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ExtJS 4 官方指南中文翻译:类系统
在历史上第一次,Ext JS的经历了一个在基础上的巨大重构,这就是新的类系统。新架构的基础几乎每一个都是建立在Ext JS4.x重写的单个类上,因此在开始编码之前理解这个类系统是很重要的。
本手册适用于任何希望创造新的或扩大在现有的Ext
JS 4.x类的开发者。它分为4个部分:
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第一节:“概述”解释为什么需要一个强大的类系统
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第二节:“命名约定”讨论命名类,方法,属性,变量和文件的最佳做法。
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第三节:“实践”提供了详细的一步一步的代码示例
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第四节:“错误的处理和调试”提供有用的提示和技巧,如何处理异常
1 概述
Ext JS 4有 300多个类。我们有超过20万开发者的巨大社区,他们来自世界各地,有各种编程背景。在这种规模的框架中,我们面对的一个巨大挑战就是提供一个共同的代码架构。这个架构要求:
-
熟悉和简单易学
-
能快速开发,调试方便,无痛部署
-
精心组织,可扩展性和可维护性
JavaScript是一个没有类的,原型为导向(prototype-oriented)的语言 。因此, JavaScript语言本质上最强大的功能之一是灵活性。它可以使用许多不同的编码风格和技巧,以许多不同的方式做同样的工作。然而,该功能也是不可预知的成本。如果没有一个统一的结构,JavaScript代码会真的很难理解,维护和再利用 。
另一方面,基于类(Class-based)编程,仍然停留OOP的最流行的模式。基于类的语言,通常需要强类型,提供封装,标准的编码约定。通常使得开发者坚持一个大原则,编写的代码更可能是可预见的、可延伸和可扩展的。然而,他们却不具有JavaScript这样的语言的动态能力。
每种方法都有其自身的利弊,我们能否对各方都去其糟粕,取其精华?答案是肯定的,我们已经在Ext JS 4的解决方案中实现了。
2 命名约定
使用一致的命名约定作为所有类的代码基础,而命名空间和文件名有助于保持你的代码的组织,结构化和可读性。
2.1
类
类名只能包含字母和数字字符
。数字是允许的,但在大多数情况下不推荐使用,除非是表达一个技术术语(比如Base64)。不要使用下划线、连字符,或任何其他非字母数字字符。例如:
MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar不推荐
MyCompany.util.Base64可接受
类名应该被组织到适当的和正确的命名空间和包中,用(.)分隔包。最低限度,应该有一个独特的顶级命名空间的类名称。例如:
MyCompany.data.CoolProxy
MyCompany.Application
顶级的命名空间和实际类名应该用驼峰命名法,其他名称应全部小写。例如:
MyCompany.form.action.AutoLoad
除了Sencha 发布的类以外,都不应该使用Ext作为顶级命名空间 。
缩略语也应该遵循上面列出的驼峰命名法。例如:
Ext.data.JsonProxy 来替代 Ext.data.JSONProxy
MyCompany.util.HtmlParser,来替代MyCompary.parser.HTMLParser
MyCompany.server.Http,来替代 MyCompany.server.HTTP
2.2 源文件
由于类名称直接映射到存储这些类的文件路径上。因此,每个文件只能有一个类。例如:
-
Ext.util.Observable存储在path/to/src/Ext/util/Observable.js
-
Ext.form.action.Submit存储在path/to/src/Ext/form/action/Submit.js
-
MyCompany.chart.axis.Numeric存储在path/to/src/MyCompany/chart/axis/Numeric.js
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其中path/to/src是您的应用程序的类目录。所有的类都应该在这个共同的根路径的中,这是最好的开发、维护和部署经验。
2.3
方法和变量
-
和类名一样,方法和变量名只可包含字母数字字符。数字是允许的,但在大多数情况下不推荐使用,除非是表达一个技术术语(比如Base64)。不要使用下划线、连字符,或任何其他非字母数字字符。
-
方法和变量名应该总是使用驼峰命名法。这也适用于首字母缩写的方法和变量名。
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例子
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可以接受的方法名称:用encodeUsingMd5()
getHtml() 而不是getHTML()。用getJsonResponse()而不是。用getJSONResponse() parseXmlContent()而不是parseXMLContent()
-
可接受的变量名:var isGoodName; var
base64Encoder; var xmlReader; var httpServer
2.4 属性
-
类的属性名应与上面提到的方法和变量遵循完全相同的约定,除非当他们静态常量时。
-
静态类属性是常量应全部大写。例如:
Ext.MessageBox.YES =“YES”
Ext.MessageBox.NO =“NO”
MyCompany.alien.Math.PI =“3.14”(译者:原文写成了4.13 )
3
实践
3.1
声明
3.1.1 老方法
如果您曾经使用过任何以前版本的Ext JS,你肯定熟悉Ext.extend创建一个类:
var MyWindow = Ext.extend(Object, { ... });
除了直接继承,遵循这种做法很容易创建从另一个类继承的新类。但是,我们没有为类的创建提供其他方面流畅的API,如配置,静态和混入。我们马上就会修订这些条目。
让我们看看另一个例子:
My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
在这个例子中,我们希望在自己的命名空间创建新类,并使其从Ext.Window继承。我们需要解决两方面的问题:
-
在指定Window作为其属性之前,My.cool必须是一个已经存在的对象。
-
Ext.Window需要在其被引用之前在同一页面存在并加载
第一个问题通常由Ext.namespace(别名为Ext.ns)解决。该方法通过对象/属性树递归横向创建他们,如果他们不存在。你不得不需要记住在代码里添加Ext.extend。
Ext.ns('My.cool');
My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
然而,第二个问题不容易解决,因为 Ext.Window可能取决于它直接/间接继承的许多其他类。反过来,这些依赖关系可能还依赖于其他类的存在。出于这个原因,Ext JS 4之前编写的应用程序通常包括整个库EXT
- all.js,即使开发者可能只需要一个框架的一小部分。
3.1.2 新方法
Ext JS 4消除了所有这些缺点:创建类时你只需要记住Ext.define这一个方法。它的基本语法如下:
Ext.define(className,
members, onClassCreated);
-
className:类的名称
-
members
是一个对象,表示一个类成员的键-值对的集合
-
onClassCreated是一个可选的回调函数,在类完全建立后调用。由于新的异步类的创建,回调在很多情况下是很有用的。这些都将在第四节进一步讨论。
例如:
Ext.define('My.sample.Person', {
name: 'Unknown',
constructor: function(name) {
if (name) {
this.name = name;
}
return this;
},
eat: function(foodType) {
alert(this.name + " is eating: " + foodType);
return this;
}
});
var aaron = Ext.create('My.sample.Person', 'Aaron');
aaron.eat("Salad"); // alert("Aaron is eating: Salad");
注意,我们创建了一个新的实例My.sample.Person使用Ext.create()方法。我们可以用 new关键字(new My.sample.Person() )。然而,建议总是使用 Ext.create并养成习惯,因为它有动态加载的好处。对于动态加载的详细信息,请参阅“入门指南”
3.2
配置
在Ext JS 4中,我们引入一个专用的config属性,这个属性在类创建前就可以由Ext.class的强大的预处理器处理,这些特性包括:
-
配置对于其他类成员是完全封装的
-
getter和setter,如果类没有定义这些方法,处理器会自动为类生成类原型。
-
也为每个配置属性生成一个apply方法。在设置值之前,自动生成的setter方法会在内部调用 apply方法。如果你需要在设置值之前执行自定义逻辑,可以覆盖apply方法。如果apply不返回值则setter不会设置值。举一个例子,applyTitle:
Ext.define('My.own.Window', {
/** @readonly */
isWindow: true,
config: {
title: 'Title Here',
bottomBar: {
enabled: true,
height: 50,
resizable: false
}
},
constructor: function(config) {
this.initConfig(config);
return this;
},
applyTitle: function(title) {
if (!Ext.isString(title) || title.length === 0) {
alert('Error: Title must be a valid non-empty string');
}
else {
return title;
}
},
applyBottomBar: function(bottomBar) {
if (bottomBar && bottomBar.enabled) {
if (!this.bottomBar) {
return Ext.create('My.own.WindowBottomBar', bottomBar);
}
else {
this.bottomBar.setConfig(bottomBar);
}
}
}
});
这是一个如何使用它的例子:
var myWindow = Ext.create('My.own.Window', {
title: 'Hello World',
bottomBar: {
height: 60
}
});
alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Hello World"
myWindow.setTitle('Something New');
alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Something New"
myWindow.setTitle(null); // alerts "Error: Title must be a valid non-empty string"
myWindow.setBottomBar({ height: 100 }); // Bottom bar's height is changed to 100
3.3 静态成员
可以定义静态成员使用statics config
Ext.define('Computer', {
statics: {
instanceCount: 0,
factory: function(brand) {
// 'this' in static methods refer to the class itself
return new this({brand: brand});
}
},
config: {
brand: null
},
constructor: function(config) {
this.initConfig(config);
// the 'self' property of an instance refers to its class
this.self.instanceCount ++;
return this;
}
});
var dellComputer = Computer.factory('Dell');
var appleComputer = Computer.factory('Mac');
alert(appleComputer.getBrand()); // using the auto-generated getter to get the value of a config property. Alerts "Mac"
alert(Computer.instanceCount); // Alerts "2"
4
错误处理和调试
Ext JS 4包括一些有用的功能,这将有助于您调试和错误处理。
-
您可以使用Ext.getDisplayName()获取任何方法的显示名称。这是对于在抛出错误的时候需要包含类名和方法名的时候特别有用:
throw new Error('['+ Ext.getDisplayName(arguments.callee) +']
Some message here');
-
当Ext.define()定义的任何类的任何方法抛出错误时,你应该去看调用堆栈中的方法和类的名称,如果你正在使用一个基于WebKit的浏览器(Chrome或Safari )。例如,这是Chrome中的样子:
- 另请参见
- Dynamic Loading and the New Class
System
- Classes in Ext JS 4: Under the Hood
- The Class Definition Pipeline
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