什么是设计原则?
设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。原则
· 封装变化Encapsulate what varies.
· 面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation.
· 优先使用组合而非继承Favor Composition Over Inheritance
SRP: The single responsibility principle 单一职责
系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。
Every object in your system should have a single responsibility ,and all the object s services should be focused on carrying out that single responsibility .
1. 每一个职责都是一个设计的变因,需求变化的时候,需求变化反映为类职责的变化。当你系统里面的对象都只有一个变化的原因的时候,你就已经很好的遵循了SRP原则。
2. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化就可能削弱或者抑制这个类其它职责的能力。这种设计会导致脆弱的设计。当变化发生的时候,设计会遭到意想不到的破坏。
3. SRP 让这个系统更容易管理维护,因为不是所有的问题都搅在一起。
4. 内聚Cohesion 其实是SRP原则的另外一个名字.你写了高内聚的软件其实就是说你很好的应用了SRP原则。
5. 怎么判断一个职责是不是一个对象的呢?你试着让这个对象自己来完成这个职责,比如:“书自己阅读内容”,阅读的职责显然不是书自己的。
6. 仅当变化发生时,变化的轴线才具有实际的意义,如果没有征兆,那么应用SRP或者任何其它的原则都是不明智的。
DRY : Don't repeat yourself Principle
通过抽取公共部分放置在一个地方避免代码重复.
Avoid duplicate code by abstracting out things that are common and placing those thing in a single location .
1. DRY 很简单,但却是确保我们代码容易维护和复用的关键。
2. 你尽力避免重复代码候实际上在做一件什么事情呢?是在确保每一个需求和功能在你的系统中只实现一次,否则就存在浪费!系统用例不存在交集,所以我们的代码更不应该重复,从这个角度看DRY可就不只是在说代码了。
3. DRY 关注的是系统内的信息和行为都放在一个单一的,明显的位置。就像你可以猜到正则表达式在.net中的位置一样,因为合理所以可以猜到。
4. DRY 原则:如何对系统职能进行良好的分割!职责清晰的界限一定程度上保证了代码的单一性。
OCP : Open-Close Principle开闭原则
类应该对修改关闭,对扩展打开;
Classes should be open for extension ,and closed for modification .
1. OCP 关注的是灵活性,改动是通过增加代码进行的,而不是改动现有的代码;
2. OCP的应用限定在可能会发生的变化上,通过创建抽象来隔离以后发生的同类变化
3. OCP原则传递出来这样一个思想:一旦你写出来了可以工作的代码,就要努力保证这段代码一直可以工作。这可以说是一个底线。稍微提高一点要求,一旦我们的代码质量到了一个水平,我们要尽最大努力保证代码质量不回退。这样的要求使我们面对一个问题的时候不会使用凑活的方法来解决,或者说是放任自流的方式来解决一个问题;比如代码添加了无数对特定数据的处理,特化的代码越来越多,代码意图开始含混不清,开始退化。
4. OCP 背后的机制:封装和抽象;封闭是建立在抽象基础上的,使用抽象获得显示的封闭;继承是OCP最简单的例子。除了子类化和方法重载我们还有一些更优雅的方法来实现比如组合;
怎样在不改变源代码(关闭修改)的情况下更改它的行为呢?答案就是抽象,OCP背后的机制就是抽象和多态
5. 没有一个可以适应所有情况的贴切的模型!一定会有变化,不可能完全封闭.对程序中的每一个部分都肆意的抽象不是一个好主意,正确的做法是开发人员仅仅对频繁变化的部分做出抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
6. OCP是OOD很多说法的核心,如果这个原则有效应用,我们就可以获更强的可维护性可重用灵活性健壮性 LSP是OCP成为可能的主要原则之一
LSP: The Liskov substitution principle
子类必须能够替换基类。
Subtypes must be substitutable for their base types.
1. LSP关注的是怎样良好的使用继承.
2. 必须要清楚是使用一个Method还是要扩展它,但是绝对不是改变它。
3. LSP清晰的指出,OOD的IS-A关系是就行为方式而言,行为方式是可以进行合理假设的,是客户程序所依赖的。
4. LSP让我们得出一个重要的结论:一个模型如果孤立的看,并不具有真正意义的有效性。模型的有效性只能通过它的客户程序来表现。必须根据设计的使用者做出的合理假设来审视它。而假设是难以预测的,直到设计臭味出现的时候才处理它们。
5. 对于LSP的违反也潜在的违反了OCP
高层模块不应该依赖于底层模块二者都应该依赖于抽象
抽象不应该依赖于细节细节应该依赖于抽象
1. 什么是高层模块?高层模块包含了应用程序中重要的策略选择和业务模型。这些高层模块使其所在的应用程序区别于其它。
2. 如果高层模块依赖于底层模块,那么在不同的上下文中重用高层模块就会变得十分困难。然而,如果高层模块独立于底层模块,那么高层模块就可以非常容易的被重用。该原则就是框架设计的核心原则。
3. 这里的倒置不仅仅是依赖关系的倒置也是接口所有权的倒置。应用了DIP我们会发现往往是客户拥有抽象的接口,而服务者从这些抽象接口派生。
4. 这就是著名的Hollywood原则:"Don't call us we'll call you."底层模块实现了在高层模块声明并被高层模块调用的接口。
5. 通过倒置我们创建了更灵活更持久更容易改变的结构
6. DIP的简单的启发规则:依赖于抽象;这是一个简单的陈述,该规则建议不应该依赖于具体的类,也就是说程序汇总所有的依赖都应该种植于抽象类或者接口。
7. 如果一个类很稳定,那么依赖于它不会造成伤害。然而我们自己的具体类大多是不稳定的,通过把他们隐藏在抽象接口后面可以隔离不稳定性。
8. 依赖倒置可以应用于任何存在一个类向另一个类发送消息的地方
9. 依赖倒置原则是实现许多面向对象技术多宣称的好处的基本底层机制,是面向对象的标志所在。
不应该强迫客户程序依赖它们不需要的使用的方法。
1. 接口不是高内聚的,一个接口可以分成N组方法,那么这个接口就需要使用ISP处理一下。
2. 接口的划分是由使用它的客户程序决定的,客户程序是分离的接口也应该是分离的。
3. 一个接口中包含太多行为时候,导致它们的客户程序之间产生不正常的依赖关系,我们要做的就是分离接口,实现解耦。
4. 应用了ISP之后,客户程序看到的是多个内聚的接口。
分享到:
相关推荐
以下是对各个设计原则的详细说明: 1. **系统总体设计原则**: - **统一设计原则**:这强调了在设计时需全局考虑,包括应用系统结构、数据模型、存储和扩展规划,确保一致性。 - **先进性原则**:采用成熟且先进...
而对于其他模式和原则,应以类似的方式进行学习和应用,不断深入理解每个设计模式的特点和适用场景,以及设计原则的核心指导思想,最终能够在实际开发中灵活运用,编写出高质量、高内聚低耦合、易于扩展的代码。
发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。 文章开篇第一章首先说明了一下研究背景...
数据库索引设计原则 数据库索引设计原则是 Oracle 数据库管理系统中的一项重要技术,旨在提高数据库的查询效率和性能。以下是数据库索引设计原则的详细解释。 一、基本原则 数据库索引设计原则的基本原则是确保...
在Android开发中,设计模式和设计原则是提升代码质量、可维护性和可扩展性的重要工具。以下是关于"Android 24种设计模式介绍与6大设计原则"的详细阐述: 一、六大设计原则 1. **单一职责原则(Single ...
这个PDF文档“24种设计模式介绍与6大设计原则”旨在帮助开发者理解和应用这些模式,提高代码的可维护性和可扩展性。以下是其中的主要内容: 一、设计原则 1. 单一职责原则:一个类或模块应只有一个引起其变化的原因...
面向对象设计原则是软件开发中不可或缺的指导方针,它们旨在提升软件的可维护性和复用性,从而提高开发效率和质量。C++作为一门支持面向对象编程的语言,遵循这些原则可以使代码更加健壮和易于扩展。以下是7个常用的...
理解并遵循EMI设计原则和电磁兼容设计原则对于提升电路板的抗干扰性能至关重要。 首先,我们要明白EMI是指由于电路中电流的变化产生的电磁场对周围环境产生的影响,这可能会影响其他电子设备的正常工作。为了减少...
面向对象设计原则是软件开发中至关重要的一环,它关乎到代码的可维护性、扩展性和复用性。本文将深入探讨这些原则,并结合实例来解释它们的重要性。 首先,我们需要理解面向对象不仅仅是编程语言中的概念,如封装、...
【HWS公有云架构设计原则】 华为公有云架构设计遵循一系列关键原则,旨在构建一个高效、灵活且可扩展的云服务环境。以下是这些原则的详细解释: 1. **开放API原则**:所有子系统,包括Portal/Console、BSS...
通过以上三个面向对象的设计原则,我们可以构建出更加健壮、灵活且易于维护的软件系统。这些原则不仅适用于特定的语言环境,而且对于所有的面向对象编程语言都有普遍的意义。理解和掌握这些原则,对于提升软件开发的...
高速PCB EMC设计的47个原则二、PCB设计原则归纳 原则1:PCB时钟频率超过5MHZ或信号上升时间小于5ns,一般需要使用多层板设计。 原因:采用多层板设计信号回路面积能够得到很好的控制。 原则2:对于多层板,关键...
在软件设计领域,设计原则是指导软件系统构建的基础法则和最佳实践,它们可以帮助开发者构建出更加灵活、可维护和可扩展的系统。在嵌入式系统开发中,这些原则同样适用,并且需要根据嵌入式环境的特殊性进行适当的...
### Web界面设计原则详解 #### 引言 Web界面设计是一项综合艺术与科学的技能,旨在创造既美观又实用的在线体验。良好的Web界面不仅能够吸引用户,还能引导他们高效地完成目标。本文将深入探讨Web界面设计的核心...
### Java设计原则详解 #### 一、基本原则与实践 **原则1:避免不必要的代码重复** 根据Arthur J. Riel的观点,在设计时应当避免代码的重复。例如在第13页提到,应尽量减少相似功能模块的重写,这有助于提高代码的...
24种设计模式介绍与6大设计原则24种设计模式介绍与6大设计原则
面向对象设计原则是软件工程领域中的重要组成部分,旨在提高软件系统的可维护性、可扩展性和灵活性。其中,类设计原则尤为关键,它们指导着开发者如何合理地构建类,以适应不断变化的需求。以下是对给定文件中提及的...
数据采集系统设计原则与基本方法 数据采集系统设计原则与基本方法是数据采集系统设计的基础,掌握这些原则和方法是设计高质量的数据采集系统的关键。本文将对数据采集系统设计的基本原则和方法进行详细的解释。 一...
设计原则和设计模式是OOD的核心概念,它们为开发者提供了指导思想和最佳实践,以创建可维护、可扩展和易于理解的代码。在Swift中,遵循这些原则和模式可以帮助我们编写出更加灵活和高效的软件。 面向对象设计的原则...