
	    />
      <Button
            android:layout_width="100px" 
	    android:layout_height="wrap_content" 
	    android:text="重置"
            android:id="@+id/btn_reset"
	    />
      </LinearLayout>
</LinearLayout>
/>



画图

1.创建自己的Activity类,继承Activity
2.创建画板类,继承ImageView
3.监听
4.画线


注:
1.Bitmap:位图类,特别注意该类的对象要用其他方法获得,不能new,因为该类无构造方法
2.Canvas:画布,创建画布是要传入一个Bitmap的对象;类似于Graphics,注意它的方法
3.Paint:画笔类,画图必须要用画笔,可设置画笔的颜色、宽度等
4.onDraw()方法:类似于paint()方法,注意要在该方法中调用画位图的方法
5.监听用触摸事件onTouchEvent

代码示例:
MyView类:
/**
 * 创建自己的画图类,继承自ImageView
 * @author syf
 *
 */
public class MyView extends ImageView{
    //全局对象
	Bitmap map;
	Canvas c;
	Paint p; 
	
    //坐标
	float x1,y1,x2,y2;
	
	//构造方法
	public MyView(Context context,AttributeSet as)
	 {
		//调用父类中的构造方法
		super(context,as);
		
		//创建Bitmap,Canvas,Paint的对象
		
		//Bitmap的对象必须用其他方法获得
		map=Bitmap.createBitmap(300, 400, Config.ARGB_8888);
		
		//传入map
		c=new Canvas(map);
		
		p=new Paint();
		
		//设置颜色
		p.setColor(Color.WHITE);
		
		//设置宽度
		p.setStrokeWidth(5);
		
	  }
	
	/**
	 * 触摸事件
	 */
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
	{
		//获取坐标
		int action=e.getAction();
		
		switch(action)
		{
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			x1=e.getX();
			y1=e.getY();
			 System.out.println("x1=="+x1+"y=="+y1); 
			
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			x2=e.getX();
			y2=e.getY();
			
			invalidate();
			break;
			
		}
		return true;
	}
	
	/**
	 * 定义onDraw()方法
	 * 
	 */
	
	public void onDraw(Canvas canvas)
	{
		//调用父类中的方法
		super.onDraw(canvas);
		
		//画直线
		canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, p);
		
		//画位图
		canvas.drawBitmap(map, 0,0,null);
	}
}


自己的Activity类:
public class FirstActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}


在Main.xml中设置MyView的信息
<cn.syf.draw89.MyView    
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:id="@+id/image"
    android:background="#ff00ff"
/>
分享到:
评论
1 楼 笑揽清溪月 2012-08-14  

没有一点文字描述呐~

相关推荐

    android项目实训心得体会.doc

    Android 项目实训心得体会 通过这篇文章,我们可以总结出以下知识点: 1. Android 项目实训的重要性:文章强调了实训的重要性,在实训中我们可以学到很多课堂中学不到的东西,实训让我们学会了很多关于 Android ...

    Android学习心得体会

    Android学习心得体会

    android心得体会.doc

    Android心得体验 Android是一款基于Linux内核的开源操作系统,由Google在2007年11月5日正式公布。这个平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,为移动设备提供了一个全面的解决方案。Android最初由Android...

    Android移动应用开发 贪吃蛇小游戏

    本资源是基于Android移动应用开发,用Android studio实现的期末作业,贪吃蛇小游戏。功能比较少,玩家可通过相应功能按键实现小游戏运行,碰到墙壁游戏结束 所使用配置: 1. Android studio 2022 Electric Eel(2022....

    Android学习心得

    这是笔者经过多年的研究,总结出来的学习android心得和方法,可帮助初学者少走弯路,迅速上手

    android实训心得体会.doc

    "android实训心得体会" Android实训心得体会是指通过实践和学习Android应用程序开发的经验和心得体会。通过实习,掌握了Android应用程序开发的一般流程,对常用控件掌握其用法,对其事件的监听方法也掌握。学习...

    ANDROID实训心得体会.docx

    ANDROID实训心得体会 一、Android实训目的及其意义 Android实训的目的是为了让学生了解移动互联网的发展和展望,熟悉Android平台,了解基于Android的应用软件开发方式及其商业流程。通过实训,学生可以将理论知识...

    android培训心得体会.docx

    【Android培训心得体会】 Android是一个基于Linux内核的半开源操作系统,尤其在移动设备领域广泛应用,由Google和开放手持设备联盟共同开发。通过Android培训,我们可以深入理解这一平台的特性和开发流程。 首先,...

    android开发心得体会.doc

    【Android 开发心得体会】 Android 开发是一门涵盖了操作系统、编程语言和移动应用设计的综合性技术。自2007年Google推出Android操作系统以来,它已迅速成为全球最受欢迎的智能手机和平板电脑平台,甚至扩展到其他...

    android培训心得体会.doc

    在Android培训过程中,深入理解Android系统的核心特性与开发流程至关重要。Android是由Google主导的一个开源操作系统,基于Linux内核,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。Android系统以其开放性和灵活性吸引...

    android培训学习心得体会.doc

    【Android培训学习心得体会】 在Android培训的过程中,我深深地体会到了技术进步的重要性。Android作为一个全球领先的移动操作系统,其学习和掌握不仅是提升个人技能的关键,更是适应信息化时代发展的必要条件。...

    ANDROID实训心得体会.pdf

    "ANDROID实训心得体会" 在这篇实训报告中,我们可以看到作者对ANDROID实训的总结和心得体会。这篇报告涵盖了作者在实训期间的经历和收获,包括对ANDROID开发的理解和实践,对项目开发的体会,以及对团队合作和沟通...

    Android 电子钢琴源码_电子钢琴_android模拟钢琴小程序源码_android源码_钢琴代码_钢琴_

    比如,当用户触摸钢琴键时,键体会有视觉反馈,如颜色变化或缩放效果。这需要用到Android的动画框架,如属性动画(Property Animation)。 总的来说,这个"Android电子钢琴源码"项目涵盖了Android应用开发的多个...

    helloword+android平台搭建心得

    在Android平台上进行开发,首先需要一个完整的开发环境,这就是我们所说的平台搭建。"HelloWord+Android平台搭建心得"这个主题,意味着我们将深入探讨如何在Android环境中配置开发工具,编写并运行你的第一个Android...

    Android Socket网络编程体会.pdf

    Android Socket网络编程体会.pdf

    Android群英传.pdf+源码

    《Android群英传》对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。...《Android群英传》最后通过实例来展示如何实际实践这些技巧,让读者更好地体会如何提高Android开发。

    徐宜生 Android群英传 书签索引

    《Android群英传》对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。...《Android群英传》最后通过实例来展示如何实际实践这些技巧,让读者更好地体会如何提高Android开发。

    android小游戏之贪吃蛇

    《安卓小游戏:贪吃蛇》 在Android平台上开发小游戏,是一种普及且有趣的编程实践,而“贪吃蛇”...当你完成这个游戏后,不仅掌握了Android开发技能,还能体会到编程的乐趣,为以后的Android项目开发打下坚实基础。

    android猜鸡蛋小游戏

    《Android猜鸡蛋小游戏详解》 在移动开发领域,Android平台提供了丰富的工具和资源,使得开发者可以轻松创建各种有趣的应用和游戏。今天我们将深入探讨一款基于Android的小游戏——“猜鸡蛋在哪个鞋子里面”。这款...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics