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Flex Builder3+FDT3 环境配置

 
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Flex Builder3+FDT3 环境配置
2010年04月21日
  Flex Builder3+FDT3 环境配置
  (参考bbs.actionscript3.cn里作者magicianzrh的方法综合像自己一样的新手碰到的问题)
  一, 准备工作:
  (先下载需要下载的东东吧!)
  1, jdk-6u3-windows-i586-p.exe   //安装eclipse必须的, 从http://developers.sun.com/downloads下找Java SE(JDK)6.
  2, eclipse-SDK-3.3-win32  //http://www.eclipse.org/downloads
  3, Flex Builder 3 Beta 2 - Eclipse Plugin    //去adobe labs下载,需要一个adobe帐号 //https://www.adobe.com/
  4, FDT3.0.0.1039: http://fdt.powerflasher.com/update(暂时不管,装的时候才用到)
  5, Flash CS3(直接百度,google一下或adobe官网啦)
  二, 安装:
  1, 安装jdk-6u3-windows-i586-p.exe
  2, 解压Eclipse到你想要的地方
  3, 安装Flex Builder 3 Beta 2(时间会长,耐心点)
  4, 不用安装直接运行Eclipse (注意,如果JDK安装不是默认路径可能不能运行,所以需要配置一下path,在我的电脑上右键 -> 高级 -> 环境变量 -> 系统变量 -> Path,点编辑在最后面添加JDK的安装目录路径,即JDK的安装目录\Java\jdk1.6.0_03\jre\bin!)
  5, Windows->Perspective中应该有Flex了,先在File -> Switch Workspace 选择你想要的工作文件夹,然后在Help -> Software Updata->Find and install...->Search for new features to install->New Remote Site...->输入http://fdt.powerflasher.com/update->Finish.    注:http://fdt.powerflasher.com/update里有具体方法,这个跟以往安装FDT都是一样的,只是现在新版本是3.0.0.1039,有两个版本Basi和Prefessional,一起装吧!
  6, 把Flash CS3中的\zh_cn\Configuration\ActionScript 3.0\Classes\playerglobal.swc复制到你的Flex SDK中Flex Builder 3 Plug-in\sdks\3.0.0\frameworks\libs,当然你可以独立出来
  7, 装好FDT后,重启Eclipse后,Windows->Perspective转换成FDT(要输入key的哦,snowkit的博客给咱们提供了个.哈哈!name: snowkit.cn, key: x0tbr0m4qs31434u855s618eh6p37klb35p86ik1626765t77644pt)
  8, OK,开始啦!
  三, 使用:
  1, 在Flash Explorer窗口中右键新建一个Flash项目(New Flash Project);//你可以对你的Flash Project配置自己的核心类库
  2, 选中你刚才新建的项目右键New -> Source Folder,就叫src吧,这个就是你代码根目录了;
  3, 右键srcNew -> Class
  4, 在你项目下新建一个bin文件夹作为输出文件夹就好啦
  四,配置这个项目和Flex挂钩的东东:
  1, 右键项目Flex Project Nature -> add Actionscript Project Nature就是配置flex的as project;
  2, 右键项目Properties;
  3, Actionscript Application:设定Class的,在src中选中你要的,设置default就好了
  4, Actionscript Builde Path:这里可以设定as目录和输出目录,注意的是Library Path中可以对swc进行设置,是merged into code还是RSL都是在这;
  5, Actionscript Compiler:设定编译选项,一般都可以把HTML那些勾掉,一是慢,二就是一般都不是很需求;
  6, Builder:把Flex放在里面就行了;
  一切都OK啦,试着用Flex编译下吧,你也可以在FDT环境下把Flex的那些调试按钮调出来,如果弄乱了只要Window -> Reset Perpective就好啦
  就这样啦, 好运!
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