转眼又是一年,也是我工作的第五个年头。一直想抽时间写点这几年的工作心得,但一直没时间,今天难得空闲,可以写点。这几年下来,我担任过很过角色,码农,组长,设计/架构等都有涉及,所以总结也分3部分:团队、业务、技术。今天先说说团队,估计有很多人也有想法,欢迎大家讨论。
俗话说,双全难敌四手,一个人再牛也比不了一个团队。
我在3家公司呆过,有国企也有外企,也和很多朋友聊天谈到不同的企业团队,发现不同企业的团队质量上的差距是很明显的。首先声明,这里仅仅是我对我所知的环境做个比较,并不针对哪些公司,更没有贬低谁的意思。
对于一个人来说,有一个好的团队就好象在社会里有个“家”,如果是一个坏的团队,那么就是一个“坑”。
为了提高开发效率,现在有越来越多的开发模式被提出来了,但是经常有人抱怨说采用敏捷开发模式,效率没一点上升,反而因为制定各种规则导致效率下降很多,提出这种模式的人只会扯淡。我想有这种抱怨的“管理者”应该很多吧,当然更多人都知道开发模式其实是很有效的手段,只是不知道怎么或者什么时候用它。其实老外在这方面觉得挺好,他们的工作流程是这样的,接到某个任务后,会分配到若干人员头上,那么这些人员就成了一个“临时”的团队,如果在大型公司里,这样是很常见的,网上有个词叫“内部外包”制,他们按照“敏捷”的模型/步骤完成任务。这样的团队有个特点是,团队中的人相互不熟悉,但是齐心,采用某些开发模式或者流程可以弥补因为陌生带来的问题,合理的安排每个人都任务,所以起到很好的效果。说到这里我觉得就够了,抱怨“开发模式”无用的团队的特点是,成员之间很熟悉,但是心不齐,这种情况什么模式都没用。不知道多少人有同感。
但是团队怎样才能真正的团结是个问题。这里就把一个团队可以分成底层的员工和上层的领导。
员工是每个人都起点,所以先从员工说起(当然有名爹的除外)。
作为员工,需要什么?
员工所需要的很简单,待遇 、发展平台 和 环境。前两者很好理解。
待遇,很多人明确就是有钱就干,没钱就滚蛋,的确钱很重要,但这个真不是全部,后面细说。
平台,关系到市场等等因素,比较明显,也没什么好说的。
至于环境这个就很抽象了,环境这里也分很多因素,最关键的一个是来自于领导,举个例子来说明,某个项目出了个问题,客户大发雷霆,公司领导屁颠屁颠跑来赔罪,然后很潇洒的在大酒店请客户吃了顿,摆平客户后回头很潇洒的把当事人骂一顿,当事人第二天潇洒的离职,然后就能看见很多人骂街……,估计很多人都有过这样或者看见过这样的场景。这是我觉得中国很多团队的最大问题,领导眼里一切都是“客户”至上,或许有些道理,但是如果把员工放轻了就很是问题。如果把客户看成“金矿”,那么员工就是“矿工”,诚然,客户是给钱的,但是这个过程得通过员工来完成,客户和员工对于“领导”来说应该是同等重要的,公司给客户的形象完全来自员工,绝不是领导请的那几顿饭。再说明白点,就是领导要给予员工起码的尊重,而不是使唤完了就结束,这样才能换来员工的忠诚。
下面说说“钱”的问题,我想说的是,钱不代表一切,钱只能解决一时的问题,但不可能长久,光是提高待遇的结果就是,员工越来越“贪”。
还是举个例子,美国做过实验,让一个人在独立的房间里,和外界无法联系,实验者在里面每呆一天就能获得很多报酬,我想这个实验大家都知道,结果是,没人撑得了1星期。把这个实验抽象一下,把你放在一个团队里,团队里的每个人都看不起你,鄙视你,无论给你多少钱,你也呆不久,当然毅力惊人的财迷除外……
对于一个团队来说,需要给员工一种感觉,“归属感”。说起来很抽象,那么还是举例子,想下我们大学毕业吃散伙饭那会,多少人哭的昏天黑地?那种感觉算是归属感。一起翘课,一起挂科,一起出丑等等等等,才让我们有了归属感。那么回到社会里来,怎么让一个团队有个归属感呢?这里得看“公司”和“领导”的本事了。
先从公司说起吧,这里得说个看似不相干的事。
中国古代有很多团队,比如戏班子,建筑队等,新加入的菜鸟都会有个专门的“师傅”带,这时,师傅不仅仅是传授技艺,还会在思想和情感上教育徒弟,所以古时有“一日为师,终身为父”的说法,这不仅仅是出于师长的尊重,很多时候“师傅”完全承担了“父亲”的角色。现在时代不同了,职场中很难找到推心置腹的人,逐渐演变成了干一份活拿一份钱。没错,看起来很公平,也是从资本主义那里学来的(但是只学了皮毛而已),造成结果就是让员工觉得自己仅仅是个机器,需要的时候租一下,不需要的时候随时给T掉。
其实在任何大企业里,员工在入职时都有员工培训,定期举行teambuilding,workshop,outing(我只在外企里享受过这些活动,具体解释也说不大清楚,简单来说就是游玩组织活动之类的)等,不少企业为了省钱,都免了,其实这些真的很重要。先说说国外的吧(是国外,不是外企在中国的分公司),最常见的方式有, 老板和大家一起喝啤酒,打桌球/高尔夫等。这样就可以创造一个员工相互交流的平台和时间,老板有更多时间来和员工交流,
现在在回想下我们的团队,一年都见不着老板几次面,也没几次聚会,动不动还扣点钱,这样的公司下面肯定是没好团队的,人员流动肯定大。部分大企业有各种活动,但是有的做的不好,比如年会就是包个大场地,大饭店,来几个表演,抽奖,大多数都是这样了吧,我也和同事聊过,感觉就是领导来自娱自乐一把,完全没员工的事,吃饱走人就行(抽奖?恩抽到最好,我是比较背的那种)。有多少领导真的是放下身价真的和员工进行互动?
估计“员工仅仅是个工具,和服务器这类机械没本质区别。”是那些老板的真实想法。
如果公司在大环境下创造不好,下面的团队很难发展好。
说完公司大环境就说说关系到自己的的团队。
任何一个团队都有个“老大”,我是一直这么称呼的,有点黑社会的味道,为什么呢?因为要做好一个领导,还真得和“古惑仔”电影中的“老大”学习。
1、尊重下属。真正的“尊重”才能换来他们的忠诚,当然他们会有不同理由离开团队,但是离开后还能是好朋友(有多少离职后是老死不通音信的?)。在中国(国外不清楚),大多数人(不是全部)都有“土皇帝”的情节,总觉得下属就是自己的“奴隶”,做什么都是应该的。到最后肯定是光杆司令。当然,员工之间也应该相互尊重,但员工间的矛盾对于团队来说是小问题。
2、公平。对于员工来说,公平分两层,一个是在员工之间,有些人和领导熟,承担的任务轻,反之则重,这个就不多说了,都清楚。另一层的公平是在员工和客户之间,有的时候明显是客户的错误,但是为了“效益”硬说成是员工的,或许这样的行为可以换来一时的利益,但是换个位置想想,一个人在你面前只会谄媚,脏水都往自己身上泼,你会瞧的起他么?时间长了客户不把你当人,员工也不把你当人,不知道你自己把自己当什么……
3、合理地护短,直接说清楚比较难,还得举个例子。当客户无论提出什么要求,如果领导都一字不落的转发,对于员工来说,有没有这个领导是没区别的,自然不理你。换个角度,当客户的任务过重时,如果领导能和客户交涉,为员工争取些权益,员工就会有一种“保护伞”的感觉,自然也就会依靠你。当然凡事得适当。
到这里是不是很像黑社会的老大?以上三点对于任何行业的团队都适用。
4、合理的薪资,这个又是焦点话题,老外定义的合理的薪资是基本工资够员工在当前城市生活,但是一定要有合理的奖励体系,有出色表现的时候要按时奖励,这个薪资体系是和销售的薪资构成很像(但细节和落实程度就有很大差别)。奖励体系是国外工资里很重要的一部分,国内虽然有各种绩效考核,结果到头来总是有什么预算不够,人员太多等等废话成了一纸空文。甚至演变成“拼爹”,反正在垄断行业里,出来问题,就T来T去,没爹的孩子就成了临时工。
在老外眼里奖励措施是很重要的,比惩罚措施更重要(中国做法只有责任落实到个人,出了问题一定得找个零时工出来……),为什么说奖励措施很重要呢?再举例子,在众多抱怨中,最多的是“我干了XXX事,他们不管,一时犯困就被罚”或者类似的。不可否认有对丑事选择性遗忘的的因素,但是领导对下属出色表现视而不见,但对错误严厉惩罚的做法是团队最大的“伤害”,这样给员工的感觉就是“干得好和干得一般”没区别,但是“犯错了就肯定会追究”,这样是最消磨员工的积极性和创造性的,所以很多人是做一天和尚撞一天钟。我和两个老外聊过,他们那里如果这个月干得好了,最高奖金是工资的4倍(最高,不是平均,他们所在的公司也是很不错的公司,那里也不是所有企业有这么好的奖励),所以人人会主动找事干,每周一次的聚会都会找老板展露自己的“成果”。国内企业也有奖励制度,但首先那种奖励程度实在不值一提,其次,员工有方便的通道来告诉领导么,领导知道了会重视么?
提高产品的效率、质量必须从团队开始。我见过的最好团队,6个人合作了4年,5个员工+1老大。每次任务下来后,“老大”不需要多废话话,每个人就知道自己负责哪块,老大只需要和客户扯皮,也基本不需要担心哪个人跳槽,员工郁闷了就喊老大去喝啤酒。这个团队也没什么开发模式,更没什么规章制度。
最后,希望大家在新年里都能找到自己的团队。
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