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android目录结构
2010年07月29日
Android系统原理及开发要点详解
第1章 Android系统概述
第2章 Android系统开发综述
第3章 Android的Linux内核与驱动程序
第4章 Android的底层库和程序
第5章 Android的Java虚拟机和Java环境
第6章 Android的GUI系统
第7章 Android的Audio系统
第8章 Android的Video输入输出系统
第9章 Android的多媒体系统
第10章 Android的电话部分
第11章 Android的连接部分
第12章 Android的传感器系统
第13章 Android应用程序概述及框架
第14章 Android应用程序的主要方面
第15章 Android应用程序的设计思想
Android应用开发揭秘
前言
第一部分 准备篇
第1章 Android开发简介
1.1 Android基本概念
1.1.1 Android简介
1.1.2 Android的系统构架
1.1.3 Android应用程序框架
1.2 OMS介绍
1.2.1 OPhone介绍
1.2.2 Widget介绍
1.3 小结
第2章 Android开发环境搭建
2.1 Android开发准备工作
2.2 开发包及其工具的安装和配置
2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境
2.2.2 Eclipse的安装与汉化
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置
2.3 创建第一个Android项目--HeUoAndroid
2.3.1 创建HelloAndroid项目
2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用
2.3.3 调试HelloAndroid
2.4 小结
第二部分 基础篇
第3章 Android程序设计基础
3.1 Android程序框架
3.1.1 Android项目目录结构
3.1.2 Android应用解析
3.2 Android的生命周期
3.3 Android程序U设计
3.4 小结
第4章 用户界面开发
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
4.1.2 事件处理
4.2 常用控件应用
4.2.1 文本框(Textiew)
4.2.2 列表(ListView)
4.2.3 提示(T0ast)
4.2.4 编辑框(EditText)
4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton
4.2.6 多项选择(CheckBox)
4.2.7 下拉列表(Spinner)
4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
4.2.10 按钮(Button)
4.2.1l 菜单(Menu)
4.2.12 对话框(Dialog)
4.2.13 图片视图(ImageView)
4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)
4.2.15 拖动效果(Gallery)
4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)
4.2.17 网格视图(GridView)
4.2.18 卷轴视图(ScrollView)
4.2.19 进度条(ProgressBar)
4.2.20 拖动条(SeekBar)
4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)
4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)
4.3 界面布局
4.3.1 垂直线性布局
4.3.2 水平线性布局
4.3.3.相对布局(RelativeLayout)
4.3.4 表单布局(TableLayout)
4.3.5 切换卡(TabWidget)
4,4 小结
第5章 Android游戏开发
5.1 Android游戏开发框架
5.1.1 View类开发框架
5.1.2 SurfaceView类开发框架
5.2 Graphics类开发
5.5.1 Paint和Color类介绍
5.2.2 Canvas类介绍
5.2.3 几何图形绘制
5.2.4 字符串绘制
5.2.5 图像绘制
5.2.6 图像旋转
5.2.7 图像缩放
5.2.8 图像像素操作
5.2.9 Shader类介绍
5.2.10 双缓冲技术
5.2.11 全屏显示
5.2.12 获得屏幕属性
5.3 动画实现
5.3.1 Tween动画
5.3.2 Frame动画
5.3.3 GIF动画播放
5.4 小结
第6章 Android数据存储
6.1 Android数据存储初探
6.2 数据存储之Shared Preferences
6.3 数据存储之Files
6.4 数据存储之Network
6.5 Android数据库编程
6.5.1 SQLite简介
6.5.2 SQLite编程详解
6.5.3 SQLiteOpenHelper应用
6.6 数据共享(ContentProviders)
6.7 小结
第7章 多媒体开发
7.1 多媒体开发详解
7.1.1 Open Core
7.1.2 MediaPlayer
7.1.3 MediaRecorder
7.2 播放音乐
7.3 播放视频
7.4 录制歌曲
7.5 相机设置
7.6 闹钟设置
7.7 铃声设置
7.8 小结
第8章 网络与通信
8.1 网络通信基础
8.1.1 无线网络技术
8.1.2 Android网络基础
8.2 HTTP通信
8.2.1 HttpURLConnection接口
8.2.2 HttpClient接口
8.2.3 实时更新
8.3 Socket通信
8.3.1 Socket基础
8.3.2 Socket应用(简易聊天室)
8.4 网络通信的中文乱码问题
8.5 WebKit应用
8.5.1 WebKjt概述
8.5.2 WebView浏览网页
8.5.3 WebView与Javascript
8.6 WtFi介绍
8.7 蓝牙
8.8 小结
第9章 Android特色开发
9.1 传感器
9.2 语音识别
9.3 GoogleMap
9.3.1 GoogleMap概述
9.3.2 准备工作
9.3.3 GoogleMapAPI的使用
9.3.4 定位系统
9.4 桌面组件
9.4.1 快捷方式
9.4.2 实时文件夹
9.4.3 Widget开发
9.5 账户管理
9.6 小结
第三部分 实例篇
第10章 Android应用开发实例
10.1 情境模式
10.2 文件管理器
10.3 通讯录
10.4 音乐播放器
10.5 天气预报
10.6 个人地图
10.7 Widget日历
10.8 小结
第11章 Android游戏开发实例
11.1 手机游戏开发简介
11.2 游戏框架设计
11.3 地图设计
11.4 主角设计
11.5 图层管理器
11.6 游戏音效
11.7 游戏存档
11.8 小结
第四部分 高级篇
第12章 AndroidOpenGL开发基础
12.1 OpenGL简介
12.2 多边形
12.3 颜色
12.4 旋转
12.5 3D 空间
12.6 纹理映射
12.7 光照和事件
12.8 混合
12.9 小结
第13章 AndroidOpenGL综合应用
13.1 移动图像
13.2.3D 世界
13.3 飘动的旗帜
13.4 显示列表
13.5 雾
13.6 粒子系统
13.7 蒙版
13.8 变形
13.9 小结
第14章 游戏引擎实现
14.1 游戏引擎介绍
14.1.1 什么是引擎
14.1.2 引擎的进化
14.1.3 常见的游戏引擎
14.1.4 Android游戏引擎
14.2 游戏引擎结构
14.2.1 游戏引擎原理
14.2.2 游戏引擎定位
14.2.3 游戏引擎框架
14.3 游戏引擎设计
14.3.1 游戏引擎结构和功能设计
14.3.2 游戏引擎设计注意事项
14.4 游戏引擎实现
14.4.1 Activity类实现
14.4.2 流程控制和线程
14.4.3 游戏对象与对象管理
14.4.4 图形引擎
14.4.5 物理引擎
14.4.6 事件模块
14.4.7 工具模块
14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块
14.5 小结
第15章 优化技术
15.1 优化的基本知识
15.1.1 如何书写出优秀代码
15.1.2 编程规范
15.2 程序性能测试
15.2.1 计算性能测试
15.2.2 内存消耗测试
15.3 初级优化
15.4 高级优化
15.5 Android高效开发
15.6 AndroidUI优化
15.7 其他优化
15.7.1 zipalign
15.7.2 图片优化
15.8 小结
第五部分 扩展篇
第16章 Android NDK开发
16.1 AndroidNDK简介
16.2 安装和配置NDK开发环境
16.2.1 系统和软件需求
16.2.2 NDK开发环境搭建
16.2.3 编译第一个NDK程序
16.3 AndroidNDK开发
16.3.1 JNI接口设计
16.3.2 使用C\C++实现本地方法
16.3.3 Android.mk实现
16.3.4 Application.mk实现
16.3.5 编译C\C++代码
16.4 AndroidNDK中使用0penGL
16.5小结
第17章 Android脚本环境
17.1 Android脚本环境简介
17.2 Android脚本环境安装
17.3 如何编写Android脚本程序
17.4 小结
Google Android SDK开发范例大全(第2版)
第1章 了解、深入、动手做
1.1 红透半边天的Android
1.2 本书目的及范例涵盖范围
1.3 如何阅读本书
1.4 使用本书范例
1.5 参考网站
第2章 Android初体验
2.1 安装Android SDK与ADT/DDMS
2.2 创建第一个Android项目(Hello Android!)
2.3 Android应用程序架构--从此开始
2.4 可视化的界面开发工具
2.5 部署应用程序到Android手机
第3章 用户人机界面
3.1 更改与显示文字标签
3.2 更改手机窗口画面底色
3.3 更改TextView文字颜色
3.4 置换TextView文字
3.5 取得手机屏幕大小
3.6 样式化的定型对象
3.7 简易的按钮事件
3.8 手机页面的转换
3.9 调用另一个Activity
3.10 不同Activity之间的数据传递
3.11 返回数据到前一个Activity
3.12 具有交互功能的对话框
3.13 置换文字颜色的机关
3.14 控制不同的文字字体
3.15 如iPhone拖动相片特效
3.16 自制计算器
3.17 关于(About)程序信息
3.18 程序加载中,请稍候
3.19 全屏幕以按钮重写
3.20 今晚到哪儿打牙祭
3.21 Android变脸
3.22 打勾显示输入的密码
3.23 Android多语系支持
第4章 史上超豪华的手机控件
4.1 EditText与TextView共舞
4.2 设计具有背景图的按钮
4.3 给圣诞老人的信息
4.4 我同意条款
4.5 消费券采购列表
4.6 向左或向右
4.7 专业相框设计
4.8 自定义下拉菜单模式
4.9 动态添加/删除的Spinner菜单
4.10 心爱小宝贝相片集
4.11 快速地搜索手机文件引擎
4.12 按钮也能随单击变换
4.13 具自动提示功能的菜单
4.14 数字及模拟小时钟设计
4.15 动态输入日期与时间
4.16 猜猜红桃A在哪儿
4.17 后台程序运行进度提示
4.18 动态文字排版
4.19 在Activity里显示列表
4.20 以动态列表配置选项
4.21 查找程序根目录下所有文件
4.22 加载手机磁盘里的图片文件
4.23 动态放大缩小ImageView里的图片
4.24 动态旋转图片
4.25 猜猜我在想什么
4.26 离开与关闭程序的弹出窗口
4.27 隐藏式抽屉
4.28 手机桌面上的小玩意
4.29 手机图片搜索管理器
4.30 实时配置桌面上的AppWidget UI Layout
第5章 交互式通信服务与手机控制
5.1 具有正则表达式的TextView
5.2 ACTION!CALL!拨打电话
5.3 自制发送短信程序
5.4 自制发送E-mail程序
5.5 自制日历手机数据库
5.6 手机震动的节奏
5.7 图文可视化提醒
5.8 状态栏的图标与文字提醒
5.9 搜索手机通讯录自动完成
5.10 取得联系人资料
5.11 制作有图标的文件资源管理器
5.12 还原手机默认桌面
5.13 置换手机背景图
5.14 获取手机现存桌面
5.15 文件资源管理器再进化
5.16 取得目前File与Cache的路径
5.17 打开/关闭WiFi服务
5.18 取得SIM卡内的信息
5.19 调用拨号按钮
5.20 DPAD按键处理
5.21 任务管理器正在运行的程序
5.22 动态更改屏幕方向
5.23 系统设置更改事件
5.24 取得电信网络与手机的相关信息
5.25 建立自己的手写笔画图案
第6章 手机自动服务纪实
6.1 您有一条短信pop up提醒
6.2 手机电池计量还剩多少
6.3 群发拜年短信给联系人
6.4 开始与停止系统服务
6.5 通过短信发送E-mail通知
6.6 手机拨接状态
6.7 有来电,发送邮件通知
6.8 存储卡剩余多少容量
6.9 访问本机内存与存储卡
6.10 实现可定时响起的闹钟
6.11 黑名单来电自动静音
6.12 手机翻背面即静音震动
6.13 指定时间置换桌面背景
6.14 判断发送短信后的状态
6.15 后台服务送出广播信息
6.16 开机程序设计
6.17 双向短信常驻服务
6.18 测量电池温度
6.19 电池电量显示Widget小工具
6.20 取出通讯录数据及多组电话号码
6.21 电子精确罗盘
6.22 屏幕手写事件判断
6.23 画一颗心,打电话给HONEY
第7章 娱乐多媒体
7.1 访问Drawable资源的宽和高
7.2 绘制几何图形
7.3 手机屏幕保护程序
7.4 用手指移动画面里的照片
7.5 加载存储卡的Gallery相簿
7.6 取得手机内置媒体中的图片文件
7.7 相片导航向导与设置背景桌面
7.8 调整音量大小
7.9 播放mp3资源文件
7.10 播放存储卡里的mp3音乐
7.11 自制录音/播放录音程序
7.12 通过收到短信开始秘密录音
7.13 内置影片播放器载入3gp电影
7.14 自制3gp影片播放器
7.15 相机预览及拍照临时文件
7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦
7.17 制作开场动画
7.18 我的手机会说话
7.19 手势触控屏幕控制
7.20 多点触控屏幕事件捕捉
第8章 当Android与Internet接轨
8.1 HTTP GET/POST传递参数
8.2 在程序里浏览网页
8.3 嵌入HTML标记的程序
8.4 设计前往打开网页功能
8.5 将网络图像网址放入Gallery中显示
8.6 即时访问网络图片文件展示
8.7 手机气象局,实时卫星云图
8.8 通过网络播放mp3
8.9 设置远程下载音乐为手机铃声
8.10 远程下载桌面背景图案
8.11 将手机文件上传至网站服务器
8.12 移动博客发布器
8.13 移动RSS阅读器
8.14 远程下载安装Android程序
8.15 手机下载看3gp影片
8.16 访问网站Login API
8.17 地震速报
8.18 通过Web API动态更改手机Spinner控件
8.19 网络语音搜索
8.20 网络下载过程中显示加载中
8.21 快照WebView加载的网页画面
8.22 网页的放大与缩小
第9章 Google服务与Android完美整合
9.1 Google账号验证Token
9.2 Google搜索
9.3 前端产生QR Code二维条形码
9.4 以经纬度查找目的地位置
9.5 GPS Google地图
9.6 移动版Google Map
9.7 规划导航路径
9.8 移动设备上的Picasa相册
9.9 随身翻译机
第10章 创意Android程序设计
10.1 手机手电筒
10.2 GPS轨迹记录器
10.3 女性贴身看护
10.4 手机QR Code二维条形码生成器
10.5 Android QR Code二维条形码扫描仪
10.6 上班族今天中午要吃什么
10.7 掷杯
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